Eli onko kuinka moni ostamassa tätä peliä? Itse pelasin PS3:lla demo-versiota, ja oli todella hyvä. Varma ostos.
UFC 2009
Ugh. Juu ostan. Demo on todella hyvä ja mitä nyt uramoodista olen lukenut niin sekin tulee varmasti olemaan hyvä. Sitten päälle vielä moninpeli/online mätöt niin johan kelpaa.
Näillä näkymin kyllä.
Oli kyllä hyvä, kun testasin demoa. Ostoon menee aika varmasti.
Liekkö Prisma tyrinyt tai jotain, koska näin kyseisen pelin muutama päivä sitten siellä vaikka peli julkaistaan vasta ylihuomenna. Ovat luultavasti tajunneet ja ottaneet pois myynnistä kun ei ollut siellä enää tänään. Olisin ostanut jos vielä olisi ollut. Olen päätynyt nettiostoon, sieltä kaikki tulee halvemmalla.
Juu, minäkin kokeilin demoa ja hyvältä vaikutti. Harmi vaan ettei nyt rahatilanne oikein salli pelin ostamista, koska ostan uuden skeittilaudan. Katotaan muutaman kuukauden päästä.
Muuten kyllä voisin ostaakkin, mutta onko tästä väännetty vain nämä PS3 ja 360 versiot vai onko jopa valmistettu aina yhtä legendaariselle PS2'lle?
"Nickeldeon" kirjoitti:
Muuten kyllä voisin ostaakkin, mutta onko tästä väännetty vain nämä PS3 ja 360 versiot vai onko jopa valmistettu aina yhtä legendaariselle PS2'lle?
Pelaajalehden mukaan peli ilmestyy vain PS3:lle ja Xbox 360:lle. Tässä olisi minulle taas yksi syy ostaa PS3.
"TupsuVeitikka" kirjoitti:
Liekkö Prisma tyrinyt tai jotain, koska näin kyseisen pelin muutama päivä sitten siellä vaikka peli julkaistaan vasta ylihuomenna. Ovat luultavasti tajunneet ja ottaneet pois myynnistä kun ei ollut siellä enää tänään. Olisin ostanut jos vielä olisi ollut. Olen päätynyt nettiostoon, sieltä kaikki tulee halvemmalla.
Lisätietoa tästä? Kaikkien lähteiden mukaan peli julkaistaan Amerikassa ensi viikon tiistaina ja Euroopassa perjantaina 22.5. Jos asia ei näin ole niin mielelläni toki käyn pelin poimimassa jo ylihuomenna.
UFC:n demon jälkeen tulee ilmoitus että ilmestyisi 15. päivä toukokuuta. En sitten tiedä onko tuota muutettu mutta demossa on muistaakseni ainakin noin.
"TupsuVeitikka" kirjoitti:
UFC:n demon jälkeen tulee ilmoitus että ilmestyisi 15. päivä toukokuuta. En sitten tiedä onko tuota muutettu mutta demossa on muistaakseni ainakin noin.
Eikös siinä lue 18th of May tai jotain tuollaista.
"Nickeldeon" kirjoitti:
Muuten kyllä voisin ostaakkin, mutta onko tästä väännetty vain nämä PS3 ja 360 versiot vai onko jopa valmistettu aina yhtä legendaariselle PS2'lle?
Entäpä legendaariselle Nintendo Entertainment Systemille? Tai Commodore64:lle?
Demon perusteella menee varmasti ostolistalle. Jos pelkät kaksi tappelijaa riitti antamaan tuon verran hupia, niin kokonainen peli tulee varmasti olemaan vastinetta rahoille.
"Guntter" kirjoitti:"TupsuVeitikka" kirjoitti:
UFC:n demon jälkeen tulee ilmoitus että ilmestyisi 15. päivä toukokuuta. En sitten tiedä onko tuota muutettu mutta demossa on muistaakseni ainakin noin.
Eikös siinä lue 18th of May tai jotain tuollaista.
Joo niinhän se olikin varmistuksen jälkeen. Mutta kuitenkin olen nähnyt kyseisen pelin Prismassa.
http://en.wikipedia.org/wiki/UFC_2009_Undisputed
Tuolla lukee että Amerikan mantereella 19 päivä ja Euroopassa 22 päivä.
Kyllä peli ostoon itsellä menee.Vanhaakin UFC-peliä tullut aikoinaan paljonkin pelailtua vaikka kyseinen peli onkin säälittävän helppo.
Tuolla lukee että Amerikan mantereella 19 päivä ja Euroopassa 22 päivä.
Kyllä peli ostoon itsellä menee.Vanhaakin UFC-peliä tullut aikoinaan paljonkin pelailtua vaikka kyseinen peli onkin säälittävän helppo.
Pakko ottaa tää mattopeli haltuun ennen kun lähtee onlineen. Pystyssä olenkin sitten todellinen tappokone. Kohta voisi aloittaa careerin "The Dominator" Bobby Lashleylla.
E: Taidanpa sittenkin aloittaa Fedorilla.
E2: Aloitinkin "California Kid" Urijah Faberilla. Tulipa muuten aidon näköinen
E: Taidanpa sittenkin aloittaa Fedorilla.
E2: Aloitinkin "California Kid" Urijah Faberilla. Tulipa muuten aidon näköinen
Olen UFC Undisputedin onnellinen omistaja Huikea peli, mitä nyt yhden ottelun olen otellut.
Pientä välikommenttia.
- Career mode osaa olla raivostuttava. Ottelija on alussa niin huono että kun vastaan tulee painijoita on alasvientejä todella vaikea pysäyttää ja kun vastaan tulee BJJ tyyppejä kampeavat he itsensä guardista suoraan mounttiin jonka jälkeen juuri mitään ei ole tehtävissä. Raivostuttavaa.
- Siirryin sitten career moodista Xbox liveen pelaamaan ja otin muutaman unranked matsin. 2-1 tuli saldoksi ja kaksi ensimmäistä peliä pääsin ottamaan ilman lagausta ja niistä kaksi submission voittoa. Kolmannessa sitten lagasi aika rajusti ja hävisin tyrmäyksellä. Lagista huolimatta, on selvää että tämä peli on parhaillaan monin ja nettipelinä.
Voisi tuohon Career muotoon palata myöhemmin, mutta nyt se kyllä vituttaa niin suuresti että jätän sen tekemättä.
- Career mode osaa olla raivostuttava. Ottelija on alussa niin huono että kun vastaan tulee painijoita on alasvientejä todella vaikea pysäyttää ja kun vastaan tulee BJJ tyyppejä kampeavat he itsensä guardista suoraan mounttiin jonka jälkeen juuri mitään ei ole tehtävissä. Raivostuttavaa.
- Siirryin sitten career moodista Xbox liveen pelaamaan ja otin muutaman unranked matsin. 2-1 tuli saldoksi ja kaksi ensimmäistä peliä pääsin ottamaan ilman lagausta ja niistä kaksi submission voittoa. Kolmannessa sitten lagasi aika rajusti ja hävisin tyrmäyksellä. Lagista huolimatta, on selvää että tämä peli on parhaillaan monin ja nettipelinä.
Voisi tuohon Career muotoon palata myöhemmin, mutta nyt se kyllä vituttaa niin suuresti että jätän sen tekemättä.
No, onkos tämä mistään kotoisin?
"Jack DiBiase" kirjoitti:
No, onkos tämä mistään kotoisin?
Moni/onlinepelinä todella hyvä, yksinpelinä tämä taas ei häikäise. Career on vähän tylsä, mutta kyllä sen varmaan jaksaa parissa eri painoluokassa vetää läpi.
Tästä ei nyt taas tiedä, että kumpaan topiciin viestin laittaisi, mutta laitetaan nyt sitten tänne.
Laitoin äsken kaikille täällä PSN-nickinsä ilmoittaneille ystäväpyynnön PS3:lla äsken, joten älkää ihmetelkö kuka teitä oikein lähestyy.
Innostus tällaiseen ystäväpyyntöspämmäykseen on se, että menee hermot lagiin, joka ulkomaalaisten kanssa pelatessa on osunut kohdalleni jatkuvasti etenkin UFC:ssä. Osasyy on varmasti se, että käytän wlania, mutta varmasti vastustajan sijainnillakin on asian kanssa jotain tekemistä.
UFC:ssä olisin halukas ottamaan foorumilaisten kanssa matsia, rankattuja tai rankkaamattomia, sillä ei ole väliä. Kysymys kuuluukin, miten ihmeessä pystyn valitsemaan kenen kanssa onlinessa pelaan? Olen vähän siinä käsityksessä, että peli arpoo itselle vastustajan... Pystyykö kavereita kutsumaan peliin tai jotain?
EDIT: Niin, ja sitä vielä kysyn, että millaisilla nettinopeuksilla pelaatte, ja onko ilmentynyt lagia? Itsellä Netikan 2Mbps/512Kbps yhteytenä.
Laitoin äsken kaikille täällä PSN-nickinsä ilmoittaneille ystäväpyynnön PS3:lla äsken, joten älkää ihmetelkö kuka teitä oikein lähestyy.
Innostus tällaiseen ystäväpyyntöspämmäykseen on se, että menee hermot lagiin, joka ulkomaalaisten kanssa pelatessa on osunut kohdalleni jatkuvasti etenkin UFC:ssä. Osasyy on varmasti se, että käytän wlania, mutta varmasti vastustajan sijainnillakin on asian kanssa jotain tekemistä.
UFC:ssä olisin halukas ottamaan foorumilaisten kanssa matsia, rankattuja tai rankkaamattomia, sillä ei ole väliä. Kysymys kuuluukin, miten ihmeessä pystyn valitsemaan kenen kanssa onlinessa pelaan? Olen vähän siinä käsityksessä, että peli arpoo itselle vastustajan... Pystyykö kavereita kutsumaan peliin tai jotain?
EDIT: Niin, ja sitä vielä kysyn, että millaisilla nettinopeuksilla pelaatte, ja onko ilmentynyt lagia? Itsellä Netikan 2Mbps/512Kbps yhteytenä.
"Tzei-em" kirjoitti:
Tästä ei nyt taas tiedä, että kumpaan topiciin viestin laittaisi, mutta laitetaan nyt sitten tänne.
Laitoin äsken kaikille täällä PSN-nickinsä ilmoittaneille ystäväpyynnön PS3:lla äsken, joten älkää ihmetelkö kuka teitä oikein lähestyy.
Innostus tällaiseen ystäväpyyntöspämmäykseen on se, että menee hermot lagiin, joka ulkomaalaisten kanssa pelatessa on osunut kohdalleni jatkuvasti etenkin UFC:ssä. Osasyy on varmasti se, että käytän wlania, mutta varmasti vastustajan sijainnillakin on asian kanssa jotain tekemistä.
UFC:ssä olisin halukas ottamaan foorumilaisten kanssa matsia, rankattuja tai rankkaamattomia, sillä ei ole väliä. Kysymys kuuluukin, miten ihmeessä pystyn valitsemaan kenen kanssa onlinessa pelaan? Olen vähän siinä käsityksessä, että peli arpoo itselle vastustajan... Pystyykö kavereita kutsumaan peliin tai jotain?
EDIT: Niin, ja sitä vielä kysyn, että millaisilla nettinopeuksilla pelaatte, ja onko ilmentynyt lagia? Itsellä Netikan 2Mbps/512Kbps yhteytenä.
Itse pelasin tänään pari matsia jonkun suomalaisen kanssa(joka on rekisteröitynyt tänne mutta ei oo kirjottanut kuulemma mitään vielä), ja latasi ihan yhtä paljon. Joittenkin kanssa taas ei lataa yhtään, ja itelläkin on LANi. Kavereita pystyy kutsumaan vaa player matchissa, sama juttukun SvR09. Netin nopeudesta taas ei oo tietookaan.
No nyt alkaa tuo onlinen käyttöliittymä pikkuhiljaa tulemaan tutuksi, kun Jompan kanssa otettiin muutama matsi. Eikö ranked-matsien istuntoja voi tosiaan selata samanlaisella listalla kuin player-matsien, eli että näkyy hostin level ja pingit yms?
Ei ainakaan mun tietääkseni pysty.
Minuakin saa lähestyä myös (kirveen kanssa), tuo PSN-tunnus on Hamjinaz.
Ei p*rkele, kun sapettaa nuo nössöt, jotka menevät heti karkuun hävittyään ottelun! Tänään pelasin veljen tekemällä ottelijalla (Billy Rosewood) ja saldo oli puhdas 8-0. Sääli vain, että käyttäjistä kuusi laittoi pleikkarin kiinni ja näin ollen ottelua ei laskettu recordiin. Pirun kova jätkä muuten tuo Billy, Submission Offence on 103 (seasonissa sparrin jälkeen näytti 90:ntä, mutta eikös jokaisen saadun BJJ-levelin jälkeen tuo nouse viisi prosenttia?) Pystyssä en ole pystynyt vielä voittamaan ketään vaan kuten arvata saattaa, kaikki voitot ovat tulleet submissionilla. Kukaan ei ole vielä päässyt karkuun Flying Armbarista, joten kannattaa varoa sitä, jos pelaa minua vastaan Toisaalta olisin voinut voittaa yhden ottelun TKO:lla, mutta menin Mount Offenceen ja otin siitä voiton Trianglella. Oma ottelija on ihan p*ska, minulla ei ole mitään motivaatiota sparrata vaan yleensä otan helpoimman vaihtoehdon eli treenaan joko voimaa, nopeutta tai kestävyyttä(kö).
Ei p*rkele, kun sapettaa nuo nössöt, jotka menevät heti karkuun hävittyään ottelun! Tänään pelasin veljen tekemällä ottelijalla (Billy Rosewood) ja saldo oli puhdas 8-0. Sääli vain, että käyttäjistä kuusi laittoi pleikkarin kiinni ja näin ollen ottelua ei laskettu recordiin. Pirun kova jätkä muuten tuo Billy, Submission Offence on 103 (seasonissa sparrin jälkeen näytti 90:ntä, mutta eikös jokaisen saadun BJJ-levelin jälkeen tuo nouse viisi prosenttia?) Pystyssä en ole pystynyt vielä voittamaan ketään vaan kuten arvata saattaa, kaikki voitot ovat tulleet submissionilla. Kukaan ei ole vielä päässyt karkuun Flying Armbarista, joten kannattaa varoa sitä, jos pelaa minua vastaan Toisaalta olisin voinut voittaa yhden ottelun TKO:lla, mutta menin Mount Offenceen ja otin siitä voiton Trianglella. Oma ottelija on ihan p*ska, minulla ei ole mitään motivaatiota sparrata vaan yleensä otan helpoimman vaihtoehdon eli treenaan joko voimaa, nopeutta tai kestävyyttä(kö).
"Kotaku" kirjoitti:
It sounds like the current state of online play for UFC 2009: Undisputed is a bit of a mess. Fortunately, publisher THQ says they know all about it and are working on a patch.
Neven Dravinski, UFC Producer, tells gamers that the entire development team play a lot of online matches and read the boards daily, so they are "well aware of the issues."
"We want to make sure we patch this correctly so it is taking a bit of time, but I can confidently say we'll be releasing this patch soon," he said.
So far the team has worked up nine fairly significant fixes for the patch:
1. We recognize premature match quitting as the biggest online issue and have taken steps to fix it. The Patch will have integrated code that detects who pulls the cable and will assign a Loss as well as a Did Not Finish to that player. The DNF is only counted for the player who executes the disconnection. The DNF rate will be displayed on the fighter selection screen of the Online Ranked Match. When disconnected the Winning Streak is also reset to 0.
2. We've adjusted Ranked Matches to match up players with better connections, which will improve lag issues we've seen to date.
3. We've adjusted the difficulty of performing submissions against AI opponents to improve the balance of subs vs. striking when playing against the AI.
4. We've adjusted the Flash KO rate so that they are less frequent.
5. We've increased maximum number of points awarded in online play from 99,999 to 999,999 and we've increased the Max Level from 100 to 200.
6. We've lowered the Winning Streak Bonus Max from 5 to 3.
7. We've removed the decimal places on the Leaderboard Winning Percentage so we only show whole percentages.
8. We've addressed the CAF cheat so the skill levels in CAF cannot be cheated and increased. Also any CAF with unfair point values will no longer be able to be used Online.
9. For PS3 users we've also fixed a bug that causes a freeze during auto-save; whichever controller was used to Press Start on the Title Screen will be identified as the main controller.
Tuo disconnectaajien armoton rankaisu on varmasti kaikille mieleen. Tälläistä siis Kotakusta.
"Wormmaster" kirjoitti:"Kotaku" kirjoitti:
It sounds like the current state of online play for UFC 2009: Undisputed is a bit of a mess. Fortunately, publisher THQ says they know all about it and are working on a patch.
Neven Dravinski, UFC Producer, tells gamers that the entire development team play a lot of online matches and read the boards daily, so they are "well aware of the issues."
"We want to make sure we patch this correctly so it is taking a bit of time, but I can confidently say we'll be releasing this patch soon," he said.
So far the team has worked up nine fairly significant fixes for the patch:
1. We recognize premature match quitting as the biggest online issue and have taken steps to fix it. The Patch will have integrated code that detects who pulls the cable and will assign a Loss as well as a Did Not Finish to that player. The DNF is only counted for the player who executes the disconnection. The DNF rate will be displayed on the fighter selection screen of the Online Ranked Match. When disconnected the Winning Streak is also reset to 0.
2. We've adjusted Ranked Matches to match up players with better connections, which will improve lag issues we've seen to date.
3. We've adjusted the difficulty of performing submissions against AI opponents to improve the balance of subs vs. striking when playing against the AI.
4. We've adjusted the Flash KO rate so that they are less frequent.
5. We've increased maximum number of points awarded in online play from 99,999 to 999,999 and we've increased the Max Level from 100 to 200.
6. We've lowered the Winning Streak Bonus Max from 5 to 3.
7. We've removed the decimal places on the Leaderboard Winning Percentage so we only show whole percentages.
8. We've addressed the CAF cheat so the skill levels in CAF cannot be cheated and increased. Also any CAF with unfair point values will no longer be able to be used Online.
9. For PS3 users we've also fixed a bug that causes a freeze during auto-save; whichever controller was used to Press Start on the Title Screen will be identified as the main controller.
Tuo disconnectaajien armoton rankaisu on varmasti kaikille mieleen. Tälläistä siis Kotakusta.
Todellakin on.
"Mr.Perfekt" kirjoitti:"Wormmaster" kirjoitti:"Kotaku" kirjoitti:
It sounds like the current state of online play for UFC 2009: Undisputed is a bit of a mess. Fortunately, publisher THQ says they know all about it and are working on a patch.
Neven Dravinski, UFC Producer, tells gamers that the entire development team play a lot of online matches and read the boards daily, so they are "well aware of the issues."
"We want to make sure we patch this correctly so it is taking a bit of time, but I can confidently say we'll be releasing this patch soon," he said.
So far the team has worked up nine fairly significant fixes for the patch:
1. We recognize premature match quitting as the biggest online issue and have taken steps to fix it. The Patch will have integrated code that detects who pulls the cable and will assign a Loss as well as a Did Not Finish to that player. The DNF is only counted for the player who executes the disconnection. The DNF rate will be displayed on the fighter selection screen of the Online Ranked Match. When disconnected the Winning Streak is also reset to 0.
2. We've adjusted Ranked Matches to match up players with better connections, which will improve lag issues we've seen to date.
3. We've adjusted the difficulty of performing submissions against AI opponents to improve the balance of subs vs. striking when playing against the AI.
4. We've adjusted the Flash KO rate so that they are less frequent.
5. We've increased maximum number of points awarded in online play from 99,999 to 999,999 and we've increased the Max Level from 100 to 200.
6. We've lowered the Winning Streak Bonus Max from 5 to 3.
7. We've removed the decimal places on the Leaderboard Winning Percentage so we only show whole percentages.
8. We've addressed the CAF cheat so the skill levels in CAF cannot be cheated and increased. Also any CAF with unfair point values will no longer be able to be used Online.
9. For PS3 users we've also fixed a bug that causes a freeze during auto-save; whichever controller was used to Press Start on the Title Screen will be identified as the main controller.
Tuo disconnectaajien armoton rankaisu on varmasti kaikille mieleen. Tälläistä siis Kotakusta.
Todellakin on.
Kohta numero kahdeksan lämmittää myös sydäntä, turhan usein vastaan tulee ottelija, jonka overall on 119. Hyvä siinä sitten otella, kun vastustajan kaikki statsit ovat +100 ja hyvä, jos omalla ottelijalla on mikään yli 85:n.
Kertokaas joku viisaampi ja enemmän pelin career-modea pelannut, että kuinkahan kauan mahtaa mennä oman tyypin pysty- ja mattolevelien kasvattamiseen? Tarkoitan siis esim. omassa tapauksessa kickboxing- ja bjj-leveliä. Ottelijallani on takana tällä hetkellä muistaakseni jo 17 ottelua, ja kickboxing sekä bjj ovat edelleen levelillä 1.
Muutenkin tuo oman hahmon kehittäminen on tehty todella ärsyttävän hitaaksi. Noiden 17 ottelun jälkeen paras osa-alue ottelijallani taitaa olla submission offence (75), sen jälkeen tulevat high punch offence ja high kick offence (n. 55). Muut osa-alueet ovatkin sitten välillä 25-30...
Ja mitä merkitystä on sillä, kun aina ennen matsia valmentaja käskee valita jonkun seuran jäsenen, joka sitten tulee treenaamaan oman ottelijan kanssa? Olen kokeillut vaikka mitä eri vaihtoehtoja, niin kickboxingista kuin bjj:stäkin, mutta ottelijani ei ole oppinut yhtäkään uutta temppua. Ei ole minkäänlaisia power puncheja tai superman puncheja eikä matossa rubber guardia tai edes yhtään sweeppiä...
Muutenkin tuo oman hahmon kehittäminen on tehty todella ärsyttävän hitaaksi. Noiden 17 ottelun jälkeen paras osa-alue ottelijallani taitaa olla submission offence (75), sen jälkeen tulevat high punch offence ja high kick offence (n. 55). Muut osa-alueet ovatkin sitten välillä 25-30...
Ja mitä merkitystä on sillä, kun aina ennen matsia valmentaja käskee valita jonkun seuran jäsenen, joka sitten tulee treenaamaan oman ottelijan kanssa? Olen kokeillut vaikka mitä eri vaihtoehtoja, niin kickboxingista kuin bjj:stäkin, mutta ottelijani ei ole oppinut yhtäkään uutta temppua. Ei ole minkäänlaisia power puncheja tai superman puncheja eikä matossa rubber guardia tai edes yhtään sweeppiä...
"Tzei-em" kirjoitti:
Kertokaas joku viisaampi ja enemmän pelin career-modea pelannut, että kuinkahan kauan mahtaa mennä oman tyypin pysty- ja mattolevelien kasvattamiseen? Tarkoitan siis esim. omassa tapauksessa kickboxing- ja bjj-leveliä. Ottelijallani on takana tällä hetkellä muistaakseni jo 17 ottelua, ja kickboxing sekä bjj ovat edelleen levelillä 1.
Nuo kickboxing ja BJJ-levelit nousevat vain ja ainoastaan Training Campeissa, joten niihin kannattaa aina osallistua. Itsellä on 12 ottelua takana ja sekä Kickboxing että BJJ ovat levelillä kaksi. Itse olen ottanut aina tuon Forrest Griffinin training campin (onkohan nimeltä Extreme MMA tjsp) ja minuun nuo "tehtävät" iskevät aika hyvin, yleensä ehdin siinä ajassa tehdä vähintään viisi tehtävää, joten kolmen kerran jälkeen olen saavuttanut jo aina yhden levelin.
Ja mitä merkitystä on sillä, kun aina ennen matsia valmentaja käskee valita jonkun seuran jäsenen, joka sitten tulee treenaamaan oman ottelijan kanssa? Olen kokeillut vaikka mitä eri vaihtoehtoja, niin kickboxingista kuin bjj:stäkin, mutta ottelijani ei ole oppinut yhtäkään uutta temppua. Ei ole minkäänlaisia power puncheja tai superman puncheja eikä matossa rubber guardia tai edes yhtään sweeppiä...
Mitä suurempi kickboxing/BJJ-level vastustajalla, sitä enemmän hän osaa noita superman puncheja yms. Veljeni hahmolla on BJJ-level kolme ja hän pystyy tekemään Flying Armbarin ja Trianglen Mountista.
Eli noita superman puncheja, flying armbareja yms. oppii vain nostamalla leveleitä ja leveleitä voi nostaa vain osallistumalla training campeihin. Training campeissa täytyy sitten tehdä noita tehtäviä, mitä luettelossa näkyy.
Toivottavasti auttoi edes jonkun verran
Okei... Sitten seuraava kysymys: mitä ihmeen tehtäviä? Joka kerta kun tulee valittavaksi niitä eri seuroja, joista saa valita campin, olen valinnut jonkun ja hyväksynyt ja homma on ollut siinä. Mitään tehtäviä ei ole eteeni tullut...
EDIT: Eipä enää sittenkään mitään, löysin jo. Näköjään training campien lisäksi kaikki photo shootit ja muutkin olisi pitänyt itse "aktivoida" valitsemalla kalenterista action... No, hyvä tietää edes tässä vaiheessa.
EDIT: Eipä enää sittenkään mitään, löysin jo. Näköjään training campien lisäksi kaikki photo shootit ja muutkin olisi pitänyt itse "aktivoida" valitsemalla kalenterista action... No, hyvä tietää edes tässä vaiheessa.
Olipas taas eilen ärsyttävää pelata onlinessa kun vastaan tuli taas 3 vai 4 disconnectaajaa. Pieni aavistus oli aina mielessä jo etukäteen kun kyseisillä pelaajilla ei ollut yhtään häviötä tilillään. Tokihan siinä sitten kävi aina niin, että heti kun meikäläinen nappasi tiukan submissionin ja vastapuolen kaveri taputti, niin tuli "invalid connection". Jatkossa en pelaa kyllä enää yhtään peliä näitä undefeated-tyyppejä vastaan, sillä näköjään he ovat hyvin suurella todennäköisyydellä näitä huonoja häviäjiä.
Ja tuosta tuli mieleen, että eikös peliin pitänyt tulla patch, joka tunnistaa tuon verkkopiuhan nyppäämisen ja antaa voittajan tilille voiton niinkuin hänelle kuuluukin?
Ja tuosta tuli mieleen, että eikös peliin pitänyt tulla patch, joka tunnistaa tuon verkkopiuhan nyppäämisen ja antaa voittajan tilille voiton niinkuin hänelle kuuluukin?
"Tzei-em" kirjoitti:
Ja tuosta tuli mieleen, että eikös peliin pitänyt tulla patch, joka tunnistaa tuon verkkopiuhan nyppäämisen ja antaa voittajan tilille voiton niinkuin hänelle kuuluukin?
Tänään taisi kyseinen uudistus tulla voimaan, koska ainakaan eilen ei ainakaan näkynyt tuota "DNF:tä". Harvinaisen hiljaista oli muuten tuolla nettipelissä, törmäsin kai yhteen level 52-ottelijaan, mutta kaikki muut olivat sitten jotain untuvikkoja, jotka väsytin puolessa minuutissa matossa ja nappasin Submission. Tuo Stamina-mittari on muuten aivan loistava ominaisuus, itse olen ollut monta kertaa ottavana osapuolena, mutta vastustajan staminan ollessa nollassa, olen napannut Flying Armbarin ja vastustaja taputtaa mattoa Itse en ole joutunut kertaakaan luovuttamaan, mutta toisaalta ottelutyylini on muuttunut hiukan varovaisemmaksi. Tuon Stamina-mittarin saa käyttöön "Options"-kohdasta ja sieltä "Game options" tjsp. Itsellä ei ole mitään hajua, kuinka kauan tuo stamina-mittari on tuossa ollut, mutta vasta tällä viikolla otin sen käyttöön
Stamina mittari on ollut alusta asti ja ei kai onlinessa edes voi pelata ilman sitä? Mutta joo cool juttu. Onhan tässä vaikka mitä säädettävää kehittäjillä tuohon 2010 versioon, mutta ihan loistavaa ajanvietettä tälläisenäänkin. Ei ole muuten tuon patchin jälkeen tullut yhtään disconnectaajaa kun nythän ennen matsin aloittamista näet vastustajan "DNF %". En sitten tiedä jos joku sattuu disconnectaamaan niin saako voiton kuitenkin.
Face the pain
Face the pain
"Captain Charisma" kirjoitti:
Stamina mittari on ollut alusta asti ja ei kai onlinessa edes voi pelata ilman sitä? Mutta joo cool juttu. Onhan tässä vaikka mitä säädettävää kehittäjillä tuohon 2010 versioon, mutta ihan loistavaa ajanvietettä tälläisenäänkin. Ei ole muuten tuon patchin jälkeen tullut yhtään disconnectaajaa kun nythän ennen matsin aloittamista näet vastustajan "DNF %". En sitten tiedä jos joku sattuu disconnectaamaan niin saako voiton kuitenkin.
Face the pain
Ai nyt se patch on tullut? Hyvä homma. Pitääkin tänään käydä tsekkaamassa tuo online. Ja ei ole staminamittari pakollinen onlinessa. Itsekin löysin sen valikoista vasta ihan äskettäin. Laittamalla sen päälle optionsista se tulee näkyviin niin offline- kuin onlineotteluissakin.
Ja mitä voittojen kertymiseen tulee, niin muistaakseni patch-ilmoituksessa luki, että disconnectaamisen kohteeksi joutunut pelaaja saa voiton tililleen ja disconnectaaja häviön.
Tulipa tuossa keskiviikkona PS3 taloon ja olin kylkeen ostanut UFC 09:n.
Parisen päivää pelannut ja onhan tämä aivan loistava peli. Loistava grafiikkaa ja mahtavat kontrollit. Kaikki on hyvin toteutettu ja homma rullaa mainiosti. Ei ole oikein mitään pahaa sanottavaa.
Ura -moodia olen pelannut alusta asti kolmanneksi vaikeimmalla vaikeusasteella (advanced tjsp.) On mukavan haastavaa ja voitto maistuu aina makealta. Tilastot 10-6-0, kaikki voitot ja tappiot TKO:lla.
Itsellä vähän vaikeuksia noiden BJJ ja Kickboxin taitojen noston kanssa, kun en ihan niitä kaikkia taskeja tajua täysin. Mutta ilmeisesti noiden nostaminen on aikas tärkeä asia.
Itselle kaikki tappiot tulleet matossa. Olen huono countteeraamaan ja kun kaveri pääsee hivuttautumaan full guardiin niin se on yleensä menoa. Pitäisikö siinä vaan liikutella tuota oikeanpuoleista tattia sivuille ? Pari kertaa olen vahingossa siinä päässyt liukenemaan, mutta useimmiten noutaja tulee. Olisi kiva jos tähän jonkun vinkin saisi kokeneemmilta karjuilta.
Parisen päivää pelannut ja onhan tämä aivan loistava peli. Loistava grafiikkaa ja mahtavat kontrollit. Kaikki on hyvin toteutettu ja homma rullaa mainiosti. Ei ole oikein mitään pahaa sanottavaa.
Ura -moodia olen pelannut alusta asti kolmanneksi vaikeimmalla vaikeusasteella (advanced tjsp.) On mukavan haastavaa ja voitto maistuu aina makealta. Tilastot 10-6-0, kaikki voitot ja tappiot TKO:lla.
Itsellä vähän vaikeuksia noiden BJJ ja Kickboxin taitojen noston kanssa, kun en ihan niitä kaikkia taskeja tajua täysin. Mutta ilmeisesti noiden nostaminen on aikas tärkeä asia.
Itselle kaikki tappiot tulleet matossa. Olen huono countteeraamaan ja kun kaveri pääsee hivuttautumaan full guardiin niin se on yleensä menoa. Pitäisikö siinä vaan liikutella tuota oikeanpuoleista tattia sivuille ? Pari kertaa olen vahingossa siinä päässyt liukenemaan, mutta useimmiten noutaja tulee. Olisi kiva jos tähän jonkun vinkin saisi kokeneemmilta karjuilta.
"takaovi" kirjoitti:
Itselle kaikki tappiot tulleet matossa. Olen huono countteeraamaan ja kun kaveri pääsee hivuttautumaan full guardiin niin se on yleensä menoa. Pitäisikö siinä vaan liikutella tuota oikeanpuoleista tattia sivuille ? Pari kertaa olen vahingossa siinä päässyt liukenemaan, mutta useimmiten noutaja tulee. Olisi kiva jos tähän jonkun vinkin saisi kokeneemmilta karjuilta.
Tarkoittanet full guardilla full mountia? Eli sitä, että kaveri on kokonaan päällä? Itse pelaan lähes aina bjj-tyypeillä, joten en osaa sanoa painijoista tai judo-kavereista, mutta bjj-tyypeillä tosiaan heiluttelemalla oikeaa tattia tietyllä tavalla voi joko antaa vastustajalle selän, siirtyä full mountista half guardiin tai sweepata vastustajan ja päätyä itse päälle. Tatin liikkeitä on melko hankala kirjoittamalla kuvailla, mutta practise-osio on aika kova sana ihan oikeasti. Saat valita itse tekeekö com-pelaaja mitään ja mistä asennosta aloitetaan, jolloin pääset hiomaan nimenomaan niitä taitoja joita haluat. Sitä kautta itse opin mattopainin salat.
Mitä tulee matossa counteraamiseen, en osaa sitä itsekään. Etenkin onlinessa se on todella hankalaa lagin takia. Siksi käytänkin vain "siirtymäestymistä" jos sitä niin voisi kutsua, eli toisin sanoen pidän oikeaa tattia vasemmassa tai oikeassa reunassa (ei ole väliä kummassa pitää) niin toinen ei pysty tekemään sweeppejä tai muuttamaan asentoaan. Etenkin onlinessa olen voittanut valtaosan matseistani tämän avulla; vien kaverin maihin, pidän tattia oikealla tai vasemmalla jonkin aikaa ja estän kaverin asennon muuttamisyritykset, sitten yhtäkkiä parannan itse asentoa esim. siirtymällä full guardista sideen tai sidesta full mountiin. Full mountissa myös pidän tattia oikealla tai vasemmalla, jottei kaveri pääse pois mountistani ja aina välillä täräytän pari lyöntiä kroppaan ja sitten nassuun, koska kroppaan lyödessä kaverilta menee aina ilmat pihalle hetkeksi eikä hän voi suojata naamaansa. Tätä jatkuu niin kauan kunnes tulee KO tai loppuu itseltä jaksaminen ja viimeistelen homman tyrmäyksen sijaan armbarilla tai triangelikuristuksella.
Kaiken kaikkiaan kärsivällisyys on tärkeää mattopainissa. Moni pelaaja onlinessa yrittää liian hätäisesti päästä mounttiin ja altistaa itsensä sweepeille ynnä muille.
Juu nyt meni itsellä mountit ja guardit sekaisin. Joo tarvitsee varmaan noihin practise juttuihin perehtyä. Kiitos kuitenkin vinkeistä, tiedän kyllä ettei noiden selittäminen ole kovin yksinkertaista
No nyt tuli sitten PS3 takaisin huollosta, tai tarkemmin sanottuna uuden konsolin sieltä minulle pukkasivat. Koska minulla ei ollut ylimääräistä ulkoista kovalevyä, tyydyin täydellisen backupin sijaan ottamaan vain tallennustiedostoni talteen muistitikulle. Nyt kun siirsin tallennukset tikulta PS3:n kovalevylle, NHL 09:n tallennukset toimivat ja pystyn jatkamaan siitä mihin jäin ennen huoltoon lähettämistä, mutta UFC:n tallennukset eivät jostain syystä toimi. Sain ne ihan normaalisti siirrettyä kovalevylle, mutta itse tekemiäni ottelijoita ei ole enkä täten pysty jatkamaan myöskään uraani tai käyttämään CAF:ejani online-peleissä.
Onko kellään kokemusta tuosta vanhojen tallennusten uudelleen käyttöön ottamisesta UFC:n tiimoilta?
EDIT: Hmm.. Nyt kun katselen tuota UFC:n tallennustiedostoa, painan kolmiota ja valitsen "info", jossa näkyy tiedoston koko yms, niin kohdassa "Lukko" lukee "Kopiointi kielletty". Mahtaisikohan tällä olla asian kanssa jotain tekemistä?
Onko kellään kokemusta tuosta vanhojen tallennusten uudelleen käyttöön ottamisesta UFC:n tiimoilta?
EDIT: Hmm.. Nyt kun katselen tuota UFC:n tallennustiedostoa, painan kolmiota ja valitsen "info", jossa näkyy tiedoston koko yms, niin kohdassa "Lukko" lukee "Kopiointi kielletty". Mahtaisikohan tällä olla asian kanssa jotain tekemistä?
Pelailin tuossa eilen Demoa pelistä ja pistin tilaukseen kokoversion pelistä, niin tuoli mieleen pelattessani sillä brassi jannulla Liddeliä vastaan semmonen että eikös se submission otteen "tiukkuus" saatu pieksemällä esim. ympyrää ja äksää? taisi myös onnistua oikeaa tattia pyörittämällä, mutta enpä ainakaan saanut Liddelin poikaa luovuttamaan..
"Libre" kirjoitti:
Pelailin tuossa eilen Demoa pelistä ja pistin tilaukseen kokoversion pelistä, niin tuoli mieleen pelattessani sillä brassi jannulla Liddeliä vastaan semmonen että eikös se submission otteen "tiukkuus" saatu pieksemällä esim. ympyrää ja äksää? taisi myös onnistua oikeaa tattia pyörittämällä, mutta enpä ainakaan saanut Liddelin poikaa luovuttamaan..
Tatin pyöritys on yksi vaihtoehto, mutta itse koen sen melko hankalaksi. Taitavat itse asiassa olla kaikki neljä näppäintä (eli X, ympyrä, kolmio, neliö) käytettävissä submissioneita tehdessä ja vastaavasti myös estettäessä. Itse olen kehitellyt sellaisen näppäilysysteemin, että painan vasemman käden etu- ja keskisormella neliötä ja X:ää ja oikean käden vastaavilla sormilla kolmiota ja ympyrää, kutakin nappia toisensa jälkeen. Tuntuu ihan kivasti toimivan niin offlinessa kuin onlinessa.
Onko tuossa mahdollista saada omalle ottelijalle lippua missä näkyvät sponsset ja muut? tyhmän näköinen tuo pelkkä maan lippu.
"Libre" kirjoitti:
Onko tuossa mahdollista saada omalle ottelijalle lippua missä näkyvät sponsset ja muut? tyhmän näköinen tuo pelkkä maan lippu.
Eipä taida onnistua. Ainakaan en ole vielä sellaista mahdollisuutta pelistä löytänyt.
Miksi ihmeessä tämä on Vapaapainipelit-osiossa...?
No, anyways, tuli tässä mieleen kun aloitin about sadannenviidennentoista career modeni, että miten ihmeessä noita trunkseja saa unlockattua? Itse olen saanut vahingossa noin viidet erilaiset käyttöön (joissakin satunnaisissa uramoodeissani) noista lukituista pöksyistä, ja tekisi mieli saada jätkälleni kunnon Tapout-kamat päälle. Voisiko joku wanha ja wiisas avittaa?
No, anyways, tuli tässä mieleen kun aloitin about sadannenviidennentoista career modeni, että miten ihmeessä noita trunkseja saa unlockattua? Itse olen saanut vahingossa noin viidet erilaiset käyttöön (joissakin satunnaisissa uramoodeissani) noista lukituista pöksyistä, ja tekisi mieli saada jätkälleni kunnon Tapout-kamat päälle. Voisiko joku wanha ja wiisas avittaa?
"Nodachi" kirjoitti:
No, anyways, tuli tässä mieleen kun aloitin about sadannenviidennentoista career modeni, että miten ihmeessä noita trunkseja saa unlockattua?
Käy noissa kuvauksissa ja fanien tapaamisissa yms. Joku heebo lähettää yleensä otteluiden jälkeen viestin, jossa hän kysyy, että "haluatko osallistua yrityksen x:n järjestämään tapahtumaan". Hyväksy nuo "kutsut" ja ne näkyvät sitten kalenterissa. Ja kun kyseinen päivä on sitten ovella niin sinun ei tarvitse tehdä muuta, kuin mennä sinne ja homma hoidettu.
Ah, aivan. Eli siis niitä pöksyjä saa unlockattua CRED-pisteillä? Olen yleensä jättänyt osallistumatta noihin kuvauksiin yms. jotta jäisi enemmän aikaa treenaukseen ja sparraukseen, mutta pitänee ruveta hyväksymään pyyntöjä useammin. Kiitoksia.
Saakos noiden esim. Hitman gear:in ym. housuja heti alussa omalle ukolle kun ne on jo kertaalleen unlockattu jossain urassa??
Ehkä hieman vaikea selvitys, mutta kyllä siitä tolkun ottaa
Edit: Ja johan alkaa taas kyrsimään, omalla jäbällä Kickboxing: LV3 ja Wrestling LV:2, sitten jos joku saatanan vi**upää laittaa tämän jalkalukkoon niin voikin nakata kapulan vitelikköön. Submission def. on 70, mutta ei vaan saatanan kääpä saa vastustajaa vit**un
Ehkä hieman vaikea selvitys, mutta kyllä siitä tolkun ottaa
Edit: Ja johan alkaa taas kyrsimään, omalla jäbällä Kickboxing: LV3 ja Wrestling LV:2, sitten jos joku saatanan vi**upää laittaa tämän jalkalukkoon niin voikin nakata kapulan vitelikköön. Submission def. on 70, mutta ei vaan saatanan kääpä saa vastustajaa vit**un
"Ham" kirjoitti:
Nettipelaaminen on ainakin ihan p*rseestä, koska jokainen pelaamani ottelu on ollut kauheata lagip*skaa. Kuva tulee vajaan sekunnin viiveellä, joka syö ihan hirveästi "pelinautinnosta". UFC:ssä sama ongelma oli ainoastaan silloin kuin molemmat tietokoneet olivat päällä, mutta uuden nopeamman netin aikana pelaaminen on onnistunut hyvin, vaikka koneet olisivatkin päällä. Sääli vain, että kukaan ei pelaa enään netissä UFC:tä, itse jouduin tänään odottamaan kymmenen minuuttia ensimmäistä vastustajaa ja ylläri ylläri, hän lähti karkuun jo ennen ottelun alkua
Itselläni lagittaa UFC:n onlinematsit aina jonkun verran, about 0,5-1 sekuntia, mutta siihenkin on aika hyvin tottunut. Ja enemmän tämä lagi korostuu pystyssä, ei niinkään matossa, koska siellä vaaditaan enemmän taitoa kuin refleksejä. Muutamia päiviä sitten kävin itse myös kokeilemassa onlinea, mutta harvassa tuntuvat todellakin olevan kaikki pelaajat. Ihme kyllä, ettei noin hyvän pelin parissa ole ihmiset viihtyneet edes vuotta, kun joitakin pelejä pelataan parhaimmillaan vuosikausia.