Foorumiarkisto

← Vapaapainipelit

Uudistuksia kaivataan, mutta minkälaisia?

Omakohtaista kokemusta ei ole kuin PS2:n painipeleistä. Joka vuosi eri lisänimellä ilmestyvät painipelit ovat aivan liikaa toistensa kaltaisia. Samaa tavaraa kauniimalla kuorella ja päivitetyllä painijarosterilla. Shut your mouth ja Here comes the pain - pelien ero on ollut tähän mennessä merkittävin. Paremmat kontrollit ja uramoodi. Vaikka Here comes the pain:ssä oli parempi uramoodi kuin Shut your mouthissa niin se ei silti ollut kovinkaan hyvä.

Uusimmassa SmackDown vs. RAW - pelissä oli taas muutosta parempaan, mutta kaipasin sellaista uramoodia joka olisi erilainen eri pelikerroilla. En tarkoita, että kaikille painijoille täytyisi tehdä omat juonikuviot, se olisi kyllä mahtavaa.... Silti useampi juonivaihtoehto parantaisi huomattavasti uudelleenpeluun mukavuutta. Kymmenisen erilaista juonikuviota olisi erittäin hyvä.
Voice-over tämän vuoden pelissä kuulosti erittäin väkisin tehdyltä. Ainoa joka tuntui tehneen hommaa edes jotenkuten tosissaan oli Kurt Angle, enkä sano tätä siksi että markitan häntä. Nettipelikin meni lähinnä harakoille, koska kyseessä oli vasta erään lainen kokeilu. Seuraavassa nettipeliä aletaan vasta tosissaan tekemään, toivottavasti siitä saadaan tarpeeksi monipuolinen. Grafiikoista ei juuri parempia saa, pleikkarin tehot kun ovat nykyisen konsolikolmikon rajoitetuimmat.

Saa nyt nähdä tuleeko tänä vuonna ostettua tuota uusinta, jos muutoksia uuden rosterin lisäksi ei tapahdu. Seuraan kuitenkin mielenkiinnolla mitä peliin kehitellään.
Itsekin olen painipelejä pelannut Playstationilla ja PS2:lla (paitsi RAW:ta tietokoneella). Hyllystä löytyy Smackdown vs RAW, WCW Mayhem ja Smackdown 2. HCTP:n kausi oli kyllä täyttä tuubaa ja SD vs RAW:ssa kautta on onnistuttu parantamaan hiukan. Grafiikka on todella hyvää SDvsRAW:ssa, mutta roster on heikko, selostus on huono ja voiceoveritkin olivat huonoja (paitsi Angle, Vince).

THQ:n olisi kyllä kehitettävä enemmän uusia asioita noihin jatko-osiin ja hyviä uudistuksia. Ainoa hyvä selostus painipeleissä on WCW Mayhemissa. Siinä olisi THQ:lla parannettavaa. Uramoodissa olisi paljon parannettavaa. Esimerkiksi SDvsRAW:n uramoodista luvattiin todella hyvää, mutta kaudessa on aina jotain diva kuvioita ja samat kuviot toistuvat joka kaudessa. Ei hyvä....

Itse petyin SDvsRAWhon. Pelinä hyvä, mutta jatko-osana ei hyvä. Toivottavasti SDvsRAW kakkoseen käytetään paljon aikaa ja järkeä. Pleikkarille näitä painipelejä tulee joka vuosi. Minusta parempi olisi kahden vuoden välein, niin saisivat käytää enemmän aikaa painipelien tekemiseen. Luultavasti SDvsRAW 2:sta tulee aikamoinen floppi, mutta aika näyttää
"The Champion" kirjoitti:
Shut your mouth ja Here comes the pain - pelien ero on ollut tähän mennessä merkittävin.


Ööh, itse en kyllä paljoa eroa niissä huomannut. Lähinnä se suurin kehitys tapahtui Just Bring It ja Suth Your Mouth- pelien välillä. JBI'sta aloitin SmackDown!- pelien pelaamisen joten sitä aiemmista ei ole kokemusta.

Itseltäni löytyy hyllystä JBI, SYM ja HTCP. SmackDown! vs. RAW'ta en ole ostanut, koska Pleikkari hajosi viime lokakuussa. Muutenkin SvsR vaikuttaa melko paskalta ja siihen on tullut pienin innostus koskaan painipeleistä - tai, tulikohan sitä innostusta ollenkaan.

Kyllä noita PlayStationin SD!-pelejä on tullut sormet rakkuloilla kavereiden kanssa pelattua. Ennätys taisi kaverin kanssa putkeen pelattuna on ollut iltapäivä yhdestä aamu viiteen. Että sillälailla. Peli oli tuolloin SYM.

Mutta aiheeseen, HTCP'n SvrR'n välillä on tähän mennessä tapahtunut pienin muutos ja veikkaisin syyksi, että painipeleistä ei tällä hetkellä ole paljoakaan kilpailijoita PS2'lle. Veikkaisin, että tämänkään vuoden peli ei eroa melkein yhtään viime vuodesta. Huono tilanne, mutta katsoo nytten.
"Matti Saari" kirjoitti:
"The Champion" kirjoitti:
Shut your mouth ja Here comes the pain - pelien ero on ollut tähän mennessä merkittävin.


Ööh, itse en kyllä paljoa eroa niissä huomannut. Lähinnä se suurin kehitys tapahtui Just Bring It ja Suth Your Mouth- pelien välillä.
Paskat. Kyllä Se SYM:in ja HCTP:n ero on suurin. Näpppäimet, grafiikat, kausi muuttui paremmaksi, attributepointsit... CAW moodi oli paljon parempi, haluatko vielä joitain esimerkkejä miksi HCTP on parempi?
Uudistuksia tosiaan kaivataan. Itse omistan vain xboxin, mutta olen kavereilla pelannut joskus kauan sitten todella paljon Just Bring It:iä, Shut Your Mouthia ja Here Comes the Painia. Itselläni on xboxilla RAW, RAW2 ja Showdown: Legends of Wrestling. Omasta mielestäni silloin kun RAW 2 tuli se oli aivan loistava mutta nyt kun sitä ajattelee uudemman kerran ei se niin kauhean loistava peli ole pelattavuuden takia. Kuitenkin tässä kuukausi sitten kaivoin RAW 2:sen uudelleen jostain kaapista esiin ja olen nyt pari kolme kertaa viikossa sitä pelaillut ja peli tuntuu taas todella hyvältä, suurimmaksi osaksi hyvän hahmojen luonti editaattorin ansiosta.

Nyt odottelen Wrestlemania 21:sta ja se rupeaa jo näyttämään lupaavalta. En ole vieläkään ihan varma olisinko halunnut mielummin RAW 3:n kuin Wrestlemanian, koska ensimmäisen ja toisen RAW:n välillä tapahtui niin suuria uudistuksia että RAW 3 olisi voinut olla loistava.

Grafiikka paranee aina uusissa peleissä , rosteri päivitetään areenojen ohella ja muita pieniä uudistuksia aina tulee, mutta silti varsinkin Smackdown pelit tuntuvat jotenkin aina samoilta. Joko Smackdown pelisarja saisi loppua ja sen tekijät saisivat aloittaa puhtaalta pöydältä uutta pelisarjaa vaikka kaikille konsoleille. Tai sitten smackdown peleihin pitäisi saada jotain uutta ja mullistavaa.
Nettipeli mahdollisuus on viimeisin uudistus jota ruvetaan laittamaan kaikkiin wrestlingpeleihin ja se on mun mielestä ihan hyvä juttu vaiken xbox liveä omistakkaan.

Career mode on wrestling pelejen yksi tärkeimmistä osa-alueista ja siihen juuri pitäisi saada jotain uutta. Wrestlemania 21:n uusi tarina vetoinen career mode kuullostaa ihan hyvältä mutta kun valinnanvaraa ei ole niin uudestaanpeluu arvoa ei ole. RAW 2:n tapainen career mode voisi olla hyvä tälläisen "kertakäyttö" career moden ohella. Ja se häiritsee myös ettei oikeilla painijoilla voi mennä career modea läpi wrestlemaniassa.

Mun mielestä melkein paras uudistus olisi toooodella hyvä ja monipuolinen hahmoeditori ja liikevalikoimasta löytyisi vähintään n. 400 erilaista heittoa edestä, takaa, apronilta, yläköydeltä jne. Siis yhteensä n. 400. Esim RAW 2:sessa rupeaa vähän tympimään kun on vain yhdenlainen piledriver ja yhdenlainen tombstone. Ottaisivat perhaha AKI:n takaisin hommiin. No Mercyssä sentään oli kunnon valikoima erilaisia heittoja. Powerbombejakin oli varmaan 20 erilaista. Ottakaa AKI:lta oppia Yukes, Studio Gigante, Anchor ja muut!

Mikä siis neuvoksi? Eikö THQ osaa kuunnella faneja joilla on paljon järkeenkäyviä ajatuksia kymmenittäin? En tiedä sitten, mutta jos ei pian ala jotain tapahtumaan pelejä ei jaksa enään tahkota kovinkaan kauaa varsinkaan yksinpelinä.
Itse petyin SmackDown vs. RAW-peliin koska, samat juonet toistuu koko ajan, peli on liian helppo esim. batistalla menin vaikeimmalla tasolla pelin läpi kertaakaan häviämättä. Ensimmäisellä pelaamisella.

Ja muita syitä

-Tag Team-mestaruukisien puute
- Cruiserweight-mestaruuden puute
- Aseilla voittaa liian helposti
- Rosterit ovat vanhoja/puutteellisia
- Selostusta ei jaksa kuunnella kun hetken
- Painijoiden puheen vuorot ovat typeriä
- Painija ei puhu kun on kausi käynnissä vaan tulee pelkkää tekstiä ruutuun olisi nekin voinut dupata.

Todellinen floppi toivon että, seuravaan panostetaan huomattavasti enemmän.
"JackTheRipper" kirjoitti:


- Aseilla voittaa liian helposti



Tuo on minusta aika hauska juttu, koska Just Bring It-pelissä ongelma oli täysin päinvastainen. Hakkasit aseilla kuinka paljon vaan, niin ei mitään vaikutusta. Nyt ainakin HCTP:ssä aseilla esim. lekalla kun kuristaa pari kertaa ja tekee finishereitä pari niin matsi on ohi. Täytyisi löytää se kultainen keskitie.
Olisi aika kiva saada uudestaan animoidut liikkeet.

Esim.
RVD:lle FSFS josta ei selätetä (kehän ulkopuolellan olisi kiva tehdä).
Big Show Spesiaalit.
Pedigree voisi olla realistisempi.
Yms.
"Kameli" kirjoitti:
Paskat. Kyllä Se SYM:in ja HCTP:n ero on suurin. Näpppäimet, grafiikat, kausi muuttui paremmaksi, attributepointsit... CAW moodi oli paljon parempi, haluatko vielä joitain esimerkkejä miksi HCTP on parempi?


Sanoitko tuon minulle vai Championille? Itsehän juuri sanoin SYMin ja JBIn välillä tapahtuneen suurimman kehityksen.
"Matti Saari" kirjoitti:
"The Champion" kirjoitti:
Shut your mouth ja Here comes the pain - pelien ero on ollut tähän mennessä merkittävin.


Ööh, itse en kyllä paljoa eroa niissä huomannut. Lähinnä se suurin kehitys tapahtui Just Bring It ja Suth Your Mouth- pelien välillä.
Minulta taas löytyy PS2:selle SmackDown! : Shut Your Mouth, Here Comes The Pain, ja SmackDown! vs. RAW eli ei yhtään PC:peliä enkä omista edes X-Boxia.

Petyin toden teolla SD!vsRAW:iin, ja se kelpaisi vain HCTP:n jatko-osaksi.
Mutta silti on SD!vsRAW nyt markkinoiden myydyin painipeli, ja minun mielestäkin paras tähän mennessä.

Grafiikat ovat loistavia, mutta ulkoareenoja on ihan liian vähän (2).
Ja lisää aseita olisi voinut olla, ja rosterikään ei ole ihmeellisempi.

Petyin toden teolla siihen, että siinä oli vain pari uutta iskua, mitä voi laittaa omatekemälle painijalle.
Itse omista PS2:sen painipeleistä SYM:in, HCTP:n ja SvR:n. Pelannut olen kuitenkin myös SmackDown! ykköstä (josta en kyllä muista oikeastaan mitään) ja Just Bring It:iä. Isoin muutos tapahtui selvästi (kuten jo aiemmin todettu) SYM:in ja HCTP:n välillä.
Mutta niihin muutoksiin. Eniten haluaisin enemmän storylineja seasoniin. Toiseksi haluaisin, että joitakin liikkeitä animoitaisiin uudelleen. Nuo nyt olisivat minun puolesta tärkeimmät.
Kyllä tuossa svr:ssä on typerintä se, että neljän lyönnin jälkeen ase katoaa. Itse kun ostin pelin, petyin. Siinä ei paljon mestaruuksilla juhlita. Toivottavasti ensi painipeliin tulee taas enemmän mestaruuksia!
"Carlito C- Cool" kirjoitti:
Kyllä tuossa svr:ssä on typerintä se, että neljän lyönnin jälkeen ase katoaa. Itse kun ostin pelin, petyin. Siinä ei paljon mestaruuksilla juhlita. Toivottavasti ensi painipeliin tulee taas enemmän mestaruuksia!


Ja nekään mestaruudet eivät vaihdu KOSKAAN ellei itse niitä jollain painijalla voita. Ja sitten kun aloittaa uuden seasonin, niin pitää pelata samalla painijalla koko ajan tai aloittaa kokonaan alusta (tarkoittaen, että mestarit vaihtuvat takaisin alkuperäisiksi)...ei näin.
Tuosta syystä Here Comes The Pain oli parempi.
Mitä minulle tuli mieleen nyt äkkiseltään, niin:

- ENEMMÄN mestareita (WWE Champion, World Heavyweight Champion, IC Champion, US Champion, World Tag Team Champions, WWE Tag Team Champions & Women's Champion)

- Mahdollisuus puolustaa mestaruuksia Exhibitionissa.

- Create A PPV & Create A Belt & Create A Wrestler

- Paljon monipuolisempi Season

- Ei legendoja, n. 70 sen hetken tärkeintä painijaa + CAW:eille tilaa

- Monipuolisempia ottelu- tyyppejä

- Selostus ja Kehäkuulutus pysyy
Itse toivoisin seuraavia legendoja peliin:

Bret Hart, Owen Hart, Hulk Hogan, LoD , Sgt.Slaughter(?), Brutus Beefcake, ja tietysti pari muuta, kuten : Andre The Giant , Randy Savage. Siinä olisi juuri mahtavat.
Listaan vähän uudistuksia mitä kaivattaisiin mielestäni:

-Season, aika kuraa on ollut viimeisimmät Seasonit. Parannus oli sdvsraw:is että oli oikeitten painijoitten äänet
-Rosterit, tiedän että on vaikeaa saada kaikki tämän vuoden painijat, aina jää nimittäin joku puuttumaan.
-Kaikki mestaruudet, sdvsraw:ista puuttui tag team vyöt,naistenvyöt ja keskisarjalaisten vyöt.

Siinä on ainakin jotain parannettavaa.
"Evolution's Animal" kirjoitti:
Itse toivoisin seuraavia legendoja peliin:

Bret Hart, Owen Hart, Hulk Hogan, LoD , Sgt.Slaughter(?), Brutus Beefcake, ja tietysti pari muuta, kuten : Andre The Giant , Randy Savage. Siinä olisi juuri mahtavat.


Minusta legendat olisivat aivan turhat, ja vievät vain pelistä muistia. Eiväthän legendat kuitenkaan ottele enää WWE:ssä, ja heidät voi hyvin tehdäkkin... Lisäksi on erikseen Legendoista koostuva WWE- peli. (Vaikka se nyt tietenkään yhtä hyvä ole)
"Lumihiutale" kirjoitti:
"Evolution's Animal" kirjoitti:
Itse toivoisin seuraavia legendoja peliin:

Bret Hart, Owen Hart, Hulk Hogan, LoD , Sgt.Slaughter(?), Brutus Beefcake, ja tietysti pari muuta, kuten : Andre The Giant , Randy Savage. Siinä olisi juuri mahtavat.


Minusta legendat olisivat aivan turhat, ja vievät vain pelistä muistia. Eiväthän legendat kuitenkaan ottele enää WWE:ssä, ja heidät voi hyvin tehdäkkin... Lisäksi on erikseen Legendoista koostuva WWE- peli. (Vaikka se nyt tietenkään yhtä hyvä ole)


Jos tarkoitat Legends Of Wrestlingia niin se ei kylläkään ole WWE peli vaan siinä on legendoja monesta fedestä.
"Enigma" kirjoitti:
-Season, aika kuraa on ollut viimeisimmät Seasonit. Parannus oli sdvsraw:is että oli oikeitten painijoitten äänet

Omasta mielestäni äänet saisi jättää heti ensimmäisenä pois, koska se on joko äänet, tai storylinet. Kukaan ei jaksa ruveta vääntämään kovin monta erilaista seasonia jos kaikkiin pitää vielä oikeat äänetkin saada.
"Captain Charisma" kirjoitti:

Jos tarkoitat Legends Of Wrestlingia niin se ei kylläkään ole WWE peli vaan siinä on legendoja monesta fedestä.


No ok, mutta eikös siinä kuitenkin ole suurin osa noista legendoista mitä hän luetteli?

"stunnerME" kirjoitti:
"Enigma" kirjoitti:
-Season, aika kuraa on ollut viimeisimmät Seasonit. Parannus oli sdvsraw:is että oli oikeitten painijoitten äänet

Omasta mielestäni äänet saisi jättää heti ensimmäisenä pois, koska se on joko äänet, tai storylinet. Kukaan ei jaksa ruveta vääntämään kovin monta erilaista seasonia jos kaikkiin pitää vielä oikeat äänetkin saada.


Ehkäpä, mutta THQ:n pitäisi kyllä jaksaa äänet silti laittaa. Luulisi että viimein asia mitä heidän pitäisi välttää on kunnon panostus uuteen peliin...
Itselläni ei ole mitään kokemusta noista PS2.sen painipeleistä kun omistan vain Day of Reckoningin. Mutta tämän vuoden syksy/talvelle on luvattu Day of Reckoning 2. Muutama asia mitä siltä odotan:

* SD:n ja RAW:n kausi ei identtinen, paljon valinnanvaraa ja hieman lisää pituutta.
* Enemmän realistiset grafiikat (näyttäisi olevan).
* Enemmän aseita
* Mahdollisuus luoda oma PPV.
* Uudistettu CAW -systeemi.
* Mahdollisuus aitoon hardcore-brawliin backstagella ja muissa tiloissa.
* Kaikki olemassaolevat areenat.
* Heel ja Face -roolit vaikuttavat Seasoniin.

Nuo käy periaatteessa minkä tahansa konsolin painipeliin, joka tulisi olemaan kaiken yli lyövä messiaspeli, peli joka tekisi muut painipelit turhiksi. Mutta sitä emme kait tule näkemään koskaan. Sad, but true.
Sanonpa vaan, että Orton, ei näytä tuossa pelissä yhtään Ortonilta. Sisääntulokin on ihan perseestä! :/
Vielä löyty muutama juttu mitä voisi uudistaa.
- Triple Threat in cage vaikka puoli tuntia yrittää poistua häkistä niin jompikumpi vastustajista tiputtaa takaisin alas.
- Ja jos matsissa ei ole diskausta niin kone hakee todella usein aseen käyttöönsä.
Siinä taas muutama juttu mitä voisi parantaa.
Niin ja nämä koskevat SmackDown vs. RAW
X-Boxin painipelitarjonta on ollut aika pientä verrattuna PS2:n vastaaviin. Se on saanut vain tyytyä Legend of Wrestling ja kahteen jo vanhaan RAW peliin, jotka olivat kuitenkin arvostelujen perusteella ihan mainioita. Kaikki laatikon omistajat nyt varmaan odottavat uutta WrestleMania 21 peliä ihan innolla, niin kerron minkälaisia uudistuksia se IGN.comin arvostelun perusteella tuo painipelien maailmaan.

Uusin Wrestlemania 21 peli on visuaalisesti erittäin näyttävä paketti. Kokematon tekijätiimi ei kuitenkaan lupaa hyvää. Kontrollit ovat yksinkertaiset ja nopeat oppia. Pelissä on kuitenkin pelaamisen kannalta ärsyttäviä bugeja kuten että pelaaja törmää näkymättömiin esteisiin kehässä. Tekoäly on kuulemma niin huono, että se vie peli iloa huomattavasti ja pelaaminen on lähinnä turhauttavaa.
Kausi moodiin ei ole tässäkään nähty vaivaa vaan se on joka kerta samanlainen, jos häviää matsin sen saa yrittää voittaa uudestaan. Valintojen mahdollisuutta ei edes ole. Kuori on nätti, mutta pelin sisältö on hyvin puutteellinen ja tekoäly erittäin peli iloa tuhoava.
WWE peleissä on kaikissa ehkä yksi taistelupeligenren huonoin tekoäly vastustajilla. Vaikka vaikeustason nostaisi kattoon ei peli silti olisi haastava ja sitä pystyi pelata yhdellä kädellä sillä peli noudattaa samaa kaavaa ja vastustajien jokaisen liikkeen voi torjua. Ainoastaan ihmisvastustajia vastaan pelatessa saa vastusta enkä todellakaan viittaa verkkopeliin jossa on vain todella huonoja pelaajia. HCTP on paras WWE peli koskaan tehty sillä siihen oli kunnolla panostettu ja varsinkin uramoodiin joka on todella huono SD! vs RAW 2006ssa. Jos WWE peleihin voisi saada tekoälyn jolla peli ei olisi lapsellisen helppo niin se olisi hyvä asia. Aseet ovat myös todella tehottomia WWE peleissä ja niistä pitäisi tehdä voimakkaita. Myös WWE peleistä voisi ottaa pois sen typerän stamina mittarin sillä se ei toimi ja vain häiritsee. Ottaisivat mallia Fire Pro Wrestlingistä jossa se oikeasti toimii. Onneksi staminan saa otettua valikosta pois. Myös se että isot kaverit eivät voi olla nopeita on typerä asia sillä miten voi enää tehdä Brock Lesnaria peliin? Ei voi.
"The Great Samu" kirjoitti:
Myös se että isot kaverit eivät voi olla nopeita on typerä asia sillä miten voi enää tehdä Brock Lesnaria peliin? Ei voi.


Tässä yhdyn, sillä monet erittäin painavatkin kaverit ovat olleet erityisen nopeita kehässä painoonsa nähden, kuten esimerkiksi juuri Brock Lesnar.
Kumpaa haluaisitte painipeliin:

1. Enemmän painijoita (jonakin päivänä ilmestyy varmaan: "Mega Pro Wrestling", jossa valittavana on yli tuhat painijaa )

vaiko

2. Realistista grafiikkaa?

Itse haluan ainakin ekaa.
^^Noista kahdesta vaihtoehdosta en kumpaakaan, vaan parempaa pelattavuutta. Esim.
-Vastustajien pitäisi pysyä aika kauan maassa että ehtii hypätä,
-painioijoiden kävely voisi olla normaalimpaa,
-eikä sitä tyhmää että kun vastustaja tekee liikettä toiselle ja itse olet siinä vieresssä ja koitat lyödä ei tapahdu mitään eli toisen tekemiä liikkeitä ei voi estää.

nämä koskevat enimmäkseen SD-sarjan pelejä joista ei minulle ole ollut mitään iloa.