Allekirjoittanut sanoo, että Far Cry 2 oli pettymys. Peli oli kunnianhimoinen sekä se oli ihan hyvän näköinen (grafiikka loistavaa, liekit sekä tuli todella kaunista sekä peliympäristö iso sekä hieno) mutta pelissä oli pari niin typerää aivopierua että oksat pois. Tämä sisältää pari pientä juonipaljastusta, mutta niillä ei ole suoraan sanoen mitään väliä.
Ensinnäkin, pelin viholliset olivat joko liian tyhmiä tai epärealistisen tarkkoja. Piileskelet puskassa keskellä yötä camouflage päällä ja ohi ajava auto näkee sinut -- millä helvetillä? Et tee yhtään ääntä eikä sinua voi silmällä nähdä mutta kyllä afrikkalainen näkee. Vihollisten kulkuvälineet olivat tehty tyhmällä "kuminauha-tekniikalla", eli vaikka auto ajoi päin puuta se oli pian taas ottanut sinut kiinni. Ja välillä kun ammuin kiväärillä jonkun vihollisen satojen metrien päästä kaverit osasivat heti suunnistaa sinun luo kuin he olisivat nähneet sinut. Ja vihollisten mortar-tuli... Ajat veneellä täyttä vauhtia eteenpäin ja mortar satojen metrien päästä ampuu millintarkkoja pommeja suoraan syliisi. Mutkittelu tai piileskely eivät auttaneet. Myöskin se, että jokainen vastaantulija oli aina vihamielinen oli tyhmää, koska vaikka teit toiselle osapuolelle tehtävää auttaen heitä "kaverisi" halusivat tappaa sinut koska "tehtävä on niin salainen, että vain me tiedämme koko asiasta".
Juonikin vähän petti. Koko pelin ydinjuoni oli selvittää konflikti, tienata vähän timantteja siinä sivussa sekä tappaa aseita osapuolille myynyt "The Jackal". Ja lopulta pelin viimeisessä tehtävässä kun näet Jackalin sinulla on vain yksi vaihtoehto -- jättää hänet henkiin. Järjen riemuvoitto. Mutta huonoa niin hyvääkin muutenkin kuin teknisesti. Pelin vahinkosysteemi sekä haavojen hoito oli ihan "coolia". Luoti irti kintusta ja sidettä päälle. Pelissä oli myöskin paljon aseita, harmi vain että liian moni oli täysin sysipaska. Ja aseet jumittuivat sekä ruostuivat, sekin toi realistisuuden tunteen. Mutta kun ase oli täysin käyttökelvoton parin tunnin jälkeen niin se oli vähän tyhmää. Alue oli iso, ja välillä jossain isossa tehtävässä piti matkata ympäri karttaa ja ase ehti ruostua kesken tehtävän. Ja tuosta tulikin mieleen, pelissä oli naurettavat checkpointit. Sait mahdollisuuden tallentaa heti kun tehtävä oli suoritettu, eli usein kesken tulitaistelun. Siinä sitten kuole, niin peli lataa uudestaan keskelle tulitaistelua niin että luoti tulee sinua kohti. Siinä olikin mukava matkaaminen, mikäli jäi jumiin ja halusi jatkaa alusta.
Mutta joo, nämä jäivät päällimmäisksi fiilikseiksi pelistä. En siihen ole koskenutkaan varmaan pariin vuoteen. Far Cry 3:ea en usko hankkivani kuin enintään vuosin päästä alelaarista mikäli on rahaa sekä kiinnostusta. Kaikesta huolimatta harvoja FPS-pelejä joita jaksoin pelata edes vähän pidempään ja iso syy oli iso sekä vapaa maailma jossa oli tehtävää. En ole oikein räiskintäpelien ystävä. Ja mitä helvettiä alan arvostelemaan jotain Far Cry 2:sta keskellä arkiyötä? Huomenna on koulua.
