Foorumiarkisto

← Muu keskustelu

Final Fantasy -pelit

"Mahti Ankka" kirjoitti:
Puhutaan Mielummin Final Fantasy VII:stä. Siitä saa AINA keskustelua aikaiseksi, vaikka kyseessä on jo 10 vuotta vanha peli.

Samaa mieltä olen, jonka takia päätin tämän topicin aloittaa.
Aloitetaanpa vaikka pienellä historiikilla:

Vuonna 1987 ensimmäinen Final Fantasy -peli ilmestyi Japanissa. Huvittavinta oli se, että tämän pelin oli tarkoitus jäädä Square:n viimeiseksi peliksi, mutta toisin kävi.
Vuonna 1988 ilmestyi Final Fantasy II, jossa näkyi jo nykyisien FF-pelien elementtejä; pelistä löytyi esim. Chocobot ja Cid.
Tärkein ja tunnetuin FF-peli on kiistämättä sarjan seitsemäs osa. Hahmot olivat loistavia ja dialogia löytyi paljon. Aeriksen kuolema on varmasti jäänyt monien pelaajien mieleen, ja Cloud ja Sephiroth ovat yksiä pelihistorian tunnetuimpia hahmoja.
Final Fantasy X oli sarjan ensimmäinen Ps2-peli, ja se erosi muutenkin muista sarjan peleistä. FF X oli myös ensimmäinen Ps2-peli joka myi yli 4 miljoonaa kappaletta.
Ensimmäinen Final Fantasy jatko-osa oli FF X-2, joka oli jatkoa sarjan kymmenennelle osalle. FF X-2 eroaa muista FF-peleistä paljon, ja monet eivät innostuneet siitä tyttöenergisen meinigin takia.
Uusin Final Fantasy on XII (12), joka ilmestyi äskettäin. Se eroaa eniten muista peleistä uuden taistelusysteemin ansiosta, ja myös se, että random encountereita ei ole.

En nyt mitään romaania jaksanut alkaa kirjoittaa, mutta tässä olisi lista näistä "varsinaisista" FF-peleistä:

1987 - Final Fantasy I
1988 - Final Fantasy II
1990 - Final Fantasy III
1991 - Final Fantasy IV
1992 - Final Fantasy V
1994 - Final Fantasy VI
1997 - Final Fantasy VII
1999 - Final Fantasy VIII
2000 - Final Fantasy IX
2001 - Final Fantasy X
2002 - Final Fantasy XI
2003 - Final Fantasy X-2
2006 - Final Fantasy XII (Suomen julkaisu 23.2.2007)

Tunnetuimpia miehiä Final Fantasy -pelien takana ovat Hironobu Sakaguchi (Squaren perustaja), Nobuo Uematsu (Musiikki) ja Tetsuya Nomura (Hahmosuunnittelu).

---

Nyt kun on nuo pois alta, niin nyt voimme aloittaa itse keskustelun kyseisitä peleistä.

Mikä on teidän mielenstänne paras FF-peli? Mikä on huonoin? Mikä tekee FF-peleistä niin kiehtovia/koukuttavia yms.?

Minun lemppari Final Fantasy on, kuten varmasti monilla muillakin, FF VII. Se on vain yksinkertaisesti niin loistava. Hahmot ovat todella mielenkiintoisia, samoin maailma ja tarinakin (vaikkei ole mikään ihmeellinen). Hyvänä kakkosena tulee FF X, joka oli itse asiassa ensimmäinen Final Fantasy jonka vedin läpi.
Kovin pettymys oli FF X-2, koska pidin kympistä todella paljon, ja jotenkin odotin jotain parempaa. No, pelihän on ihan ok, mutta en ole koskaan jaksanut vetää sitä loppuun asti. Tyttöenergia ja ihqutus ei oikein iske minuun, jonka takia en ole koskaan saanut tietää saiko Tidus lopulta Yunan.
Final Fantasy -pelien viehätys piilee mielestäni loistavissa hahmoissa (Cloud, Auron, Sephiroth jne.) ja mielenkiintoisiin maailmoihin. Lempihahmojani ovat:

Cloud Strife
-Cloud ei paljoa puhunut, mutta hänen salaperäinen menneisyys tekee Cloudista yhden mielenkiintoisemman hahmon FF-pelien historiassa.

Sephiroth
-Tarvitseeko edes perustella? Ei varmaan, mutta tämä mies on mielestäni yksi parhaista peli-pahiksista ikinä. Sama juttu kuin Cloudilla, tämän miehen menneisyys on niin mielenkiintoinen ja mies on niin sekopää, että häntä on pakko rakastaa vihata.

Auron
-Auron on kunnon äijä, muuta en osaa sanoa. Jokin hänessä vain iski minuun.

Barret Wallace & Wakka
-Tässä on kaksi aivan loistavaa hahmoa, jotka ovat todella hauskoja, mutta heillä on myös se vakava puoli.

Nyt on teidän vuoro, ja mieluiten kunnon perusteluja viesteihinne!
Jessus, tässä saattaa kestää hetki. Varoitan, nyt tulee sellaista kieltä, ettei asiaa tuntemattomat tajua yhtään mitään.

Final Fantasyt, maailman historian paras pelisarja. Osat ykkösestä kolmoseen ovat minulle vieläkin pimennossa, mutta muut ovat sitten tuttuja (miinus kutonen), ellei näitä aivan uusimpia lasketa. Nelosen ja vitosen olen lähes loppuun asti pelannut aikoinaan, mutta jostain syystä molemmat jäivät niin vaikeisiin paikkoihin, että pelaaminen loppui. Kutosesta en osaa sanoa mitään, olen nähnyt vain pieniä pätkiä.

Mutta sitten tämä kova nelikko, eli VII, VIII, IX ja X. Final Fantasy VII on paras ja mielenkiintoisin peli ikinä. Tästä en edes suostu väittelemään, tekisitte itsestänne minun silmissäni vain typerän. Siis se tarina, ne hahmot ja ne lukuisat pelin mysteerit, jotka puhuttavat ja ihmetyttävät ihmisiä tänäkin päivänä. Esimerkkinä juuri päähenkilö Cloud. Itse en vieläkään tiedä mikä hänen oikea tarinansa on, vaikka olen ala-asteelta asti kyseistä peliä pelannut. En ole saanut selville, onko hän Sephirothin kaltainen Jenovan soluista kehitetty otus, vai tavallinen ihminen. Pelissä ilmenee niin monenlaisia väittämiä molempiin suuntiin, että lopputuloksena on erittäin sekava, mutta mielenkiintoinen mysteeri.

Entäpä sitten itse Sephiroth, koko pelihistorian kovin jätkä (nojoo, Cloudillehan hän häviää, mutta kuitenkin). Hän on oli aikansa paras sotilas, kukaan ei voittanut häntä. Jättiläismäiselle Masamunelle ei parane vittuilla. Sephiroth kuitenkin sai tietää, että hänet oli luotu kauan sitten maahan iskeneen Jenovan soluista (tai tarkemmin niitä soluja oli laitettu hänen äitinsä kohtuun) ja tämän takia hän olikin lähes voittamaton. Hän ei kuitenkaan ollut ainut, sillä Hojo oli tehnyt lukuisia kokeita ihmisalkioilla ja Jenovan soluilla, mutta Sephiroth oli ainut onnistunut projekti. Tässäpä se monimutkaisuus tuleekin vastaan, sillä Cloudin pitäisi olla toinen samanlainen tuotos, joka on kuitenkin epäonnistunut. Tästäkään tosin en ole varma. Ainiin, tässä vaiheessa voisi tosiaan mainita siitä Aeriksesta, se kuolema on todella mystinen juttu. Sitähän alunperin suunniteltiin vasta pelin loppupäähän. Muutenkin sen ympärillä pyörivät kuviot ovat enemmän kuin mielenkiintoisia.

Cloud ja Sephiroth ovat kuitenkin arkkivihollisia ja tämän massiivisen kolmen CD:n pelin tarina kuljettaa pelaajan täysin omaan maailmaansa, jossa tapahtuu kaikennäköistä. Loppuviimein kohtaa se äärimmäinen taistelu Sephirothin ja Cloudin välillä, samalla kun maailma odottelee loppuaan. Oikeesti, ei tätä hommaa voi selostaa tässä järkevästi, teidän pitäisi itse tutustua koko hommaan. Saattaa kuulostaa ihan tavalliselta fantasiapeliltä, mutta sitä tämä ei todellakaan ole. Tässä on jotain niin salaperäistä mukana. Suosittelen kaikkia katsastamaan myös Advent Children elokuvan, mukava jatko-osa seiskalle elokuvan muodossa.

Sitten Final Fantasyt VII ja IX. Molemmat ovat selkeitä viiden tähden pelejä. Näiden tarinat ovat kuitenkin paljon selkeämpiä kuin seiskan, mutta joka tapauksessa nämä ovat myös taattua klassikkomateriaalia. En osaa sanoa kumpi on parempi, aina tilanteesta riippuen toinen maittaa enemmän. Kasissahan siis päähenkilö (ja yksinäinen susi) Squall valmistuu Balamb Gardenin eliittiryhmään kuuluvaan SeeDiin, jonka pohjimmainen tarkoitus on tulevaisuudessa taistella ns. "Sorceressia" vastaan. Joo, kuulostaa tyhmältä, mutta ei se sitä kuitenkaan ole. Kovapintainen Squall matkustaa oman koko ajan kasvavan ryhmänsä kanssa tehtäviä suorittaessa ja koko ajan tämä ryhmä muodostuu yhä läheisemmäksi (ei, ei mitään ryhmäsessioita). Squallin maailma kuitenkin mullistuu erään naisen kautta (yllättävää), josta alkaa hirveä rumba henkilökohtaisten demonien voittamisen ja SeeDin määränpään, eli pahuuden tuhoamisen, ympärille. Mysteerinen nainen Ellone sekoittaa soppaa ohjaillessa Squallin porukan kohtaloa hämärillä näyillä, jotka kuitenkin lopulta auttavat heitä lopun tullessa. Draamaa, rakkaustarinaa, tradegiaa ja katasrofin ainekset samassa sopassa pelin muodossa. Unohtakaa kaikki saippuasarjat.

Final Fantasy IX onkin sitten tarinaltaan hyvin eri muotiossa, vaikka perusidea onkin sama. Tarina sijoittuu keskiaikaiseen maisemaan, jossa kuningaskunnat kukoistavat ja kuninkaat sekä kuningattaret hallitsevat. Aluksi peli saattaa vaikuttaa perinteiseltä keskiaikaan sijoittuvalta valtataistelulta, mutta tarinan edetessä kuviot muutuvat kuitenkin paljon suuremmiksi, ja se todellinen pelin tarkoitus onkin jostain ihan muualta. Jos alussa yritetään selviytyä toisen kuningaskunnan valloitukselta, niin lopussa huomataaknkin, että olikin vain tarkoitus vuodattaa verta, että planeetta johon tämä tarina sijoittuu saataisiin ravinnoksi toiselle planeetalle. Jopa päähenkilö saa tietää eräässä vaiheessa, että onkin oikeasti siltä planeetalta, jonka on tarkoitus imaista tämä planeetta, jossa hän on koko ikänsä asunut. Pelin maisemat siis muuttuvat ajan myötä hyvin erilaisiksi, mikä tekee tästä todella mahtavan kokemuksen.

Kympistä en jaksa mainita mitään, hyvä peli myös, mutta ei yllä edellä mainittujen tasolle.

Mutta joo, ei tästä kukaan peleihin perehtymatön mitään tolkkua saa. Se pitää itse kokea. Sitä Seiskaa en ehkä aluksi kenellekään suosittelisi, sillä nykystandardeilla se grafiikka on huono (mutta oikeasti se peli ei olisi sama ilman noita grafiikoita) ja tarina hyvin sekava. Aloittakaa kympistä, sillä se vie ensimmäisellä kerralla parhaiten mukanaan, mutta monen pelikerran jälkeen se ei maistu enää samalta. Kasi, ysi ja eritoten seiska ovat kuitenkin sellasia, joihin ei yksinkertaisesti vain voi kyllätyä. Ei edes näiden monien vuosien jälkeen.
"Mahti Ankka" kirjoitti:
Final Fantasy VII on paras ja mielenkiintoisin peli ikinä. Tästä en edes suostu väittelemään, tekisitte itsestänne minun silmissäni vain typerän. Siis se tarina, ne hahmot ja ne lukuisat pelin mysteerit, jotka puhuttavat ja ihmetyttävät ihmisiä tänäkin päivänä. Esimerkkinä juuri päähenkilö Cloud. Itse en vieläkään tiedä mikä hänen oikea tarinansa on, vaikka olen ala-asteelta asti kyseistä peliä pelannut. En ole saanut selville, onko hän Sephirothin kaltainen Jenovan soluista kehitetty otus, vai tavallinen ihminen. Pelissä ilmenee niin monenlaisia väittämiä molempiin suuntiin, että lopputuloksena on erittäin sekava, mutta mielenkiintoinen mysteeri.


VII on tosiaankin suuri mysteeri, ja se tekeekin siitä niin loistavan. Sitä jaksaa pelata läpi moneen otteeseen, ja joka kerralla se on yhtä antoisaa. Aina oivaltaa jotain uutta, mutta tuo Cloudin menneisyys on minullekin yksi suuri kysymysmerkki. Koska eikös hän ollut "ominut" kaikki Zackin muistot itselleen (joo, sekavasti sanottu, mutta ymmärrät varmaankin pointtini), joten yksi vaihtoehto tosiaan on että hän luotiin Jenovan soluista. Mutta siitä ei saatu mitään varmistusta, ja sitä ei tulla varmaan koskaan tietämään.


"Mahti Ankka" kirjoitti:
Entäpä sitten itse Sephiroth, koko pelihistorian kovin jätkä (nojoo, Cloudillehan hän häviää, mutta kuitenkin). Hän on oli aikansa paras sotilas, kukaan ei voittanut häntä. Jättiläismäiselle Masamunelle ei parane vittuilla. Sephiroth kuitenkin sai tietää, että hänet oli luotu kauan sitten maahan iskeneen Jenovan soluista (tai tarkemmin niitä soluja oli laitettu hänen äitinsä kohtuun) ja tämän takia hän olikin lähes voittamaton. Hän ei kuitenkaan ollut ainut, sillä Hojo oli tehnyt lukuisia kokeita ihmisalkioilla ja Jenovan soliolla, mutta Sephiroth oli ainut onnistunut projekti. Tässäpä se monimutkaisuus tuleekin vastaan, sillä Cloudin pitäisi olla toinen samanlainen tuotos, joka on kuitenkin epäonnitunut. Tästäkään tosin en ole varma. Ainiin, tässä vaiheessa voisi tosiaan mainita siitä Aeriksesta, se kuolema on todella mystinen juttu. Sitähän alunperin suunniteltiin vasta pelin loppupäähän. Muutenkin sen ympärillä pyörivät kuviot ovat enemmän kuin mielenkiintoisia.


Sephiroth on loistava hahmo. Alussa minä ainakin sain sellaisen kuvan että Sephi olisi sankari. Tai no, niinhän hän (periaatteessa) oli, kunnes tosiaan sai tietää menneisyytensä (joka on hiton kiehtova) ja sekosi totaalisesti.
Ja tosiaankin, jos kerran hän oli ainut onnistunut kokeilu, niin miten Cloud selitetään? Oliko hän epäonnistunut?
Tuli juuri mieleen että Nibbleheim (kirjoitetaanko noin..?) on myös melkoinen mysteeri.


"Mahti Ankka" kirjoitti:
Suosittelen kaikkia katsastamaan myös Advent Children elokuvan, mukava jatko-osa seiskalle elokuvan muodossa.


Aah, Advent Children. Tuon unohdin mainita, ja aivan loistava elokuva. Itse olen katsonut sen jo neljästi. Valaisee loistavasti asioita, ja dvd:stä löytyy todella kätevä FF VII -kertaus pätkä, joka todellakin virkisti muistia kun olen vetänyt pelin viimeksi läpi joskus nelisen vuotta sitten, jolloin en ymmärtänyt siitä kovin paljoa. Nyt muuten tuli mieleen että voisi jatkaa taas seiskaa, kun en ole muistanut pelata vähään aikaan (kolmeen kuukauteen).. tällä hetkellä menen cd2:ssa.

Tosiaan, kuten mainitsit, FF X on kerralla koluttu läpi, ja sillä ei ole kovin paljoa uudelleenpelaamis-arvoa, joka on harmillinen asia. Juonesta olisi voitu tehdä astetta monimutkaisempi ja salaperäisempi, koska hahmoissa oli mielestäni potentiaalia siihen.

Mitäs mieltä muuten olet/olette siitä, jos FF VII:stä tehtäisiin re-make esim. PS3:lle? Siinä olisi tietysti hyvinä puolina hieno grafiikka (tosin alkuperäinen grafiikkakin on jotenkin ajatonta) ja tärkeinpänä se, että monet uudetkin pelaajat pääsisivät perehtymään FF VII:n hienoon maailmaan. Nimittäin olen kuullut monet kerrat kuinka "se on niin wanha ja siin on paska grafiikka, en mä tommosta jaksa pelata".
Miinuksena olisi tietysti se, että re-maket onnistutaan lähes poikkeuksetta ryssimään asteella tai toisella. Tosin olisi se hienoa nähdä (ja ehkä jopa kuulla) kuinka Cloud ja kumppanit lähtisivät pelastamaan maailmaan uuden sukupolven kauniilla grafiikalla komistettuna...
"Nodachi" kirjoitti:
VII on tosiaankin suuri mysteeri, ja se tekeekin siitä niin loistavan. Sitä jaksaa pelata läpi moneen otteeseen, ja joka kerralla se on yhtä antoisaa. Aina oivaltaa jotain uutta, mutta tuo Cloudin menneisyys on minullekin yksi suuri kysymysmerkki. Koska eikös hän ollut "ominut" kaikki Zackin muistot itselleen (joo, sekavasti sanottu, mutta ymmärrät varmaankin pointtini), joten yksi vaihtoehto tosiaan on että hän luotiin Jenovan soluista. Mutta siitä ei saatu mitään varmistusta, ja sitä ei tulla varmaan koskaan tietämään.

Enpä tuosta Zackin muistojen omimisesta tiedä, en ainakaan itse muista tuollaista. Että kun en saa päähäni, mikä se homma oli, kun Zack ja Cloud heräävät Nibelheimin kartanon kellarista niistä ihme koeputkista ja lähtevät kohti Midgarin kaupunkia. Siinä muistaakseni Zack ammuttiin, mutta tuo tilanne on jäänyt minulle ikuiseksi arvoitukseksi, mitä se oikein tarkoittaa.

"Nodachi" kirjoitti:
Sephiroth on loistava hahmo. Alussa minä ainakin sain sellaisen kuvan että Sephi olisi sankari. Tai no, niinhän hän (periaatteessa) oli, kunnes tosiaan sai tietää menneisyytensä (joka on hiton kiehtova) ja sekosi totaalisesti.
Ja tosiaankin, jos kerran hän oli ainut onnistunut kokeilu, niin miten Cloud selitetään? Oliko hän epäonnistunut?
Tuli juuri mieleen että Nibbleheim (kirjoitetaanko noin..?) on myös melkoinen mysteeri.

Muistaakseni Hojo kertoo siinä jossain vaiheessa, että Cloudista yritettiin muodostaa uutta Sephirothia, mutta koe epäonnistui. Mutta sitten on sellaisiakin viitteitä peliin liittyvissä aiheissa, että Cloud ei olisikaan mikään kokeiden muodostama luomus. Mene ja tiedä, tämä on minullekin ikuinen kysymys.

"Nodachi" kirjoitti:
Aah, Advent Children. Tuon unohdin mainita, ja aivan loistava elokuva. Itse olen katsonut sen jo neljästi. Valaisee loistavasti asioita, ja dvd:stä löytyy todella kätevä FF VII -kertaus pätkä, joka todellakin virkisti muistia kun olen vetänyt pelin viimeksi läpi joskus nelisen vuotta sitten, jolloin en ymmärtänyt siitä kovin paljoa. Nyt muuten tuli mieleen että voisi jatkaa taas seiskaa, kun en ole muistanut pelata vähään aikaan (kolmeen kuukauteen).. tällä hetkellä menen cd2:ssa.

valaisee kyllä, kunhan elokuvaan pääsee ensin perille. Ensimmäisellä katselukerralla (enkun kieliset tekstitykset kaikenlisäksi) olin erittäin hämmentynyt ja se elokuva tuntui vain hämmentävän peliin liittyviä asioita entisestään. Mutta toisella katselukerralla olin jo paremmin perillä kylläkin.

Tosiaan, kuten mainitsit, FF X on kerralla koluttu läpi, ja sillä ei ole kovin paljoa uudelleenpelaamis-arvoa, joka on harmillinen asia. Juonesta olisi voitu tehdä astetta monimutkaisempi ja salaperäisempi, koska hahmoissa oli mielestäni potentiaalia siihen.

Kyllä sitä uudelleen jaksaa peltata, mutta ei kovin usein. olen minäkin tainnut sen mennä muutamia kertoja lävitse. Parhaassa tallennuksessa pelannut noin 160 tuntia. Ainiin, nyt täytyy kehuskellä itseäni, olen nimittäin päässyt kaikki dark aeonit ja Penancen läpi. Ilman Zanmatoa! Penancessa meinasi hiukan jännittää, mutta läpi vaan meni. Nemesis on lasten leikkiä siihen verrattuna.

Mutta tosiaan, kympissä tuo juonihässäkkä on loppupeleissä melko selkeä, minkä takia se käy pidemmän päälle melko yksitoikkoiseksi ja yllätyksettömäksi. Seiska jaksaa yllättää edelleen.

"Nodachi" kirjoitti:
Mitäs mieltä muuten olet/olette siitä, jos FF VII:stä tehtäisiin re-make esim. PS3:lle? Siinä olisi tietysti hyvinä puolina hieno grafiikka (tosin alkuperäinen grafiikkakin on jotenkin ajatonta) ja tärkeinpänä se, että monet uudetkin pelaajat pääsisivät perehtymään FF VII:n hienoon maailmaan. Nimittäin olen kuullut monet kerrat kuinka "se on niin wanha ja siin on p**ka grafiikka, en mä tommosta jaksa pelata".
Miinuksena olisi tietysti se, että re-maket onnistutaan lähes poikkeuksetta ryssimään asteella tai toisella. Tosin olisi se hienoa nähdä (ja ehkä jopa kuulla) kuinka Cloud ja kumppanit lähtisivät pelastamaan maailmaan uuden sukupolven kauniilla grafiikalla komistettuna...

Itse en lähtisi tälle linjalle mistään hinnasta. Seiskan pitää pysyä seiskana, vaikka se uudelleen teko olisikin onnistunut. Ei siitä saataisi millään edes lähellekään samanveroista tunnelmaltaan ja hienoudeltaan. Epäonnistumisen mahdollisuus silti olisi suurempi kuin iso. Jos tällainen rahastuspumppu kuitenkin päätettäisiin tehdä, niin en ole varma haluaisinko edes kokeilla sitä. Se voisi vain vaurioittaa alkuperäisen arvoa.

Ja sitten FF XII, kuulemma helvetin hyvät arvostelut saanut. En tiedä jos sekin pitäisi hommata jossain vaiheessa, kenties.
Onhan näitä tullut pelailtua. IX on mielestäni sarjan paras osa. VII:ta en ikävä kyllä ole pahemmin päässyt pelailemaan. VI on myös loistava, paras SNES:lle tulleista. VIII on ihan ok, mutta ei yllä samalle tasolle edellä mainitsemien kanssa. Jonkin aikaa sitten pelasin XII:ta, vaikka taistelusysteemi tuntui aluksi oudolle niin kyllä siihen tottui yllättävän äkkiä. XII on ehkäpä toiseksi paras FF, heti IX:n jälkeen. Monet eivät pidä X-2:sta, syytä en tiedä. Omasta mielestäni erittäin hyvä, mutta niin X on myös.
"Mahti Ankka" kirjoitti:
Parhaassa tallennuksessa pelannut noin 160 tuntia. Ainiin, nyt täytyy kehuskellä itseäni, olen nimittäin päässyt kaikki dark aeonit ja Penancen läpi. Ilman Zanmatoa! Penancessa meinasi hiukan jännittää, mutta läpi vaan meni. Nemesis on lasten leikkiä siihen verrattuna.

Whaat!? Kaikki Darkit ja PENANCE!?
Omassa parhaassa tallennuksessa tunteja on kertynyt n. 110 tuntia, ja minulla on vetämättä vielä Dark Bahamut, Anima ja Magus Sisters. Ja tietysti Penance.


"Mahti Ankka" kirjoitti:
Ja sitten FF XII, kuulemma h**vetin hyvät arvostelut saanut. En tiedä jos sekin pitäisi hommata jossain vaiheessa, kenties.

FF XII sai tosiaan esim. Pelaajalehdessä 10/10, ja olen kuullut että melkoinen mestariteos on kyseessä. Aion hommata jossain vaiheessa, kunhan ensin rahaa kerääntyy kun sitä on mennyt melko rutkasti lähiaikoina.
"Nodachi" kirjoitti:
Whaat!? Kaikki Darkit ja PENANCE!?
Omassa parhaassa tallennuksessa tunteja on kertynyt n. 110 tuntia, ja minulla on vetämättä vielä Dark Bahamut, Anima ja Magus Sisters. Ja tietysti Penance.

Jep, taisi siinä mukavat pari tuntia vierähtää, mutta hiljalleen sain sen kynittyä. Lopussa sain noin 70 dark matteria, eli jouduin tuhoamaan mokoman kädet 70 kertaa. Osas olla vittumaisia, kun ne aina tuli takasi. Niin joo, menin mä Dark Valeforin myös melko alkuvaiheissa, oli kaikilla heeboilla (Wakka, Yuna, Tidus, se paras kolmikko) alle 100 kaikki statsit.

Voin kyllä sanoa, että Dark Bahamut ja Dark Anima on tosi kovia paloja. Edes Dark magus Sisters ei oo niin paha ku noi kaks.

"Nodachi" kirjoitti:
FF XII sai tosiaan esim. Pelaajalehdessä 10/10, ja olen kuullut että melkoinen mestariteos on kyseessä. Aion hommata jossain vaiheessa, kunhan ensin rahaa kerääntyy kun sitä on mennyt melko rutkasti lähiaikoina.

Huhhuh, ilmeisesti toi on pakkohankinta. Noh, ei nyt vielä ainakaan jaksa, katotaan sitte ku hinta alenee.

"ervo" kirjoitti:
Onhan näitä tullut pelailtua. IX on mielestäni sarjan paras osa. VII:ta en ikävä kyllä ole pahemmin päässyt pelailemaan. VI on myös loistava, paras SNES:lle tulleista. VIII on ihan ok, mutta ei yllä samalle tasolle edellä mainitsemien kanssa. Jonkin aikaa sitten pelasin XII:ta, vaikka taistelusysteemi tuntui aluksi oudolle niin kyllä siihen tottui yllättävän äkkiä. XII on ehkäpä toiseksi paras FF, heti IX:n jälkeen. Monet eivät pidä X-2:sta, syytä en tiedä. Omasta mielestäni erittäin hyvä, mutta niin X on myös.

Jos IX nappaa niin nappaa myös VII.
"Mahti Ankka" kirjoitti:
Enpä tuosta Zackin muistojen omimisesta tiedä, en ainakaan itse muista tuollaista. Että kun en saa päähäni, mikä se homma oli, kun Zack ja Cloud heräävät Nibelheimin kartanon kellarista niistä ihme koeputkista ja lähtevät kohti Midgarin kaupunkia. Siinä muistaakseni Zack ammuttiin, mutta tuo tilanne on jäänyt minulle ikuiseksi arvoitukseksi, mitä se oikein tarkoittaa.

Seiskan juoni oli minullekin vuosia pimennossa, kunnes viime syksynä näin tuon kuvailemasi videon, joka selitti lähes KAIKEN.

Cloudhan ei siis ole missään vaiheessa ollut SOLDIER, vaan ihan tavallinen Shinra-sotilas. Zack sen sijaan oli. Kun Sephiroth pimahti Nibelheimissa, Zack lähti hänen peräänsä reaktorille, mutta sai turpiinsa. Sitten tuli Cloud, joka sai maistaa Sephirothin miekkaa, mutta onnistui silti heittämään Sephirothin kuiluun.

Näiden tapahtumien jälkeen Cloud ja Zack kaapattiin ja Hojo pumppasi heihin jenova-soluja. Cloud oli niin heikko että pimahti täysin noista soluista (siksi Hojo sanoi häntä epäonnistuneeksi kokeeksi) kun taas Zack ei ollut soluista moksiskaan ja onnistui siksi karkaamaan Cloudin kanssa Shinra mansionista. Hieman ennen Midgaria Shinran sotilaat saivat heidät kuitenkin kiinni ja ampuivat Zackin.

Cloudin he jättivät henkiin koska hänestä ei ollut sotilaiden mielestä vaaraa, sillä hän oli ihan pihalla kaikesta ja makasi maassa niin kuin joku CP-vammainen. Cloud kuitenkin nousi myöhemmin ylös, nappasi kuolleelta Zackilta miekan ja lähti haahuilemaan Midgariin, luullen olevansa itse Zack, koska oli vieläkin niin sekaisin niistä soluista.

Sekavaa, kyllä. Mutta kuitenkin lyhyesti sanottuna, Cloud (ihan kuten Zack ja Sephirothkin) on ihan tavallinen ihminen ja syntynyt ihan perinteisesti, eikä koeputkessa.

Huh huh, nyt kun tuo urakka on takana, voin väläytellä omia mielipiteitäni pelisarjasta.

Olen ankan kanssa samaa mieltä. Seiska on vaan koko pelisarjan paras, ei siitä pääse mihinkään. Juoni, hahmot, dialogit, taistelusysteemi, ihan kaikki on kunnossa. Enkä usko että missään pelissä ainakaan 50 vuoteen onnistutaan tekemään noin ultimate-pahista menemättä kuitenkaan ihan överiksi.

Kasi on ehkä alkuperäisen pleikkarin huonoin FF, mutta sitäkään ei sovi vähätellä, olihan se kuitenkin juuri se peli, joka minut imaisi final fantasy -maailmaan. Kasissa on ihan ok juoni, mutta loppua kohden menee vähän naurettavaksi. Myös taikojen vetäminen vihollisilta on h*lvetin typerä systeemi. Loppujen lopuksi kuitenkin ihan kelpo peli.

Ysi on toisiksi paras FF imo kaikista pelisarjan peleistä. Ysi on uskollinen vanhoille sarjan peleille, sillä sen keskiaikainen tunnelma, vanhat luokat (esim. blue mage) jne tuovat sen lähelle varsinkin Final Fantasy IV:tä. Ysissä on hyvä juoni, taistelusysteemi on onnistunut, muutenkin kaikki on kohdallaan. Ehkäpä ainut asia joka ärsyttää ysissä, on se seikka, että pelin paras eidolon on ihan laimea siihen nähden kuinka paljon vaivaa pitää nähdä että sen saa.

EDIT: Pakko vielä tähän kirjoittaa
"Nodachi" kirjoitti:
Vuonna 1987 ensimmäinen Final Fantasy -peli ilmestyi Japanissa. Huvittavinta oli se, että tämän pelin oli tarkoitus jäädä Square:n viimeiseksi peliksi, mutta toisin kävi.

Viilataanpa pilkkua: pelin ei ollut tarkoitus jäädä viimeiseksi, mutta Squarella tiedettiin, että mikäli Final Fantasy ei menesty, on konkurssi edessä.

Aika ironista kyllä.. Konkurssin partaalla kehittivät hädissään pelisarjan, josta tulikin sitten yksi maailman suosituimpia pelisarjoja
Jumankauta, nyt se mysteeri on selvinnyt! Todellakin, tuon selontekosi jälkeen palaset todellakin loksahtavat kohdalleen. Siis kaikki. Cloud kuvitteli olevansa Zack, herrojen syntyperä, kaikki.

EDIT. Niin joo, tiesin kyllä, ettei kukaan heistä syntynyt koeputkessa. Mutta se oli epäselvää, oliko heihin raskauden aikana laitettu niitä Jenovan soluja. Kun se Sephirothin äiti siellä yhdessä luolassa jotain sellaista selostaa.

"Tzei-em" kirjoitti:
Ysi on toisiksi paras FF imo kaikista pelisarjan peleistä. Ysi on uskollinen vanhoille sarjan peleille, sillä sen keskiaikainen tunnelma, vanhat luokat (esim. blue mage) jne tuovat sen lähelle varsinkin Final Fantasy IV:tä. Ysissä on hyvä juoni, taistelusysteemi on onnistunut, muutenkin kaikki on kohdallaan. Ehkäpä ainut asia joka ärsyttää ysissä, on se seikka, että pelin paras eidolon on ihan laimea siihen nähden kuinka paljon vaivaa pitää nähdä että sen saa.

Samaa mieltä tuon "parhaimman" eidolonin kanssa. Ensinäkin, kun Arkin kutsuu, niin se on niin tolkuttoman pitkä se liike (tosin eipä sekään vertoja vedä kasin Edenille, mutta siinä sentäs on boost mahdollisuus). Ja se ei loppupeleissä ole edes mikään ihmeellinen liike, varsinkaan kun monet pelin loppupään viholliset eivät ole moksiskaan shadow elementin iskuista. Päinvastoin.

Madeen on paljon kovempi ja tyylikkäämpi.
"Mahti Ankka" kirjoitti:
Samaa mieltä tuon "parhaimman" eidolonin kanssa. Ensinäkin, kun Arkin kutsuu, niin se on niin tolkuttoman pitkä se liike (tosin eipä sekään vertoja vedä kasin Edenille, mutta siinä sentäs on boost mahdollisuus). Ja se ei loppupeleissä ole edes mikään ihmeellinen liike, varsinkaan kun monet pelin loppupään viholliset eivät ole moksiskaan shadow elementin iskuista. Päinvastoin.

Niinpä. Otin joskus kellosta aikaa; kaksi ja puoli minuuttia kestää hyökkäyksessä, mutta damagea vie vain maksimissaan 9999. Edea sentään rikkoi tuon "9999:n rajan" viemällä parhaimmillaan ja täysillä boosteille muistaakseni peräti jotain 60000 jos ei enemmänkin.

"Mahti Ankka" kirjoitti:
Kun se Sephirothin äiti siellä yhdessä luolassa jotain sellaista selostaa.

En muista tuota kohtaa ihan tarkalleen, mutta aika monestihan tuossa pelissä puhutaan vertauskuvainnollisesti. Sitä paitsi olihan Sephiroth yhdessä vaiheessa varma siitä, että hän kuuluu Cetra-rotuun, mutta paskapuhettahan se oli.
"Tzei-em" kirjoitti:
Niinpä. Otin joskus kellosta aikaa; kaksi ja puoli minuuttia kestää hyökkäyksessä, mutta damagea vie vain maksimissaan 9999. Edea sentään rikkoi tuon "9999:n rajan" viemällä parhaimmillaan ja täysillä boosteille muistaakseni peräti jotain 60000 jos ei enemmänkin.

Edea ja Eden menevät liian usein sekaisin. Mutta juu, olen itse tainnut saada jotain 62000-65000 parhaimmillaan Edenillä. Se on loppupeleissä kuitenkin melko paljon pelin vihollisten tasoon nähden. FF X:ssähän tuollainen määrä olisi melko pientä.

"Tzei-em" kirjoitti:
En muista tuota kohtaa ihan tarkalleen, mutta aika monestihan tuossa pelissä puhutaan vertauskuvainnollisesti. Sitä paitsi olihan Sephiroth yhdessä vaiheessa varma siitä, että hän kuuluu Cetra-rotuun, mutta paskapuhettahan se oli.

Tottahan tuo on, mutta muistaakseni siinä näytettiin oikein videollisesti kerrottuna se tapahtuma, kun Hojo teki vaimostaan koekaniinin. Mutta en pahaksenikaan suostu muistamaan tuon jutun ideaa täysin, joten mitään varmaa tietoa ei todellakaan ole.

Damn, nyt tekisi mieli alkaa kyllä jotain FF:ää jälleen pelaamaan.
Final Fantasyista VII ja X ovat niitä parhaimpia, tosin en ole ikinä päässyt IX:ä pelaamaan kunnolla(yhden tunnin testasin). Ja tuo IX:n kyllä tekee mieli omistaa, mutta hinta on aika karmea. Gameparadisessa on yksi uutena, muoveissa(EXTREMELY RARE) ja hintahan on niinkin paljon kuin 95 €, vajaa satanen yhdesta PSX pelistä!

Mutta joo, VII on kyllä aivan huippu. Luultavasti paras peli mitä olen ikinä pelannut. Koko peli on niin mysteerinen ja kiehtova ettei mitään rajaa. Sama juttu on FFX:ssä, tosin se ei ole läheskään yhtä mysteerinen. Mutta aivan huippu sekin on. Pelissä on tosin aivan helkutin vaikeita juttuja joita voi suorittaa esim. pelin läpäisemisvaiheessa kun on suorittanut pelin pääjuonen. Esim. en ole ikinä hakannut mitään Dark Aeonia, ne ovat aivan mahdottomia. Jokin Dark Valeforkin on ihan *-*.

Mutta jepjep, paras ja kiehtovin pelisarja ikinä. Itse en ole innostunut uuden FFXII:n taistelusysteemistä, mutta kai tämäkin peli pitää Platinum:ina ostaa. Nyt katsos kun ei ole rahaa.

Jatkakaa.
"Mahti Ankka" kirjoitti:
Tottahan tuo on, mutta muistaakseni siinä näytettiin oikein videollisesti kerrottuna se tapahtuma, kun Hojo teki vaimostaan koekaniinin. Mutta en pahaksenikaan suostu muistamaan tuon jutun ideaa täysin, joten mitään varmaa tietoa ei todellakaan ole.

Eikun perkeles, niinhän se olikin. Eli siis kuten aikaisemmin kirjoitin, Cloud, Zack ja Sephiroth ovat kaikki ihan "oikeita" ihmisiä ja tavallisen ihmisnaisen synnyttämiä, mutta Sephirothille syötettiin jenova-soluja jo hänen ollessaan äitinsä kohdussa. Siksihän hänestä tulikin niin ylivoimaisen vahva.
"Velocity" kirjoitti:
Sama juttu on FFX:ssä, tosin se ei ole läheskään yhtä mysteerinen. Mutta aivan huippu sekin on. Pelissä on tosin aivan helkutin vaikeita juttuja joita voi suorittaa esim. pelin läpäisemisvaiheessa kun on suorittanut pelin pääjuonen. Esim. en ole ikinä hakannut mitään Dark Aeonia, ne ovat aivan mahdottomia. Jokin Dark Valeforkin on ihan *-*.


Itse asiassa pelin tarinan jälkeen alkaa vasta todelliset haasteet. Itse varsinainen peli on ylihelppo, ja Yu Yevon on naurettavin vastus ikinä (auto-life kaikilla hahmoilla).
Pelin "läpäisemisen" jälkeen voi löytää uusia mestoja etsimällä kordinaatteja ilmalaivalla, tehdä monster arena -tehtäviä, kerätä Celestial weaponeita ja piestä Dark Aeoneja. Ja usko pois, Dark Valefor on todella helppo. Et edes tarvitse Break HP Limit -panssareita (joilla saa yli 9999 HP:ta) etkä todellakaan Break Damage Limit -aseita (joilla saa yli 9999 vahinkoa viholliseen). Pääsin Valeforin läpi toisella yrityksellä, joka johtui lähinnä siitä että ensimmäinen yritys oli vahinko (Valefor yllätti täysin kun olin hakemassa omalle Valeforilleni uutta Overdrivea Besaidista). Hahmoillani oli (Auronia ja Tidusta lukuunottamatta) alle 9999 HP:ta, ja se oli silti melko helppo. Sinun täytyy vain mennä esim. Omega Dungeoniin (etsi kordinaateista) kouluttamaan hahmojasi, ja käytät jotain pientä taktiikkaa. Valefor on ylihelppo esim. Dark Bahamuttiin verrattuna, joka on yhtä tuskaa. Ja jos todellista haastetta haluaa, niin vedäppäs Penance, pelin vaikein vastus. Jos sen teet, saat minulta keksin.
"Nodachi" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
Sama juttu on FFX:ssä, tosin se ei ole läheskään yhtä mysteerinen. Mutta aivan huippu sekin on. Pelissä on tosin aivan helkutin vaikeita juttuja joita voi suorittaa esim. pelin läpäisemisvaiheessa kun on suorittanut pelin pääjuonen. Esim. en ole ikinä hakannut mitään Dark Aeonia, ne ovat aivan mahdottomia. Jokin Dark Valeforkin on ihan *-*.


Itse asiassa pelin tarinan jälkeen alkaa vasta todelliset haasteet. Itse varsinainen peli on ylihelppo, ja Yu Yevon on naurettavin vastus ikinä (auto-life kaikilla hahmoilla).
Pelin "läpäisemisen" jälkeen voi löytää uusia mestoja etsimällä kordinaatteja ilmalaivalla, tehdä monster arena -tehtäviä, kerätä Celestial weaponeita ja piestä Dark Aeoneja. Ja usko pois, Dark Valefor on todella helppo. Et edes tarvitse Break HP Limit -panssareita (joilla saa yli 9999 HP:ta) etkä todellakaan Break Damage Limit -aseita (joilla saa yli 9999 vahinkoa viholliseen). Pääsin Valeforin läpi toisella yrityksellä, joka johtui lähinnä siitä että ensimmäinen yritys oli vahinko (Valefor yllätti täysin kun olin hakemassa omalle Valeforilleni uutta Overdrivea Besaidista). Hahmoillani oli (Auronia ja Tidusta lukuunottamatta) alle 9999 HP:ta, ja se oli silti melko helppo. Sinun täytyy vain mennä esim. Omega Dungeoniin (etsi kordinaateista) kouluttamaan hahmojasi, ja käytät jotain pientä taktiikkaa. Valefor on ylihelppo esim. Dark Bahamuttiin verrattuna, joka on yhtä tuskaa. Ja jos todellista haastetta haluaa, niin vedäppäs Penance, pelin vaikein vastus. Jos sen teet, saat minulta keksin.


Itse en jaksanut lähteä paljon minnekkään pelin varsinaisen juonen jälkeen, tosin esim. Omega Ruinsit tuli jokseenkin koluttua. Kuinkas monta tuntia olet kyseistä peliä hakannut? Minulla vain aika tasan 100.
"Velocity" kirjoitti:
Itse en jaksanut lähteä paljon minnekkään pelin varsinaisen juonen jälkeen, tosin esim. Omega Ruinsit tuli jokseenkin koluttua. Kuinkas monta tuntia olet kyseistä peliä hakannut? Minulla vain aika tasan 100.


Öööh... En muista tarkalleen, mutta heittäisin että arviolta noin 130 tuntia (siis parhaimmassa savessani). Jos kaikki savet lasketaan, niin peliaikaa on varmaankin kertynyt lähemmäs 300 h ( ), koska minulla on 3 savea; Tämä paras save, joku joskus aloitettu mitä on pelattu n. 50 h, ja sitten se eka save jossa oli vedetty muutama Dark, mutta aloitin uuden koska en enää pystynyt hankkia Tiduksen Celestialia.
Mutta miten ihmeessä olet saanut 100 tuntia kulumaan pelkällä juoniepisodilla? Itselläni kesti ensimmäisessä savessa jtn 60 tuntia läpipeluuseen
"Tzei-em" kirjoitti:

"Nodachi" kirjoitti:
Vuonna 1987 ensimmäinen Final Fantasy -peli ilmestyi Japanissa. Huvittavinta oli se, että tämän pelin oli tarkoitus jäädä Square:n viimeiseksi peliksi, mutta toisin kävi.

Viilataanpa pilkkua: pelin ei ollut tarkoitus jäädä viimeiseksi, mutta Squarella tiedettiin, että mikäli Final Fantasy ei menesty, on konkurssi edessä.

Aika ironista kyllä.. Konkurssin partaalla kehittivät hädissään pelisarjan, josta tulikin sitten yksi maailman suosituimpia pelisarjoja

Niin, tai siis nimi Final Fantasy tuli siitä, että tämä olisi mahdollisesti viimeinen peli(sarja).
Muuta tietoa minulla ei sitten tästä olekaan, jatkakaa.
"Nodachi" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
Itse en jaksanut lähteä paljon minnekkään pelin varsinaisen juonen jälkeen, tosin esim. Omega Ruinsit tuli jokseenkin koluttua. Kuinkas monta tuntia olet kyseistä peliä hakannut? Minulla vain aika tasan 100.


Öööh... En muista tarkalleen, mutta heittäisin että arviolta noin 130 tuntia (siis parhaimmassa savessani). Jos kaikki savet lasketaan, niin peliaikaa on varmaankin kertynyt lähemmäs 300 h ( ), koska minulla on 3 savea; Tämä paras save, joku joskus aloitettu mitä on pelattu n. 50 h, ja sitten se eka save jossa oli vedetty muutama Dark, mutta aloitin uuden koska en enää pystynyt hankkia Tiduksen Celestialia.
Mutta miten ihmeessä olet saanut 100 tuntia kulumaan pelkällä juoniepisodilla? Itselläni kesti ensimmäisessä savessa jtn 60 tuntia läpipeluuseen


Pelasin sitä eri aikoina: ekana sen julkaisun yhteydessä n. 20 tuntia, sitten parin kuukauden päästä taas 10 tuntia, ja sitten joskus puolen vuoden päästä parikymmentä ja jne... Viimeisin oli viime vuoden keväällä jolloin hoidin itseni "pelin läpi". Eli n. 5 vuoden sisällä on tullut tuo aika pelattua, nyttemmin vasta olen kunnolla tajunnut pelin idean verrattuna siihen kun olin 12 vuotias. Mutta VII:n pelasin läpi parissa viikossa kesällä 2006, tosin olen hakannut kyseistä peliä aika helkutin monta kertaa, juuri n. 2000-2006 välisellä ajalla.
Noh, kai sitä nyt itsekin pitää rehvastella. Seiskassa kaikki Weaponit läpi Emeraldista Rubyyn. Omistan myös Knights Of Roundin ja Gold Chocobon. Monia mysteerisiä asoita on vielä selvittämättä, mutta nämä ns. pahimmat vastukset on koluttu. Mutta sitten juuri näitä todella hankalia juttuja en ole saanut, kuten Barretin kanssa menoa treffeille siellä kultaisessa huvipuistossa...pitänyt aina tyytyä Tifaan tai Aerikseen.

Kasissa kaikki mahdollinen koluttu läpi kaikista vaikeammin hankittavia pelikortteja lukuunottamatta. Omegat sun muuta menty monet kerrat. Ainiin, enpä sitä ufo juttua tai sitä "heitä kivi järveen" juttua ole saanut ratkaistua.

Ysissä myös lähes kaikki mahdollinen suoritettu. Ozma oli yllättävän helppo pahimmaksi vastukseksi.

Ja kympin jo tiedättekin, Nemesis, Dark Aeonit ja Penance menty läpi. Dig that!
Olen ollut Final Fantasy -pelissarjan fani kuin ensimmäistä kertaa pelasin FF7:ää, joka tapahtui '98-vuoden tienoilla. FF7:n olen pelannut läpi n. 3-4 kertaa alusta loppuun ja aikaa olen kuluttanut pelin ääressä monia satoja tunteja. Voisin rehellisesti sanoa, että en ole koskaan jaksanut mitään pelata yhtä paljon kuin FF-pelejä, sillä peleissä on outoa syvyyttä ja kiehtovuuden tunnetta, jota jaksaa tutkia pitkääkin.

Final Fantasy -peleistä on tahkottu kokonaan läpi VII, VIII, IX, X ja X-2 (joka oli paha pettymys), IV:sta ja VI:sta olen päässyt viimeisiin paikkoihin, mutta kärsivällisyys ei kestänyt kehittää hahmoja viimeistä vastusta vastaan.

Uusinta Final Fantasya en ole oikein jaksanut ostaa, sillä juuri ostetun World of Warcraftin peluuseen päivä menee salaman nopeasti, eikä muuhun aikaa jää. Jos joku suosittelee XII:ta taivaasta maahan asti niin voi senkin hankkimista ehkä harkita.

Ainoa suomalainen Final Fantasy -sivusto, minkä tiedän, on Final Fantasy Finland, josta löytyy kaikenlaista tiedoa pelisarjaa kohden. Suosittelen.
"Mahti Ankka" kirjoitti:
Noh, kai sitä nyt itsekin pitää rehvastella. Seiskassa kaikki Weaponit läpi Emeraldista Rubyyn. Omistan myös Knights Of Roundin ja Gold Chocobon. Monia mysteerisiä asoita on vielä selvittämättä, mutta nämä ns. pahimmat vastukset on koluttu. Mutta sitten juuri näitä todella hankalia juttuja en ole saanut, kuten Barretin kanssa menoa treffeille siellä kultaisessa huvipuistossa...pitänyt aina tyytyä Tifaan tai Aerikseen.

Kasissa kaikki mahdollinen koluttu läpi kaikista vaikeammin hankittavia pelikortteja lukuunottamatta. Omegat sun muuta menty monet kerrat. Ainiin, enpä sitä ufo juttua tai sitä "heitä kivi järveen" juttua ole saanut ratkaistua.

Ysissä myös lähes kaikki mahdollinen suoritettu. Ozma oli yllättävän helppo pahimmaksi vastukseksi.

Ja kympin jo tiedättekin, Nemesis, Dark Aeonit ja Penance menty läpi. Dig that!


Minkäs maalainen versio sinun pelisi on? PAL?
"Velocity" kirjoitti:
Minkäs maalainen versio sinun pelisi on? PAL?

Niin mikä noista? kaikki on tietääkseni ihan näitä eurooppalaisia PAL versioita. Why?
"Mahti Ankka" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
Minkäs maalainen versio sinun pelisi on? PAL?

Niin mikä noista? kaikki on tietääkseni ihan näitä eurooppalaisia PAL versioita. Why?


Kun tietääkseni Penance on vain International versiossa, joten tiedä häntä. En ole ihan varma asiasta, mutta kuitenkin.
"Velocity" kirjoitti:
"Mahti Ankka" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
Minkäs maalainen versio sinun pelisi on? PAL?

Niin mikä noista? kaikki on tietääkseni ihan näitä eurooppalaisia PAL versioita. Why?


Kun tietääkseni Penance on vain International versiossa, joten tiedä häntä. En ole ihan varma asiasta, mutta kuitenkin.

Ei, Penance on nimenomaan tässä euroopan versiossa. Amerikan versiossa ei ole Penancea, mutta Nemesiksestä on tehty astetta kovempi kaveri - - > Nemesis on pelin pahin vastus.
Henk. koht. mielipide (myöhäisemmistä) final fantasyista, on se että ne ovat tyypillistä japsiroskaa. Koska japanilaiset ovat surkeita pelaajia (tosi, ei mielipide, tästä syystä mm Metal Gear Solidin vaikeustasoa nostettiin huomattavasti kun se tuotiin Eurooppaan) pitää heille tehdä pelejä joissa on mahdollisimman vähän pelattavaa ja tekemistä. Peli tekee epäonnistumisen mahdottomaksi ja pelaaminen on käytännössä tapahtumien seurailua.
En kyllä uskalla allekirjoittaa Hyrkanoksen väittämää. Toki, ne vanhemmat FF:t ovat selkeästi vaikeampia, mutta luultavasti jokaiselle nämä uudemmatkin ovat vaikeita ensimmäisillä kerroilla.

Mutta siis ihan tosissaan, et voi tulla pokkana väittämään, etteikö FF:ien tarinat olisi kiehtovia. Sen tarinan mukana meneminen on vain yksi näiden pelien viehätys (tosin suuri sellainen), mutta nimenomaan nämä kaikki sivuhommat ovat ne toinen puoli viehätyksestä.

Ja mee se Penance läpi, ja tuu sitten sanomaan onko helppoa pelata vai ei. Tämä ei ollut provo.

EDIT. Pitipä vielä sanomani, että jos nämä uudemmat todellakin alkavat käydä liian helpoiksi, niin niitä voi aina omakätisesti vaikeuttaa. Esimerkkejä: Vedä FF VII läpi ilman materioita, vedä FF X läpi ilman sphere gridia, ym. Siinä on sitä todellista haastetta. Ja juuri näiden seikkojen takia FF:t ovatkin niin loistavia, peliin saa itse vaikuttaa erittäin paljon.
"Hyrkanos" kirjoitti:
Henk. koht. mielipide (myöhäisemmistä) final fantasyista, on se että ne ovat tyypillistä japsiroskaa. Koska japanilaiset ovat surkeita pelaajia (tosi, ei mielipide, tästä syystä mm Metal Gear Solidin vaikeustasoa nostettiin huomattavasti kun se tuotiin Eurooppaan) pitää heille tehdä pelejä joissa on mahdollisimman vähän pelattavaa ja tekemistä. Peli tekee epäonnistumisen mahdottomaksi ja pelaaminen on käytännössä tapahtumien seurailua.


No Final Fantasyista en tiedä, mutta tuo vaikeustaso on kyllä huomattavissa. Niinkuin Sony on todennut Playstationin aikana: Japanilaiset pitävät yksinkertaisemmista peleistä, peleistä jossa tietää mitä tehdä. Eurooppalaiset taasen pitävät kaikenlaisista. Amerikkalaiset ovat Eurooppalaisten kanssa samalla kannalla, tosin Amerikassa pelataan enemmän toimintaa ja FPS:jä(Esim. Halot ovat oikeasti jääneet hieman vaisuiksi Euroopassa ja Japanissa(Japanissa ei menekkiä lähes ollenkaan), räjähtävää suosiota on koettu vain Amerikassa jossa tätä on eniten pelattu ja hypetetty). Amerikkalaisilla on myös paikoitellen erilainen hieman pelimaku eurooppalaisiin verrattuna, mutta suurta eroa ei ole. Japani on se "erilainen" maa.

Hyvänä esimerkkinä voidaan pitää PS3:sen Gundameja, jotka oikeasti ovat HUONOJA. Koko Amerikka ja Eurooppa vihaavat näitä häpeällisesti toteutettuja pelejä. Silti ne Japanissa myyvät kuin riisiä(no okei, kännyköitä), ja Gundam Musou on kaikkien aikojen ennakkotilatuin PS3-peli(vaatii paljon kun on Resistance ja Motorstorm vastassa).
"IGN" kirjoitti:
Two Million For Gundam Musou?
Bandai Namco wants to sell a lot of copies of its latest PS3 game.

February 23, 2007 - PS3 software hasn't exactly been crowding the top ten sales charts over in Japan. Even Virtua Fighter 5 made a one week appearance at the top (just barely beating out Wii Sports) then fell to oblivion the next week.

The question is, when will a PS3 game hit the top 10 and remain there until it's sold a billion copies?
That answer could be ours next week when Gundam Musou sees Japanese release. Bandai Namco and Koei held an insiders-only (that's the industry kind of insider, not the IGN kind) event in Tokyo today to mark the completion of this unlikely combination of Gundam and Dynasty Warriors. At the event, Koei cofounder Keiko Erikawa had this to say about the upcoming title: "We've made a fantastic game. Gundam Musou is the most ordered PlayStation 3 game, but it's just one tenth of the sales we're thinking of. For us, Bandai's Gundam is one million , and the Musou series is one million. We'd like to sell a total of two million copies."

A Bandai Namco rep later lowered that forecast to one million worldwide sales.

Sony Computer Entertainment Interactive Chairman Ken Kutaragi was also at today's event and, speaking about Gundam Musou, said "Second generation software has already come out. While a variety of things were said early on, including that development is difficult, we've already crossed into the second generation in half a year."

Kutaragi also touched briefly upon the impending European launch of the PS3, stating that Sony has already shipped a million systems for the late March launch. It's still a bit early, so we presume that "shipped" doesn't mean shipped out to retailers.

But before that, we'll apparently be getting a look at "second generation" PS3 software when Gundam Musou hits Japan next week. Check back here for impressions


Ja jos ette usko että nämä pelit ovat huonoja, niin:

"Arvosteluiden arvosanoja, arvostelusivuston mukaan" kirjoitti:

GameSpy ** 2 / 5 Nov 20, 2006
IGN ** 3.2 / 10 Nov 17, 2006
GamePro ** 1 / 5 Nov 22, 2006
Eurogamer ** 6 / 10 Jan 30, 2007
Gaming Age ** F(Flop) Jan 4, 2007
PSX Extreme ** 3.6 / 10 Dec 13, 2006
GameZone ** 4.8 / 10 Nov 27, 2006
1UP ** 2 / 10 Nov 17, 2006
Yahoo! Games ** 2 / 5 Nov 16, 2006
GotNext ** 2 / 5 Feb 7, 2007
Deeko ** 1.5 / 10 Jan 9, 2007


Ja silti japanilaiset ostavat kuin hullu puuroa. Pelimauissa täytyy olla eroja aika rankasti.

*Darn*.Pitäisi mennä nukkumaan ja rakas isäni pärisee vieressä, niin en voi jatkaa juttuani. Soz. Mutta saitte edes jonkinmoisen idean pelimakujen kulttuurillisesta kirjosta joka on johtanut siihen, että pelien Euroopppa,-Amerikka ja Japani-julkaisuissa on eroja.

Good night.
"Nodachi" kirjoitti:
Itse asiassa pelin tarinan jälkeen alkaa vasta todelliset haasteet. Itse varsinainen peli on ylihelppo, ja Yu Yevon on naurettavin vastus ikinä (auto-life kaikilla hahmoilla).
Pelin "läpäisemisen" jälkeen voi löytää uusia mestoja etsimällä kordinaatteja ilmalaivalla

Ei se itse pelikään nyt ihan ylihelppo ole. Olen kerran jaksanut pelata FF X:n loppuvaiheille asti ja silloin läpipääsy jäi Jechtistä kiinni, sen toista muotoa kun en sitten millään saanut voitettua. Joskin se on varmasti osaksi siitä syystä, etten jaksanut tuhlata hirveästi aikaa hahmojen kehitykseen. Olen kuitenkin pelannut kaverin savella loppuvastuksen läpi, ja täytyy myöntää että laimea oli.

Yksi asia mikä minua v*tutti kaikkein eniten kympissä on se, ettei maailmankartalla saa seikkailla vapaasti, vaan ympäri maailmaa matkustellaan koordinaatteja syöttämällä. Juuri tuo vapaa seikkailu oli se, mikä vanhemmissa sarjan peleissä oli parasta. IMO tuo koordinaattijärjestelmä on siis idioottimainen ja se on osaltaan syönyt kiinnostustani pelisarjan uudempiin osiin, joskaan en ole varma onko uusimmassa osassa sama systeemi vai vanha kunnon vapaa seikkailu.

Toinen mistä en oikein pidä on sphere grid. Toki se antaa vapautta kehittää hahmoja haluamaansa suuntaan, mutta mielestäni se soveltuu paremmin überhimonörteille, jotka haluavat tuhlata 200 tuntia pelkkään hahmon kehittämiseen. Itse pidän enemmän vanhasta systeemistä, jossa 99 (tai 100) levelille kehittäminen vei muutaman kymmentä tuntia.

Noottia annan kympille myös sen uskomattomasta suoraviivaisuudesta. Kaikki final fantasyt ovat enemmän tai vähemmän suoraviivaisia, mutta kympissä et kyllä pääse mihinkään muualle kuin mihin juoni sinua vie, poislukien pelin loppuvaihe, jolloin sentään saa liikkua vapaasti.

Ei kuitenkaan niin pahaa ettei jotain hyvääkin. Grafiikka on kympissä mielestäni mahtavaa, jopa nykykriteereillä. Ääninäyttelijät olivat odotettu lisä, joskin varsinkin Tidus höpöttelee välillä liikaakin. Täysin vuoropohjainen taistelujärjestelmä on mielestäni myös erittäin hyvä ratkaisu sen lisäksi, että asetta ja armoria saa vaihtaa kesken tappelun. Blitzball on ihan hauskaa vaihtelua kasin ja ysin korttipelille, mutta muutamia ensimmäisiä otteluita lukuunottamatta matsit ovat älyttömän helppoja vailla minkäänlaista haastetta, ja sekös sai ainakin meikäläisen kaipaamaan sittenkin niitä äsken mainitsemiani korttipelejä.

"Mahti Ankka" kirjoitti:
Noh, kai sitä nyt itsekin pitää rehvastella. Seiskassa kaikki Weaponit läpi Emeraldista Rubyyn. Omistan myös Knights Of Roundin ja Gold Chocobon.

Been there, done that. Loppupeleissä gold chocobon hankkiminen on kiinni ainoastaan kärsivällisyydestä, sillä olen sen muutamaan eri otteeseen hankkinut ja muistaakseni keskimäärin siihen kului aikaa noin 6 tuntia.

Weaponeiden voittaminen taas on äärimmäisen helppoa sen jälkeen, kun on saanut Knight of roundin, Omnislashin sekä final attackin (vai mikäs sen nimi oli) yhdistettynä master tason Phoenixiin. Vaikkakin näiden hankkimisen luulisi vievän jonkin verran aikaa, on pelissä yksi paikka josta saa jo muutaman tunnin työskentelyllä nyhdettyä sikana AP:ta ja EXP:tä.

Seiskasta tuli mieleen, että se on ainut peli, jossa olen tehnyt (lähes) kaiken mahdollisen ilman mitään läpipeluuohjeita. Kasin ja ysin pelasin ensimmäisellä kerralla omin avuin läpi, mutta ensimmäisten kertojen jälkeen myin sieluni paholaiselle ja käytin läpipeluuohjeita saadakseni kaiken tehtyä täydellisesti. Shame on me.

"Mahti Ankka" kirjoitti:
Ysissä myös lähes kaikki mahdollinen suoritettu. Ozma oli yllättävän helppo pahimmaksi vastukseksi.

Itse olen myös suorittanut ysistä kaiken, paitsi sen perhanan kolmannen kahvin unohdin hakea kolmos-cd:llä. Niin ja Excalibur II:sta en ole saanut, koska en ole vielä löytänyt itsestäni tarpeeksi hullua kipinää pelaamaan peliä 12 tunnissa loppumetreille saakka, mikä vaaditaan että kyseisen miekan saa. Sietää muuten olla aika pirun kova miekka!

Tuosta Ozmasta sen verran, että itsekin yllätyin siitä, miten helppo se oli voittaa. Aikaisemmin mainitsemassani läpipeluuohjeessa hypetettiin Ozmasta monta sivua ja siinä oli jopa monen sivun taktiikkaohje ja suositusvarustus hahmoille. Loppupeleissä tyyppi oli kuitenkin läpihuutojuttu, koska ei sillä ollut edes mitään kovin vaarallisia taikoja.

Ainut asia mikä oikeastaan ysissä on hieman typerää, on loppuvastus. Kujasta kehitettiin pikkuhiljaa lähes koko pelin ajan mahtavaa loppuvastusta, mutta hänet piestyään kehiin astuukin Necron. Mikä helvetin Necron? Niinpä. Koko pelissä ei tullut kyseinen jantteri millään lailla puheeksi, mutta yhtäkkiä hän onkin koko pelin pääpomo joka ennen matsia tuumailee haluavansa tuhota kaiken olemassa olon. Minun hajunystyröihini tuo haiskahti ehkäpä hieman kiirehdityltä loppuratkaisulta.
"Tzei-em" kirjoitti:
Yksi asia mikä minua v*tutti kaikkein eniten kympissä on se, ettei maailmankartalla saa seikkailla vapaasti, vaan ympäri maailmaa matkustellaan koordinaatteja syöttämällä. Juuri tuo vapaa seikkailu oli se, mikä vanhemmissa sarjan peleissä oli parasta. IMO tuo koordinaattijärjestelmä on siis idioottimainen ja se on osaltaan syönyt kiinnostustani pelisarjan uudempiin osiin, joskaan en ole varma onko uusimmassa osassa sama systeemi vai vanha kunnon vapaa seikkailu.

Itseänikin aluksi tämä häiritsi, mutta toisaalta sopisiko tämä maailmalla tallustelu kymppiin? Mutta siinä olet oikeassa, kymppi on liian kahlittu juonen mukaiseen pelaamiseen.

"Tzei-em" kirjoitti:
Toinen mistä en oikein pidä on sphere grid. Toki se antaa vapautta kehittää hahmoja haluamaansa suuntaan, mutta mielestäni se soveltuu paremmin überhimonörteille, jotka haluavat tuhlata 200 tuntia pelkkään hahmon kehittämiseen. Itse pidän enemmän vanhasta systeemistä, jossa 99 (tai 100) levelille kehittäminen vei muutaman kymmentä tuntia.

Tämä on kyllä totta, sphere grid on ehkä vähän liiankin isoa hienosäätöä. Yksi kaverini tosin keräsi kerran kaikille 255 statseihin ja 99999 energiaa kaikille keräilemällä niitä parempia spherejä (HP +300, Strenght +4 ym.) ja laittoi niitä niiden kaikkien huonompien tilalle. Talk about hardcore pelaaminen.

"Tzei-em" kirjoitti:
Ei kuitenkaan niin pahaa ettei jotain hyvääkin. Grafiikka on kympissä mielestäni mahtavaa, jopa nykykriteereillä. Ääninäyttelijät olivat odotettu lisä, joskin varsinkin Tidus höpöttelee välillä liikaakin. Täysin vuoropohjainen taistelujärjestelmä on mielestäni myös erittäin hyvä ratkaisu sen lisäksi, että asetta ja armoria saa vaihtaa kesken tappelun. Blitzball on ihan hauskaa vaihtelua kasin ja ysin korttipelille, mutta muutamia ensimmäisiä otteluita lukuunottamatta matsit ovat älyttömän helppoja vailla minkäänlaista haastetta, ja sekös sai ainakin meikäläisen kaipaamaan sittenkin niitä äsken mainitsemiani korttipelejä.

Grafiikka todellakin on hyvä, sen huomaa eritoten välivideoissa. Blizball taasen on ekassa pelissä elko vaikea, mutta sen jälkeen siitä tulee ihan tajuttoman helppoa. Ohan se ihan mukavaa, mutta korttipelit todellakin vievät voiton loppupeleissä. Aah, se kasin korttipeli systeemi on niin loistava.

"Tzei-em" kirjoitti:
Been there, done that. Loppupeleissä gold chocobon hankkiminen on kiinni ainoastaan kärsivällisyydestä, sillä olen sen muutamaan eri otteeseen hankkinut ja muistaakseni keskimäärin siihen kului aikaa noin 6 tuntia.

Itse en muista, taisin saada gold chocobon jollain muulla tavalla kuin kasvattamalla. Taisin mennä Emerald Weaponin, josta sai jotain todella jänniä juttuja ja sitten vein sen yhden jutun chocobo farmille. Siitä sitten sain kultaisen chocobon, jonka avulla sainkin Master Summonin sun muut, joten eipä se Rubykaan enää siinä vaiheessa kovin vaikea ollut.

"Tzei-em" kirjoitti:
Weaponeiden voittaminen taas on äärimmäisen helppoa sen jälkeen, kun on saanut Knight of roundin, Omnislashin sekä final attackin (vai mikäs sen nimi oli) yhdistettynä master tason Phoenixiin. Vaikkakin näiden hankkimisen luulisi vievän jonkin verran aikaa, on pelissä yksi paikka josta saa jo muutaman tunnin työskentelyllä nyhdettyä sikana AP:ta ja EXP:tä.

Joo kyllähän Rubyyn saisi sellaisen tekniikan kehiteltyä, missä tarvitsisi vain vaihtaa kanavaa ja antaa pelin itse pelata, sillä niiden tiettyjen materioiden tekemä kombinaatio on voittamaton. Mutta itse läpäisin sen muistaakseni juurikin pelkän Knights Of Roundin avulla.

"Tzei-em" kirjoitti:
Seiskasta tuli mieleen, että se on ainut peli, jossa olen tehnyt (lähes) kaiken mahdollisen ilman mitään läpipeluuohjeita. Kasin ja ysin pelasin ensimmäisellä kerralla omin avuin läpi, mutta ensimmäisten kertojen jälkeen myin sieluni paholaiselle ja käytin läpipeluuohjeita saadakseni kaiken tehtyä täydellisesti. Shame on me.

Minä en kyllä jostain syystä lähtisi tälle linjalle mistään hinnasta. Syö todella paljon pelin taikaa, jos ensimmäisillä kerroilla vetäisee läpi ohjeiden mukaan. Se on niin mahtava fiilis, kun on jumissa jossain kohdassa, mutta sitten lopulta selviääkin siitä. ahaa elämyksiä.

"Tzei-em" kirjoitti:
Itse olen myös suorittanut ysistä kaiken, paitsi sen perhanan kolmannen kahvin unohdin hakea kolmos-cd:llä. Niin ja Excalibur II:sta en ole saanut, koska en ole vielä löytänyt itsestäni tarpeeksi hullua kipinää pelaamaan peliä 12 tunnissa loppumetreille saakka, mikä vaaditaan että kyseisen miekan saa. Sietää muuten olla aika pirun kova miekka!

Ainiin, tuon Excalibur II:sen unohdin. Ei oo paljo tähänkään suuntaan soitellut.

"Tzei-em" kirjoitti:
Ainut asia mikä oikeastaan ysissä on hieman typerää, on loppuvastus. Kujasta kehitettiin pikkuhiljaa lähes koko pelin ajan mahtavaa loppuvastusta, mutta hänet piestyään kehiin astuukin Necron. Mikä h**vetin Necron? Niinpä. Koko pelissä ei tullut kyseinen jantteri millään lailla puheeksi, mutta yhtäkkiä hän onkin koko pelin pääpomo joka ennen matsia tuumailee haluavansa tuhota kaiken olemassa olon. Minun hajunystyröihini tuo haiskahti ehkäpä hieman kiirehdityltä loppuratkaisulta.

Yhdyn tähänkin. Se loppuvastus homma kusee todellakin. Itse olisin nähnyt mielummin vaikka Kujasta kolme eri vastusta, tai pikemminkin tasoa. Voitat ensimmäisen, hän tekee jotain ja taistelu jatkuu, mutta hän on astetta pahempi. Voitat sen, ja sitten tulisi se ultimaattinen viimeinen muoto.

Mielestäni FF kasissa on tehty paras loppuvastus koko FF pelien historiassa. Se on jotenkin sellainen rankka maratooni mikä pitää läpäistä, kun ensin pitää läpäistä Sorceress, sen jälkeen se ilkeä GF, sen jälkeen näiden kahden yhdistymä ja lopulta se todellinen Sorceress. Edes seiskan Sephiroth taisto ei yllä tämän tasolle.
"Mahti Ankka" kirjoitti:
Minä en kyllä jostain syystä lähtisi tälle linjalle mistään hinnasta. Syö todella paljon pelin taikaa, jos ensimmäisillä kerroilla vetäisee läpi ohjeiden mukaan. Se on niin mahtava fiilis, kun on jumissa jossain kohdassa, mutta sitten lopulta selviääkin siitä. ahaa elämyksiä.

En minäkään ensimmäisellä kerralla halua niitä käyttää, sen takia, että sitten voi paremmin keskittyä juoneen, mutta seiskaa lukuunottamatta juoneen pääsee yleensä hyvin kiinni yhdelläkin pelikerralla, jonka jälkeen alkaa hillitön salaisuuksien ja sivutehtävien ratkonta, joskin ohjeita apuna käyttäen. Jos muuten joku ihan oikeasti väittää tehneensä vaikkapa ysissä ihan kaiken ilman minkäänlaisia ohjeita, sanon piupaut sille, koska siinä on niin paljon kaikkia juttuja tehtävänä ja joskus jotkut salaisuudet aukevat vasta kun on suorittanut ensin joitain muita salaisuuksia.

"Mahti Ankka" kirjoitti:
Mielestäni FF kasissa on tehty paras loppuvastus koko FF pelien historiassa. Se on jotenkin sellainen rankka maratooni mikä pitää läpäistä, kun ensin pitää läpäistä Sorceress, sen jälkeen se ilkeä GF, sen jälkeen näiden kahden yhdistymä ja lopulta se todellinen Sorceress. Edes seiskan Sephiroth taisto ei yllä tämän tasolle.

Tässä asiassa uskallan olla hieman eri mieltä. Toki Edeassa on enemmän haastetta kuin Sephirothissa, mikä on hyvä asia, mutta mielestäni Edeasta ei kuitenkaan saatu niin vaikuttavaa loppupahista kuin Sepistä.
"Tzei-em" kirjoitti:
Tässä asiassa uskallan olla hieman eri mieltä. Toki Edeassa on enemmän haastetta kuin Sephirothissa, mikä on hyvä asia, mutta mielestäni Edeasta ei kuitenkaan saatu niin vaikuttavaa loppupahista kuin Sepistä.

Pöh, eihän Edea edes ole kasin loppuvastus, vaan Ultimecia. Mutta tarkoitin todellakin sitä viimeistä taistelua, en sitä pahista yleisesti. Kyllä Sephiroth pahiksena vie kaikista pisimmän korren.

Mutta toisaalta, on se Ultimecia loppupeleissä melko pelottava hahmo.
"Mahti Ankka" kirjoitti:
Pöh, eihän Edea edes ole kasin loppuvastus, vaan Ultimecia.

No hitto, kun nopeasti kirjoittaa niin tuppaa menemään nimet sekaisin

"Mahti Ankka" kirjoitti:
Mutta toisaalta, on se Ultimecia loppupeleissä melko pelottava hahmo.

On on, ei siitä pääse mihinkään. Joskin hänen tapansa sanoa C-kirjaimet K-kirjaimina voisi olla huvittavaa kuunneltavaa jos kasissa olisi ollut ääninäyttelijät.

EDIT: pikku lisäys tekstiin.
Hajotkaa tupliin!

"Mahti Ankka" kirjoitti:
"Tzei-em" kirjoitti:
Itse olen myös suorittanut ysistä kaiken, paitsi sen perhanan kolmannen kahvin unohdin hakea kolmos-cd:llä. Niin ja Excalibur II:sta en ole saanut, koska en ole vielä löytänyt itsestäni tarpeeksi hullua kipinää pelaamaan peliä 12 tunnissa loppumetreille saakka, mikä vaaditaan että kyseisen miekan saa. Sietää muuten olla aika pirun kova miekka!

Ainiin, tuon Excalibur II:sen unohdin. Ei oo paljo tähänkään suuntaan soitellut.

http://www.gamefaqs.com/console/psx/file/197338/41181
Tuossa linkki ohjeeseen, jonka avulla PITÄISI pystyä sekä saamaan Excalibur II että tekemään myös kaikki muut sivutehtävät ja salaisuudet 12 tunnissa.

Aloitin uuden pelin tuota projektia varten, mutta masennuin ja jätin kesken kun en sitten niin millään pysynyt noissa aikarajoissa. Ensin raja ylittyi minuutilla, mutta lopuksi jo reilulla kymmenellä minuutilla vaikka olen vasta Lindblumissa ekalla CD:llä. Kyllä se on vaan sellaistakin säätämistä ja resetoimista, kun random tappeluita ei saisi tulla missään vaiheessa kovin montaa.

Mutta enpä olisi ennen uskonut, että kahdessa tunnissa pääsee Lindblumiin asti. Normaalia vauhtia pelatessa siihen on mennyt tähän asti kuudesta kymmeneen tuntia.

EDIT: Luin tuossa walkthroughissa olevan FAQ:n ja se murskasi minut:
"Mainitsemani ohje" kirjoitti:
Can I complete this challenge on the PAL version of FFIX?

If what gamers have told me over the years is true, then I think it would
be impossible, unfortunately. Apparently, the game itself runs about 17%
slower on PAL consoles, yet the timer does not. This would mean that a PAL
gamer will take approximately 10 minutes more for every hour an NTSC gamer
plays. On a scale of 12 hours, that becomes 2 additional hours that the PAL
gamer will be playing during this challenge, which is astronomical. Come to
think of it, it is just barely possible for a PAL gamer to get the
Excalibur II at all, if the data I used is correct. So if PAL games run
slower than NTSC games, yet the timer runs just as fast as on NTSC, then
no, it is impossible to complete this challenge on the PAL version of FFIX.

Voi nakki! Onpa hemmetin fiksua pelin tekijöiltä tehdä noinkin dramaattisia eroja eri mantereiden julkaisujen välille. Minulla ei ole enää syytä elää.

Yksi kohta sai riemun kyyneleet pintaan:
"Samainen ohje" kirjoitti:
Is it possible to get the Excalibur II by waiting for the clock to
"overflow"?

Yes it is, as supposed by Terence and proven by SoftReset. The timer will
change in color every 100 hours, but eventually it will "overflow" and the
time will start from 00:00:00 once again, as if you just began a new game.
Go to the Excalibur II spot and pick it up before another 12 hours expire
once this happens.


Mutta heti perään minut tiputettiin takaisin maan pinnalle kärsimään:
"Ohje" kirjoitti:
Just how long do I have to wait for the timer to "overflow"?! It's taking
forever!

That's the catch; it takes 2 years, 98 days, 12 hours, 6 minutes and
28.2666 seconds of real time for the timer to restart. Your console will
likely not survive that long, and you'll probably want to play other games
during those 2 years. In the end, I think it would be ridiculous to
actually wait for this to occur.

Kiva. Siitä vaan sitten FF IX käyntiin ja odottelemaan
Nojoo, aika jännä että se ero on noin suuri. Mutta sitä olen ihmetellyt, että vievätkö aina välillä esiintyvät videopätkät sitä kallista aikaa? Kuulemani mukaan ne saa skipattua, kun avaa pleikkarin kannen ja sitten suljet sen.

Mutta joo, ehken tuohon 2 vuoden odotteluun ryhdy.
"Mahti Ankka" kirjoitti:
Nojoo, aika jännä että se ero on noin suuri. Mutta sitä olen ihmetellyt, että vievätkö aina välillä esiintyvät videopätkät sitä kallista aikaa? Kuulemani mukaan ne saa skipattua, kun avaa pleikkarin kannen ja sitten suljet sen.

Kyllä ne vievät. Tuo videoiden skippaaminen kannen avaamisella on melkeinpä pakollista, jos aikoo keritä 12 tunnissa E II:een asti. Sikäli mikäli kun se on siis edes noinkaan mahdollista PAL-versiolla.
Noniin, ensikosketus Final Fantasy XII peliin on otettu, pelailin eilen muutaman tunnin illalla. Pelin aloittava videopätkä massiivisesta sotatantereesta oli helvetin näyttävä ja antoi mukavan kuva siitä millainen peli olisi. Ensimmäinen itse peliosuus olikin hyvin lyhyt ja tavallaan sidoksissa alkukerrontaan, ja sen tarkoituksena oliki vain totutella pelaajaa taisteluihin. Ja se kyllä vaati hiukan totuttelua, sillä taistelusysteemiä on laajennettu varsin mittavasti aiempiin FF peleihin verrattuna. Siinä missä aiemmat pelit ovat olleet uskollisia sille perinteiselle ja hyväksi todetulle vuorotappelityylille, niin tämä peli on paljon realistisempi. Taistelu ei mene enää erilliseen kenttään, vaan viholliset näkyvät ja liikkuvat ympäriinsä alueilla missä on, ja kun menet niitä tarpeeksi lähelle, niin ne hyökkäävät kimppuun. Tällöin saat valita omille joukoillesi mitä he tekevät, ja kun käsky on annettu, niin menee se tietty aika ennenkuin se tekee mitään (tnäkyy erillisellä aikaviivalla, vihollisella o näin myös). Thus, meillä on periaatteessa aivan samanlainen taistelutyyli kuin muissakin FF peleissä, mutta nyt kädet ovat paljon vapaammat pelaajalla. Lisäksi tuo systeemi tuo paljon realistisuutta peliin. Aluksi tuo systeemi vaikutti kyllä erittäin oudolta ja ärsyttävältä, sekä tuntui jotenkin että se petti sen perinteen mitä FF peleissä on ollut. Mutta kun siihen tottui, niin siitä tuli itseasiassa varsin käytännöllinen ja tuore muutos pelin tavalliseen taistelutyyliin verrattuna.

Juoni vaikuttaa myös mielenkiintoiselta, kaksi suurta valtakuntaa ottaa yhteen alussa, toinen voittaa ja Imperiumi hallitsee koko maata. Nuori varas Vaan haluaa oman ilmalaivan jolla hän saisi varastella vapaana ilmoja pitkin ns. "sky piratena". Enempää on vaikea sanoa, mutta mitä ilmeisemmin hän joutuu puolivahingossa pois Imperiumin hallitsemasta kotikaupungistaan muutaman muun henkilön kanssa, ja joidenkin yhteensattumien ja tapahtumasarjojen kautta he päätyvät vapauttamaan kansaa.

Kaikinpuolin tämä vaikuttaa hyvin mielenkiintoiselta peliltä, vaikka alkukankeus olikin melko suuri. Mutta ehdottomasti kaikki Final Fantasy fanit pelailemaan, mukavat 40 tuntia saa taas paeta todellisuutta tämän muodossa.
Itse ostin kyseisen pelin jo kesällä, mutta muutaman tunnin pelaamisen jälkeen kyllästyin siihen.

Ensinnäkin, tuo kehumasi taistelusysteemi ei saa minulta kiitosta. Onhan se toki vapaampi, mutta suurissa monen hengen taisteluissa pomoja vastaan on todella hankala pysyä perässä siitä, mitä muut oman joukon jannut puuhaavat. Pelissä on Gambit-järjestelmä, jonka avulla muille partyn hahmoille voi määrittää tiettyjä komentoja tärkeysjärjestykseen, esim. ensin taikomaan kaikille protectin, parantamaan jos jollain on elämät vähissä ja kolmantena taistelemaan vihollista vastaan. Tästä huolimatta tekoäly on sen verran huono, että com-pelaajat eivät osaa juurikaan väistellä tai pakoilla vihollisia tai heidän ammuksiaan. Toinen syy, miksi en taistelusysteemistä pidä on se, että nyt mielestäni on viety pelistä viimeinenkin seikka, mikä teki Final Fantasysta Final Fantasyn. Nyt se on vain yksi roolipeli muiden joukossa.

Pelisarjaan vähemmän tutustuneille lisätietonä äsköiseen, että parhaiden FF:en (6-9) säveltäjä, päätarinankirjoittaja ja lähes koko muu tekijätiimi on vaihtunut. Siksi sanoin, että tuo taistelusysteemi oli viimeinen seikka joka teki peleistä Final Fantasyja.

Juoni on minun mielestäni melko keskinkertainen ja hyvin epäomaperäinen. Tämän lisäksi tarina ei meinaa lähteä oikein käyntiin monenkaan tunnin pelaamisen jälkeen, vaan ensimmäiset tunnit vierähtävät melko pitkälti ympäriinsä juoksennellessa.

Sphere gridin tilalle on tullut hiukan samanlainen, mutta kuitenkin fiksumpi systeemi, jonka osuus tällä kertaa on onneksi hieman pienempi. Pelissä kasvetaan vanhaan hyvään tapaan jälleen leveleitä, mutta tältä uudelta sphere gridiltä saa avattua taikoja, abilityja sekä mahdollisuuden käyttää uusia armoreita ja aseita. En pelatessani kovin nopeasti päässyt sisälle gridiin ja muutama asia jäi vähän pimentoon, mutten muista enää, että mitkä asiat.

Joka tapauksessa vannoutuneena fanina velvollisuuteni on pelata kyseinen peli läpi ja kiitos Mahti Ankan, tämä jo lähes tyystin unohtunut peli palasi jälleen mieleeni. Kaipa sitä voisi joku päivä kaivaa sen kaapista pölyyntymästä ja pelata.
Itsekin hommasin FFXII'n tuossa noin viikko sitten, ja olen täysin koukussa. Toki alku oli tylsähkö, mutta nyt kun kunnon actionin makuun ollaan päästy, ei paluuta enää ole. Grafiikat yllättivät, samoin ääninäyttely - sehän on oikeasti hyvää, perkele! Hahmot ovat olleet kyllä paljon mielenkiintoisempia kuin esim. kympissä, ja on hyvä ettei Vaan ole samanlainen whinebitchmothafucka kuin Tidus. Balthier on loistava. Tarinakin vaikuttaa nyt kuutisen tuntia pelattuani hyvältä, vaikkakaan se ei kovin suuresti ole vielä esille tullut.

Uusi taistelusysteemi on mielestäni todella hyvä. Kyllähän se aiempikin oli toimiva, mutta tämä on selkeästi parempi. Kuten Ankka sanoin, on se aidompi, ja olen melko kyllästynyt niihin ainaisiin random encountereihin, joten tämä uudistus oli erittäin tervetullut.

Peli on myös juuri sopivan vaikea. Final Fantasy X oli melkoista läpijuoksemista + pari levutus-sessiota, ja sitten se olikin jo läpi. Tässä taas on ensimmäisen kuuden tunnin aikana tullut tuskailtua jo vähän pahoissa kohdissa, joka on vain hyvä juttu - vaikka tarina, hahmot ja grafiikka olisi kuinka hyvää, voi liika helppous pilata pelin.

Ainut asia mikä on erittäin hämmentävä, on tuo uusi sphere gridin tapainen hahmojen kehitys hommeli. Olen siitä melko pihalla, jonka takia hahmot ovat ehkä melko huonoja vielä. Pitänee lukea jostain kunnon tutoriaaleja sen käyttöön, etteivät hahmoni kohtaa pelin mahdollista päävastusta samoilla aseilla ja varustuksilla, kuin millä aloitettiin.

Mutta tosiaan, FF XII on ollut tähän mennessä todella hyvä ja mielenkiintoinen, ja luultavasti tulen kirjoittelemaan siitä lisää sitä mukaan kun pelissä etenen. Me likes.
Käytännössähän tuo taistelusysteemi on täysin samanlainen kuin muissa Final Fantasyissa, mutta siitä on vain tehty joustavampi. Itse ainakin teen niin, että mikäli haluan muiden jäsenieni tekevän jotain muuta kuin perushyökkäyksen, otan heidät siksi ajaksi haltuuni ja teen sen mitä on tarvittava. Silloinhan se aika pysähtyy pelissä kun on jollain päättämässä mitä tekee.

Mutta näinhän se on, se klassinen FF taistelutyyli on se paras. Mutta ihan mielenkiintoinen tämä uusikin on, ei siinä...ja vaikka se tavallaan otti siivun pois Final Fantasyn taista, niin toisaalta on mukava nähdä jotain uudistuksia.

Erittäin erittäin pettynyt olen vasta siinä vaiheessa, jos tämä peli ei sisällä Aeoneja/Eidoloneja/GF:iä. Jotenkin on vain sellainen fiilis, että niitä on vaikea sulattaa tähän peliin, koska taistelusysteemi on tuollainen...odotetaan ja katsotaan.
"Nodachi" kirjoitti:
Ainut asia mikä on erittäin hämmentävä, on tuo uusi sphere gridin tapainen hahmojen kehitys hommeli. Olen siitä melko pihalla, jonka takia hahmot ovat ehkä melko huonoja vielä. Pitänee lukea jostain kunnon tutoriaaleja sen käyttöön, etteivät hahmoni kohtaa pelin mahdollista päävastusta samoilla aseilla ja varustuksilla, kuin millä aloitettiin.

Ei siinä muistaakseni mitään erikoisempaa ollut. Ainoa asia mikä vaatii huomioimista on, että aseiden, loitsujen ja kykyjen kohdalla avaaminen antaa vasta oikeuden käyttää sitä, ne pitää vielä erikseen käydä ostamassa kaupasta.

Eikä kannata liikaa innostua jos vastaan tulee esine joka tuplaa saatavat kykypisteet (virallinen termi unohtunut jo kauan sitten), niitä pisteitä saa muutoinkin aivan riittävästi.

"Mahti Ankka" kirjoitti:
Itse ainakin teen niin, että mikäli haluan muiden jäsenieni tekevän jotain muuta kuin perushyökkäyksen, otan heidät siksi ajaksi haltuuni ja teen sen mitä on tarvittava. Silloinhan se aika pysähtyy pelissä kun on jollain päättämässä mitä tekee.

Noinhan se alussa menee ennen kuin saa käytettäväkseen mitään erikoisen hyödyllisiä gambiitteja. Kunhan se varasto karttuu niin ennen pitkää ei tarvitse oikeastaan tehdä mitään itse. Ja ei, se ei ole niin tylsää kuin miltä se kuulostaa.

Älkääkä turhaan vaivatko päitänne, varastamista ei saa millään tavalla kunnolla automatisoitua.
Okay, aika avata sanaine arkkuni. ja kun Final Fantasyistä puhutaan, stooria tulee yleensä paljon.

Avataanpa heti pommilla: Imo Seiska on yliarvostettu ja ylihypetetty. Okei, se oli iso, mullistava juttu aikoinaan, mutta pohjimmiltaan peli on keskinkertanen.

Hahmot on stereotypppejä pahimmasta päästä, lets see:

Jumal-kompleksinne pääpahis joka yirttää tuhota maailman: Check (Sephy)
Angstaaba loner päähahmo: check (Cloud)
Ärsyttävä pikkulikka: Check (Yuffie)
"Vanha ja viisas": Check (Red XII)
Hiljanen kaveri: Check (Vincent)
Kovasuinen lesoilija: check (Cid)
"Comical Relief": Check (Barret/Caith Sith)
Isobosanen sex-icon: Check (Tifa)
"Viaton Prinsessa": Check (Aeris)

Joten ei mitään uutta tällä saralla.

Entäs graffat? Honestly, who gives a damn about Graphics? Mutta eniwei, Resident evil veti paremmin vuos aikasemmin ja Final kasi oli valovuosia edellä vaan kaks vuotta myöhemmin joten ei mitään uutta tällä saralla.

Tarina: Sekava, yli-dramatisoitu Saippuaooppera, jossa kaikki tapahtumat keskittyy akselille Cloud-Tifa-Aeris jättäen muut pelkiks statisteiks.

Ja pliz, Aeriksen kuolema? Mitäs niin uutta ja ihmeellistä siin oli? Nelosessa puolet porukasta kuukahtaa eri syistä ja vitosessa Galuf kupsahtaa puolessavälissä.

Henkilökohtasesti vihaan Materiasysteemiä, on aivan liian kankea imo, VAIN kaksi varuste-slottia aseen lisäks? Lol.

All in all, seiska on allekirjottaneelle "Just anothe rgp" eikä "Se suurin ja mahtavin" mutta kokemuksesta viisastuneena en ala tappelemaan, FFVII-fanipojan kanssa vääntäminen on lähes yhtä mahdotonta kuin mac-fanipojan tai HiFK-fanin, järkipuhe ei vaan uppoa.

Ja kyllä, tiedän hyvin mistä puhun, joka ikinen Final Fantasypeli ykkösstä kahteentoista pelattu 100 % läpi, eli tarina ja kaikki sivutehtävät + hahmot kokonaan kehitetty. kattelin tossa että 'dachilla ja 'ankalla oli jtn 100 pelituntia X:ää. mulla on 500+ ja kaikki darkit ja penace nöyryytetty, kaikki mahdolliset statsit 255 (paitti luck) ja Hp niin korkeella ku slotteja riitti. Suurin osa tosta ajasta on menny monster arenalla hilluen, +4 speherejä farmaamassa.

Ja jos sitten kysytään allekirjotaneen mielestä parasta FF-peliä, vastaus on helppo. Final Fantasy 6.

Peli on vahva siinä missä seiska on heikko:

Pääpahis, Kefka on sarjan uniikein, se ei oo pahan ruumillistuma, ei yli-ihiminen, ei geenimanipuloitu, se on vaan Hullu ihminen joka rakastaa Tuhota.

Tarina on polveileva, kiinnostava ja keskittyy muihinkin ku kolmeen päätyyppiin. hitto, pelissä on eniten pelattavia hahmoja koko sarjassa ja silti jokainen, miinus Umaro ja Gogo, saa osansa hahmonrakennusta ja taustan kerrontaa.

Vaikkakin pelissä on myös stereotyyppisiä hahmoja, ne ei jää pelkäks stereotyypiks, vaan kehittyy ja kumpuilee läpi pelin.

Peli on myös sinänsä loistava, että se mahdollista ns. Seiska-tyyppisen "kaikki osaa kaiken" pelaamisen espereiden ansiosta, sekä vaikemman ja kiinnostavamman "Jokainen osaa vaan tietyt jutut" tyylin pelaamisen, jos vain jättää esperit käyttämättä.

okei, seiskassaki voi jättää materiat käyttämättä, mutta se vaikeuttaa peliä niin perkeleesti ettei siinä ole järkeä, kun taas kutonen on täysin läpäistävissä ilman espereitä, kiitos sille että jokainen hahmo osaa tietyt jutut ilman espereitä, kuten esim Terran ja Celesin taiat, Sabinin Blitzit ja Edgarin toolsit, unohtamatta kahta pelin voimakkainta kykyä, Shadown Throwta ja Gaun Ragea, jotka oikeinkäytettynä tekee pelistä cake-walkin.

All in all, Kutoseen verrattuna Seiska on vaan komeasti kuorrutettu pannukakku.

Anyway, tässä mun kaks senttiä, ehkä lisää tulee jos/kun tarvetta on.

Kommentoikaa, väitelkää, flametkaa, kyseenalaistakaa, kyselkää.

Tirri over an out
"Don_tirri" kirjoitti:

Ja kyllä, tiedän hyvin mistä puhun, joka ikinen Final Fantasypeli ykkösstä kahteentoista pelattu 100 % läpi, eli tarina ja kaikki sivutehtävät + hahmot kokonaan kehitetty. kattelin tossa että 'dachilla ja 'ankalla oli jtn 100 pelituntia X:ää. mulla on 500+ ja kaikki darkit ja penace nöyryytetty, kaikki mahdolliset statsit 255 (paitti luck) ja Hp niin korkeella ku slotteja riitti. Suurin osa tosta ajasta on menny monster arenalla hilluen, +4 speherejä farmaamassa.


Herättää kysymyksen.. onko tirrillä minkäänlaista oikeaa elämää?

Pääpahis, Kefka on sarjan uniikein, se ei oo pahan ruumillistuma, ei yli-ihiminen, ei geenimanipuloitu, se on vaan Hullu ihminen joka rakastaa Tuhota.


öö, right. Hitlerkin oli Hullu ihminen joka takastaa Tuhota. Ja hän on myös monille se pahan ruumiillistuma. FF:n pahikset ovat AINA olleet mustavalkoisen pahoja ja heidän teoilleen ei ole koskaan annettu mitään järkevää motiivia. Se rpg, jossa pelaaja joutuisi lopputekstien pyöriessä miettimään, että hän olikin väärässä ja pääpahis oikeassa, räjäyttäisi pankin. Mutt nää, nykypelaajille kaiken pitää olla mustavalkoista, muuten se menee liian monimutkaiseksi. Myös päähenkilö voisi osoittaa hieman muuta kuin sitä ainaista "olen hyvis" roolia.

Mutta olen täysin samaamieltä siinä, että FF7 on yliarvostettu. Juoni oli mitä oli, hahmot olivat huonoja ja grafiikat jo omalle ajalleensakin huonot. Se vain sattui osumaan oikeaan markkinarakoon ja onkin valitettavasti monien ensikosketus pelisarjaan. Ja olen kyllä samalla sivulla sen kuutosen hyvyydenkin kanssa.

Mutta Tirri tietääkin jo, muuten en ole samaa mieltä peleien paremmuusjärjestyksestä. Seiska on vaan toisiksi huonoin, sillä kaikista paskin on Ysi. Siinä on haettu jotain retroa, mutta se jää ajaltaan ulos pudonneeksi pannukakuksi. Jos haluan pelata retrohenkisiä rpgpelejä, pelaan niitä vanhoja, jotka ovat parempia. Peli ei tuonut käytännössä mitään uutta, joten se oli samanlainen turhake kuin EA:n urheilulisenssipelien jokavuotiset päivitykset. Pettymys oli niin suuri, etten sen koommin ole uudempiin FF:iin koskenut, mitä nyt joskus kokeillut X:ää.

Eniten huvittaa se, että wanhalla FF-moottorilla tehty kotitekoinen amatööripeli The Way pieksee miltei puolet FF peleistä. Suosittelen perehtymään, voitte yllättyä ja jäädä koukkuun loistavaan juoneen. http://www.crestfallen.us/
Don_tirri... Siis miten helvetissä olet noin paljon pelannut jotain yhtä Final Fantasy X:ää? Voi jumalauta, 500+ tuntia? Tuo on jo liikaa.

Ja FFVII on aivan helvetin hyvä peli, paras mitä olen itse ikinä pelannut. REHELLISESTI. En tiedä mitään peliä mikä menisi sen yli. FFX menee lähelle, mutta VII vie voiton.
Ah, olin jo menossa nukkumaan, mutta sisäinen FF markkini suorastaan vaatii vastaamaan. Väsyttää, joten vastaan lyhyesti.

Ensinäkin, FF seiskan juoni ei kulje pelkästään akselilla Cloud-Tifa-Aeris. Jokaisen pelin henkilön historiaan ja elämään pystyy pureutumaan hyvin, ja jokaisella henkilöllä on jossain vaiheessa juonta myös selkeä oma osionsa. Mutta koska Cloud, Tifa ja Aeris ovat päähenkilöitä, niin tottakai se suurin keskittyminen kohdistuu heihin. Ja vaikka nuo sinun stereotypiasi tarinoiden henkilöistä osuvatkin kohdalleen, niin kerroppa yksikin muu tarina missä olisi samanlaiset henkilöhahmot. Ja by the way, Red on vasta hiukan yli 40 vuotias, ei vanhus. Boogenhaagen on se vanha ja viisas, Red on vasta lapsi.

Toisekseen, tulet hölisemään jotain vielä grafiikoista? Voi poika poika, ne ovat hyvin toisarvoinen seikka, sillä ainoa asia mikä merkitsee on laatu. Nämä grafiikat tekevät VII:sta vain enemmän yksilöllisen, muuten se olisi vain yksi siloteltu peli muiden joukossa.

Kolmannekseen, Aeriksen kuolema on pelihistorian suurimpia juttuja. No ainakin tällä saralla. Syy miksi aikaisemmissa FF peleissä porukkaa kuolee on selkeä: Yksinkertaisesti ei ole kehitelty systeemiä, joka sallisi enemmän hahmoja yhtäaikaa mukaan kuin se rajattu määrä. Aina kun uusi jäsen on tulossa, yhden täytyy kuolla. Kuutosta en ole pelannut, joten siitä en tosin voi sanoa. Materiasysteemiin en voi sanoa mitään, se on jokaisen oma asia miten sitä arvostaa. Mutta sen sanon, että eipä ole moista systeemiä missään muussa pelissä ollut ikinä.

Ja nyt se tärkein pointti: Sephiroth. Et oikeasti voi sanoa Sephirothia pahiksen stereotypiaksi. Sinä kuvailet kutosen pahista ihmiseksi joka tykkää tuhota...okei, kuulostaa ihmiseltä jolla ei ole minkäänlaista rationaalisuuden ominaisuutta, ja että hän saattaa tehdä mitä tahansa arvostamatta mitään. Se ei toimi, se ei ole uniikkia. Mutta Sephiroth, hänessä on jotain uskomattoman hienoa taikaa, ja tiedätkö miksi? Pelaaja pystyy samaistumaan häneen. Pelaaja pystyy samaistumaan ja ymmärtämään henkilöä, joka haluaa tuhota maailman. Sephiroth on nimittäin oikeastaan antisankari, vaikka ei kuitenkaan aivan. Hän ei itsessään ole paha, kaikki on vain kiinni erilaisista näkemyksistä. Jos saan muistuttaa, Sephiroth oli pelin tarinassa aikoinaan ns. "hyvis" (mikä on liikkuva käsite, sanotaanko siis vain että hän teki työtä johon uskoi Shinran nimessä), mutta kun hän sai selville totuuden itsestään, alkoi tapahtui. Tiedonjanoinen tiedemies Hojo siirsi avaruudesta tulleen Jenovan soluja omaan lapseensa, Sephirothiin, ottaen hänet omien kokeidensa käyttöön. Sephirothista tuli täydellinen sotilas, joka olikin ainutta laatuaan. Jenovan solut tekivät Sephirothin mielelle kuitenkin mullistuksia, Jenovan saadessa käytännössä vallan Sephirothin mielestä. Ei nyt suoranaisesti, mutta käytännössähän Sephirothista tuli Jenovan orja, jonka eteen hän teki mitä vain. Ja Jenovalla ei ollut mitään suurta rakkautta maan asukkeja kohtaan.

Niin ja olen pelannut X:ää 170 tuntia (parhaassa tallennuksessa), olen myös mennyt Penancen ja Dark Aeonit sun muut läpi. Miksi siis enää jatkaisin, kun kaikki on jo saavutettu? Kenties sinulla ei ole ollut munaa vetää Penancea läpi ennenkuin sinulla oli täydelliset hahmot, joten kyllähän sen ymmärtää. Hell yeah, tämä oli provo!
"Mahti Ankka" kirjoitti:

Kenties sinulla ei ole ollut munaa vetää Penancea läpi ennenkuin sinulla oli täydelliset hahmot, joten kyllähän sen ymmärtää. Hell yeah, tämä oli provo!


koko muu viesti oli aivan täyttä Fanboy-shaittia, en jaksa tänään kommentoida sen tarkemmin mutta tähän quoteen pitää heittää seuraava:

Solo Character Challenge FTW!

BTW, paras kokemus FFX:ässä on kun Jecht nöyrtyy Kombinaatiolle Tidus/Wakka/Rikku, joilla ei oo yhtään Spheregrid-nodea aktivoitu


Ja Velocity: Ota huomioon että peli julkaistiin jo vuonna 2002.

Kyllä viidessä vuodessa ehtii hyvin sen 500+ tuntia pelaamaan, jopa yhtä savea
"Don_tirri" kirjoitti:
koko muu viesti oli aivan täyttä Fanboy-shaittia, en jaksa tänään kommentoida sen tarkemmin mutta tähän quoteen pitää heittää seuraava:

Wau, se on helppoa sivuuttaa tilanne sanomalla jotain tuollaista, kun ei oikeasti ole enää mitään sanottavaa vastaan.

"Don Tirri" kirjoitti:
Solo Character Challenge FTW!

Tarkoittaen?

"Don Tirri" kirjoitti:
Ja Velocity: Ota huomioon että peli julkaistiin jo vuonna 2002.

Kyllä viidessä vuodessa ehtii hyvin sen 500+ tuntia pelaamaan, jopa yhtä savea

No ehtii ehtii, mutta se on eri asia kuka siihen jaksaa ryhtyä. Mikäli ei ole enää mitään pointtia pelaamisessa, kun ei ole enää mitään voitettavaa, niin miksi ihmeessä sitä pitää jatkaa? Täytyy olla harvinaisen tylsää jos ei parempaa pysty keksimään.
Oma suosikkini tässä loistavassa pelisarjassa on Final Fantasy IX. Se oli ensimmäinen FF, jonka olen saanut ja pelannut läpi. IX:ssä varsinkin hahmot ovat erinomaisia, oma suosikkini on Vivi. Musiikki on myös erittäin hyvää, ja juoni oli myös mielestäni tarpeeksi mielenkiintoinen ja hyvä. Ability-systeemi on toteutettu myös hyvin.

Viime aikoina on tullut pelattua sarjan uusinta osaa, eli XII:ta. Taistelusysteemihän on tässä aivan erilainen, kuin muissa FF:ssa, mutta minä ainakin pidän tästäkin tyylistä, vaikka se ei aivan vanhan veroinen välttämättä olekaan. Suurin pettymys on ollut juoni, ainakin tähän mennessä (+50h pelattu). Toivottavasti loppua kohti vielä parantuisi sekin puoli, sillä mielestäni juoni on ollut aina FF:ssa paras osa-alue. Musiikki on myös lievä pettymys, ei ole oikein mikään biisi jäänyt kunnolla mieleen. Silti peli on mielestäni erittäin hyvä, vaikka ei yllä vanhojen tasolle.
Itselleni VII:n jälkeen paras taitaa olla FF VIII, se oli oikeastaan se ensimmäinen FF minkä pelasin läpi, vaikka VII olikin ensimmäinen FF, jonka näin. XI tulee sen jälkeen kovaa perässä, ja IV sekä V vasta sitten. Oikeastaan sen takia koska en kumpaakaan ole pelannut loppuun asti, jossain vaiheessa vain jumiuduin molemmissa ja piti palauttaakin jo pelit kaverille, lainassa kun olivat. Helvetin hyviähän nekin olivat, ainakin siihen asti mitä pelasin. I, II, III, VI ja XI ovat kaikki minulle tuntemattomia.

Ja mitä tulee XII:ään (saatana kun näitä roomalaisia vilisee silmissä), niin olen nyt 15 tunnin pelaamisen jälkeen melko pettynyt. Juoni on apinoitu lähes suoraan Star Warssista, vain hiukan erilaisessa tyylissä. Ja olen myös vahvasti Lord of the Rings vaikutteita nähnyt, ja kaikki loput on apinoitu sitten muista FF peleistä. Tässä vain ei ole sitä samaa taikaa mitä muissa sarjan peleissä. Pelinä kyllä melko hyvä, mutta Final Fantasyksi aivan liian kuiva ja mielikuvitekseton. Kahtotaan nyt kuitenkin loppuun asti, ennekuin tuomitaan lopullisesti. Merkit eivät ainakaan ole kovin hyvät.
"Mahti Ankka" kirjoitti:
"Don_tirri" kirjoitti:
koko muu viesti oli aivan täyttä Fanboy-shaittia, en jaksa tänään kommentoida sen tarkemmin mutta tähän quoteen pitää heittää seuraava:

Wau, se on helppoa sivuuttaa tilanne sanomalla jotain tuollaista, kun ei oikeasti ole enää mitään sanottavaa vastaan.

"Don Tirri" kirjoitti:
Solo Character Challenge FTW!

Tarkoittaen?

"Don Tirri" kirjoitti:
Ja Velocity: Ota huomioon että peli julkaistiin jo vuonna 2002.

Kyllä viidessä vuodessa ehtii hyvin sen 500+ tuntia pelaamaan, jopa yhtä savea

No ehtii ehtii, mutta se on eri asia kuka siihen jaksaa ryhtyä. Mikäli ei ole enää mitään pointtia pelaamisessa, kun ei ole enää mitään voitettavaa, niin miksi ihmeessä sitä pitää jatkaa? Täytyy olla harvinaisen tylsää jos ei parempaa pysty keksimään.




Noniin, nyt kun on yö nukuttu, niin voi pureutua Mahti Ankan fanipojupaskaan tarkemmin.

Ensin hahmonrakennuskommentti:

Voitko tosissasi väittää että Barretia kehitetään enenmpää kuin kertomalla että tällä on Marlena niminen adotiolapsi joka tuli Dyneltä?
ei. Sen lisäksi Barret on vain kiintiö-musta, joka on vain huono Mr.T kopio.

Cid: ainoa kohta missä Cid kehittyy hiukankin kiroilevan, katkeran ex-pilotti-lähtökohtansa ulkopuolelle on kun ollaa avaruudessa, missä paljastuu että se Shera ja Cid on niinq kusessa (jaksa pistää paremmin niin TeiniX-termi kelvatkoot)

Vincent: Tyyppi on täysin sivuhahmo, ja saa silti enenmmän aikaa ja tarinatilaa kuin Barret/Cid/Yuffie/Caih Sith yhteensä, se myönnettäkööt, mutta jää ainoaks Cloud-Tifa-Aieris akselin ulkopuolella.

Yuffie: Okei, juoksen-karkuun-ilekää-isukkia stoori. kliseistä, ja niin vähän verrattuna C-T-A-Akseliin

Caith Sith: Reeve, se on ainoa mitä kerrotaan.

verrataan esim kutoseen: Siinä KAIKKI 14 hahmoa saavat yhtä paljon tarina-aikaa, eikä pelissä ole kunnon päähahmoa ollenkaan, asia jota rakastan. Hitto, pelin pystyy vetämään läpi pelkällä kolmella hahmolla, vaikka kaikki muut on jo tavattu siihen mennessä, ja ei, yksikään niistä kolmesta ei saa isompaa tarinatilaa kuin muut.

jokaisella hahmolla on vähintään yksi sivutehtävä, ja nämä sivutehtävät ovat täysin vapaaehtoisia, mutta kestoltaan yhteensä pidempiä kuin loppustoori.

Talking about character development.

Ja kyllä, Red on "Wanha ja Wiisas", vaikkakin rotunsa puolesta nuori. ja se on Bugenhagen, ei Boogemhaagen.

Luitko postiani ollenkaa Ankka? Hölisin graffoista juuri siksi että Seiskaa hehkutetaan juuri niistä, ittelleni niillä ei ole paskaakaan väliä, vai hehkuttaisinko kutosta muuten parhaaksi, hmm?


Aeriksen kuolema suurin juttu? Puh-leese, Jenkeissä ehkä. Suikoden 2 teki saman Nanakilla ja FFV Galufilla vuosia ennemmin, ja Galufin jos jonkun kuolema oli turha, pelissä on vain viisi pelattavaa hahmoa, joista Krilen lisäys oli TÄYSIN turha, Galuf olisi saanut olla loppuun asti.

Ja Galuf sentään kaatui taistellen yksin Ex-Deathia vastaan.

Ja Kefka: Koko hahmon pointti on se että sillä ei ole rationaalisuuden häivääkään, kaveri tuhoaa maailman vain siksi että pystyy siihen ja siksi että nauttii siitä, se ei oo mikään vallanhaluinen monsteri(Ultimecia, Chaos, Necron, Ex-Death), ei jumalkompleksinen prettyboy (Sephy, Kuja, Seymour) Vaan pelkästään erittäin paha ja sairas ihminen. ja kaikkein uniikeinta Kefkassa oli se, että se oli tyyppi jota rakasti vihata, puolen FFVI:n hauskoista hetkistä oli Kefkan aiheuttamia.

"You son of a submariner!"

Kefkaan oli pelaajalla sellanen Viha/Rakkaus-suhde.

Ja Sephiroth, kaverissa ei ollu järjen hiventäkään. "Tuhoan maailman, jotta se parantaa itsensä lifestreamilla, tehden minusta jumalan!" siis c'mon, Se oli selvää harhaluulosuutta. Ja Jenova-celit, ne ei "tehny" Sephystä sellasta ku se oli, se oli herran oma valinta, vai miski luulet että cloud ei ollu samanlainen? Saman käsittelyn seki sai.


Ja noista muista kommenteista:

Solo Character Challenge: Peli Läpi käyttäen VAIN YHTÄ HAHMOA, KOKO AJAN. kaksi muuta kokoajan KO.

Haastavaa? Kyllä. Palkitsevaa? Kyllä

Ja SSC, kuten muutkin Challenget, ovat vain nille joka haluavat ottaa pelistä kaiken irti, katsoa kuinka suurilla rajoitteilla pystyy läpäisemään pelin.

Ja sanottakoot tämä: No Sphere Gird-gamessa, ei savessa jossa yhtänä Speher-nodea ei ei ole aktivoitu, Yuna on hyodyton, paitsi silloin kun tarvitsee Aeonia blokkimaan jonkun iskun.

Wkaa/Rikku/tidus ftw, sillä vain tämä kombo pystyy tekemään noin 100000 hp:tä damaa vuorossa alkustatseilla.

Suck on that.

Ja jos vielä löytyy muomauttamista, niin siitä vaan, ei oo eka kerta ku pistä FFVII-fanipojan syömään sanansa ja tunnustamaan tappionsa.


ja btw, sarjan koolein pahis EI ole sephiroth EIKÄ Kefka, Vaan Gilgamesh.

Pelatkaa Vistosta jossette tiedä tyyppiä
Muhah, tästähän voi tulla vielä hauskaa.

Voitko tosissasi väittää että Barretia kehitetään enenmpää kuin kertomalla että tällä on Marlena niminen adotiolapsi joka tuli Dyneltä?
ei. Sen lisäksi Barret on vain kiintiö-musta, joka on vain huono Mr.T kopio.

Sanotaan heti näin alkuun, että siitä on aikaa monta vuotta, kun olen viimeksi FF VII:aan koskenut, joten muistikuvani saattavat olla hiukan todellisuudesta poikkeavia, mutta yritä elää tämän kanssa. Edelleen, jokaisella hahmolla on oma osionsa pelissä, jossa he saavat hetken olla pääroolissa. Barretilla tämä tulee siinä vaiheessa juonta, kun ollaan menossa sinne kultaiseen huvipuistoon (jonka nimeä nyt en suostu muistamaan, olisiko ollut Gold Saucer tai jotain?), jolloin hän kertoo omasta historiastaan. Hänen osionsa päättyy sitten siihen, kun hänellä napsahtaa päässä ja joudutaan vankilaan, jossa Dynen kohtaaminen muutta hänen elämäänsä tietyllä tavalla. Kovanaaman roolin vetäjästä tulee henkilö, joka joutuu oikeasti kovaan paikkaan elämässään ja tämän myötä tajuaa tiettyjä elämänarvoja uusiksi. Ja Mr. T:n toinen käsivarsi ei ole tykki.

Cid: ainoa kohta missä Cid kehittyy hiukankin kiroilevan, katkeran ex-pilotti-lähtökohtansa ulkopuolelle on kun ollaa avaruudessa, missä paljastuu että se Shera ja Cid on niinq kusessa (jaksa pistää paremmin niin TeiniX-termi kelvatkoot)

Cid saa myös oman osionsa tämän pelin juonessa. Sekö on nyt sitten teini-ihQuiluangstia, jos mies on toteuttamassa unelmaansa matkustamalla ensimmäistä kertaa elämässään ulkoavaruuteen, mutta joutuukin vaikean valinnan eteen kun yksi hänen työntekijöistään jää lähtölaskennan aikana vielä korjailemaan moottoreita, mikä taas automaattisesti tietäisi kuolemaa? Teilläpäin taitaa teinien tappelut olla sitten hiukan astetta vakavampia. Tuon tapahtuman jälkeen miehestä tulee jokseenkin vittuuntunut koko elämää kohtaan, hän ei oikein pidä itsestään eikä muista. Cidin elämä muuttuu siinä vaiheessa, kun hän tosiaankin pääsee sinne avaruuteen, ja vieläpä tekemään sankaritekoa yrittämällä tuhota Sephirothin luoman meteoriitin. Hän saa rauhan itsensä kanssa, vaikka ne tietyt tavat ovatkin juurtuneet häneen.

EDIT. Jahas, nyt kun tarkemmin luin niin et viitannutkaan siihen muistelujuttuun, jossa Cid oli nousemassa avaruuteen ensimmäistä kertaa. Mutta tämä nyt ei muuta seikkaa miksikään.

Vincent: Tyyppi on täysin sivuhahmo, ja saa silti enenmmän aikaa ja tarinatilaa kuin Barret/Cid/Yuffie/Caih Sith yhteensä, se myönnettäkööt, mutta jää ainoaks Cloud-Tifa-Aieris akselin ulkopuolella.

Vincent ei itseasiassa ole millään asteella pelkkä sivuhahmo. Hänen historiansa ja tekonsa ovat vahvassa liitoksessa sekä Cloudiin, Sephirothiin, Shinraan ja Hojoon, vaikka hän ei näitä tunnekaan ennen Cloudin tapaamista. Vincentin mukanaololla ollaan ilmeisesti yritetty hakea jonkinlaista kohtalon leikkiä pelin juoneen, ja tässä onkin onnistuttu melko hyvin. Hän oli yksi niistä Hojon uhreista, jonka normaali elämä muuttui kirjaimellisesti painajaiseksi erilaisten kokeiden takia. Hän on yksinäinen susi, joka tuntee kuitenkin veljeyttä Cloudia ja kumppaneita kohtaan, ja lähtee heidän mukaansa ei pelkästään auttaakseen heitä, vaan maksellakseen omia kalavelkojaan myös. Vincent on hahmona hyvin mystinen ja mielenkiintoinen, oikeastaan mielenkiintoisin hahmo pelissä heti Sephirothin jälkeen.

Yuffie: Okei, juoksen-karkuun-ilekää-isukkia stoori. kliseistä, ja niin vähän verrattuna C-T-A-Akseliin

Okei, myönnän että Yuffien rooli pelissä on melko mitäänsanomaton, mutta hän toimiikin eräänlaisena lisänä koko hommaan. Hän ei ole liitoksissa pelin muihin hahmoihin oikeastaan mitenkään, hän vain lähtee poppoon mukaan tiettyjen tapahtumien jälkeen, joita en nyt tässä jaksa selostaa. Jokainen pelin pelannut tietää.

Caith Sith: Reeve, se on ainoa mitä kerrotaan.

Caith Sith on lelu, robotti jota ohjaa kissa. Shinra loi hänet, estääkseen ja häiritäkseen Cloudin ja muiden aikeita. Caith Sith kuolee temppelissä jossa black materia sijaitsee, ja hänen tilalleen tulee uusi Caith Sith. En nyt enää suostu muistamaan, mikä sai hänet Cloudin ja muiden puolelle, mutta olkoon. Caith Sith on siis Yuffien tapaan pelkkä sivuhahmo, mutta c´mon, iso lihava valkoinen lelu jota ohjaa kissa? Tarvitseeko sellainen mitään omaa suurta osiotaan pelissä? Caith Sith vain on, se on eräänlainen huumorin viljelijä koko pelissä, ei hänen roolinsa ole tarkoituskaan olla suuri.

Ja kyllä, Red on "Wanha ja Wiisas", vaikkakin rotunsa puolesta nuori. ja se on Bugenhagen, ei Boogemhaagen.

Ja kyllä, Red on nöyrä oppilas Boogenhaagenin edessä. Se ei tee hänestä vanhaa ja viisasta, mikäli hän heittelee muutaman viisauden sisältävän lauseen pelin aikana. Redin rooli pelissä on hyvin keskeinen, jopa keskeisempi kuin voisi uskoa. Hän on monien muiden tapaan joutunut Hojon uhriksi, ja hänen kylänsä historia on merkittävässä asemassa koko pelin tarinassa. Vaikka hän oliskin vanha ja viisas, niin mitä sitten? Mikä tässä nyt edes oli pointti?

Se lausutaan Boogenhaagenina, ja siksi sitä myös meilläpäin sanotaan. Ja sanoin sitäpaitsi Boogenhaagen, en Boogemhaagen. Mitä jos jättäisit nämä turhanpäiväiset pilkunnussimiset väliin, ja keskittyisit itse asiaan, hmm? PS. Lause alkaa isolla kirjaimella.

Pointti on se, että jokainen tarina vaatii päähenkilönsä, auttamatta jotkut saavat enemmän huomiota kuin muut, eihän koko touhussa ole muuten mitään mieltä. Kenties siinä FF VI:ssa ne kaikki omat hahmot ovat sitten päähenkilöitä, mutta siltihän ne saavat paljon enemmän huomiota kuin jotkut muut pelin tyypit. Ei missään voi olla niin, että kaikki pelissä/elokuvassa/missatahansa jutussa kaikki mahdolliset persoonat saisivat yhtä paljon huomiota. Tässähän se koko idea piileekin, FF seiskassa päähenkilöinä ovat juurikin Cloud, Aeris ja Sephiroth, ja ehkä jopa Tifa. Näin se vain menee, ja hyvä niin. Ne muut saavat kyllä ihan kiitettävästi hjo huomiota muutenkin, ja varsinkin kun heille on tosiaan panostettu ne omat pienet hetkensä pelin keskipisteenä jossain vaiheessa peliä.

Luitko postiani ollenkaa Ankka? Hölisin graffoista juuri siksi että Seiskaa hehkutetaan juuri niistä, ittelleni niillä ei ole paskaakaan väliä, vai hehkuttaisinko kutosta muuten parhaaksi, hmm?

Luin luin. Eihän ne VII:n grafiikat itsessään pelistä millään tavalla hyvää tee, mutta ne grafiikat luovat tiettyä yksilöllistä tunnelmaa koko peliympäristöön. Jos sinulla ei ole paskaakaan väliä niistä, niin miksi edes mainitsit ne?

Aeriksen kuolema suurin juttu? Puh-leese, Jenkeissä ehkä. Suikoden 2 teki saman Nanakilla ja FFV Galufilla vuosia ennemmin, ja Galufin jos jonkun kuolema oli turha, pelissä on vain viisi pelattavaa hahmoa, joista Krilen lisäys oli TÄYSIN turha, Galuf olisi saanut olla loppuun asti.

Aeris oli valittu, hän on seiskan todellinen päähenkilö. Vain hänen white materiallaan maailma voisi pelastua, ja Sephiroth tiesi tämän, siksi hän tappoikin Aeriksen. Tämän takia Aeriksen kuolema on hyvin merkittävä seikka pelissä, itseasiassa kaikki mitä pelissä tapahtuu liittyy jotenkin Aeriksen kuolemaan. Tehköönkin joku jonkun vuosia aiemmin, mitä sillä on merkitystä jos joku tekee sen vielä paremmin.

Ja lopussahan tiedetäänkin se hieno juonenkäänne, missä kaikkivoimainen Holy taika (joka siis tuli white materiasta Aeriksen rukouksen kautta) pystyykin vain hidastamaan Sephirothin black materian avulla kutsumaa Meteoria. Shocking, mutta sitten maailma itse tuleekin itse peliin: Kaikki ne kuoleet henget joiden sielut ovat päässeet lifestreamiin maailman historian aikana, lähtevät liikkeelle kohti meteoria, ja lopulta tämä lifestream saakin tuhottua sen. Koko pelin ajan mietitään sitä, saavuttiko Aeriksen rukous maapallon sisimmän, mutta todellisuudessa sillä ei ollutkaan mitään merkitystä, sillä maapallo puolustaisi itse itseään.

Ja Galuf sentään kaatui taistellen yksin Ex-Deathia vastaan.

Wau, Aeris kuoli rukoillessaan.

Ja Kefka: Koko hahmon pointti on se että sillä ei ole rationaalisuuden häivääkään, kaveri tuhoaa maailman vain siksi että pystyy siihen ja siksi että nauttii siitä, se ei oo mikään vallanhaluinen monsteri(Ultimecia, Chaos, Necron, Ex-Death), ei jumalkompleksinen prettyboy (Sephy, Kuja, Seymour) Vaan pelkästään erittäin paha ja sairas ihminen. ja kaikkein uniikeinta Kefkassa oli se, että se oli tyyppi jota rakasti vihata, puolen FFVI:n hauskoista hetkistä oli Kefkan aiheuttamia.

En nyt sano tuosta FF VI:sta mitään, sillä en sitä ole pelannut. Luultavasti tykkäisin siitä paljon, mutta tuo kyllä kuulostaa juuri sellaiselta, että siinä ei ole mitään järkeä. Hän tuhoaa koska pystyy...minäkin pystyn paskantamaan kaupan kassalle, mutta en tee sitä koska siinä ei ole mitään järkeä. Kukaan ei hyödy siitä mitenkään.

Ja nyt olet hakoteillä, Necron ei ole vallanhaluinen. Hän haluaa auttaa kaikkia eläviä olentoja tappamalla heidät, jonka jälkeen on vain zero point, eli ei mitään. Ei kärsimystä, ei nautintoa, ei elämää, ei kuolemaa. Se oli hänen näkemys, ei se tee hänestä vallanhaluista pahaa.

Ja Sephirothin hienoudet olen jo kertaalleen sanonut, joten ei siitä sen enempää.

Ja Sephiroth, kaverissa ei ollu järjen hiventäkään. "Tuhoan maailman, jotta se parantaa itsensä lifestreamilla, tehden minusta jumalan!" siis c'mon, Se oli selvää harhaluulosuutta. Ja Jenova-celit, ne ei "tehny" Sephystä sellasta ku se oli, se oli herran oma valinta, vai miski luulet että cloud ei ollu samanlainen? Saman käsittelyn seki sai.

Hänessähän juuri on sitä järkeä. Etkö itse muka haluaisi tuntea olevasi jumala? Sephiroth on henkilö, joka alkoi janota kostoa ja valtaa sen jälkeen kun sai tietää mitä hänelle tehtiin.

Ja en edelleenkään ole väittänyt, että Jenovan solut olisivat tehneet Sephirothista sellaisen, vaikka käytännössä tekivätkin. Ne eivät pakottaneet Sephirothia tekemään mitään, mutta Sephiroth valitsi tekevänsä jotain. Miksi? Koska hän ymmärsi sen seikan, että Jenovan avulla hän voisi saavuttaa kostonsa ja kaiken sen vallan, mitä hän alkoi havitella. jenovan avulla hän luuli olevansa voittamaton.

Solo Character Challenge: Peli Läpi käyttäen VAIN YHTÄ HAHMOA, KOKO AJAN. kaksi muuta kokoajan KO.

No huhhuh, tuo nyt menee jo jonkinlaiseksi pippeli pyöritykseksi. Sinulla ei todellakaan ole siis mitään muuta tekemistä kuin pelata. Itse pelaan Final Fantasyja juurikin tunnetilan takia, se on todellisuudesta viikoiksi poissulkeva kokemus jollaista en ole minkään muun pelin kohdalla pystynyt tekemään. En pelaa näitä pelejä itse viihteen takia, vaan siksi että se antaa minulle ikimuistoisia kokemuksia - niin oudolta kuni tämä saattaakin kuulostaa. Ilmeisesti sinä pelaat näitä ihan viihteen takia, et katso näitä pelejä samalla tavalla kuin minä.

Ja SSC, kuten muutkin Challenget, ovat vain nille joka haluavat ottaa pelistä kaiken irti, katsoa kuinka suurilla rajoitteilla pystyy läpäisemään pelin.

Itselläni ei tällaiseen ainakaan riitä mielenkiinto, se on jo enemmän kuin tarpeeksi mikäli pystyn vetämään pelin pahimman vastuksen läpi. Aloitan sitten vaikka jonkun toisen FF pelin pelaamisen mielummin kuin yritän havitella jotain FF kuninkuutta. Paljon palkitsevampaa.

Suck on that.

Jälleen tulee esille tämä sinun tarpeesi egoilla saavutuksilla joita sait tehtyä pelissä. Vittu kun muuten kiinnostaa, oot kyllä tosi kova jätkä. Rispektiä mään!11!

Ja jos vielä löytyy muomauttamista, niin siitä vaan, ei oo eka kerta ku pistä FFVII-fanipojan syömään sanansa ja tunnustamaan tappionsa.

Hahah, minkähän helvetin tappion? Luuletko tosiaan että pystyt murtamaan oman MIELIPITEENI...siihen ei pysty mikään voima tässä maailmassa. Kuulostaa kyllä todella nololta tuo sinun uhoamisesi, yrittäisit nyt edes.

ja btw, sarjan koolein pahis EI ole sephiroth EIKÄ Kefka, Vaan Gilgamesh.

Hyvä kun perustelit.