Foorumiarkisto

← Muu keskustelu

NHL-pelisarja

"kurhela" kirjoitti:
"xploiTah" kirjoitti:
Ihan offtopiccina mutta mistä NHL 2010'n saa noin halvalla heti julkaisun jälkeen?
Samoin Gigantissa oli 39,90 € .


PS3'lle 39,90 ja 360'lle 59
"xploiTah" kirjoitti:
PS3'lle 39,90 ja 360'lle 59

Seinäjoen Gigantissa taisivat olla kyllä molemmat tuon 39,90 €.
Boksille noin 1€
"Maxim" kirjoitti:
Boksille noin 1€


Woooaaaah!! Lisätietoja kiitos
"xploiTah" kirjoitti:
"Maxim" kirjoitti:
Boksille noin 1€


Woooaaaah!! Lisätietoja kiitos


It's called warez = DVD-RW price + modchip
"Riveni" kirjoitti:
"xploiTah" kirjoitti:
"Maxim" kirjoitti:
Boksille noin 1€


Woooaaaah!! Lisätietoja kiitos


It's called warez = DVD-RW price + modchip


Noissa levyissä on vielä se, että mikä vaan tusinamarketin lätty ei kelpaa. Veljeni joutui tilaamaan Saksasta hyviksi koettuja levyjä. Eli hintaa tulee se yli euro kepeästi
Ja kuka jaksaa pelata ikuisuuden pelkkää yksinpeliä? Onlinessa ne hauskimmat matsit on, ja sinnehän ei modatulla vehkeellä pääse.
"Tzei-em" kirjoitti:
Ja kuka jaksaa pelata ikuisuuden pelkkää yksinpeliä? Onlinessa ne hauskimmat matsit on, ja sinnehän ei modatulla vehkeellä pääse.


Pääsee. Veljeni pelaili oikein iloisesti waretettua COD4:ää modatulla boxilla onlinessä.
"Tzei-em" kirjoitti:
Ja kuka jaksaa pelata ikuisuuden pelkkää yksinpeliä? Onlinessa ne hauskimmat matsit on, ja sinnehän ei modatulla vehkeellä pääse.


Juu, ei nuo modpiirit mitään moninpelejä estä. PC:llä waretettuja pelejä ei toki netissä pelailla, mutta konsoleilla ei ole samanlaisia varojärjestelmiä.
"Riveni" kirjoitti:
PC:llä waretettuja pelejä ei toki netissä pelailla

Melkein joka peliin on kehitetty serverit, joissa pelaavat ne, jotka on pelin warennu (cod4, cs, l4d ym...). Jottei viesti jäisi vain tähän, voisi sanoa että Super Mario Galaxy on hieno peli.

E // Niin ja myös NHL:lle on omia servereitään ja järjestelmiään ja Galaxy heiton laitoin täytteeksi.
"Zaber" kirjoitti:
Jottei viesti jäisi vain tähän, voisi sanoa että Super Mario Galaxy on hieno peli.

Mitä tekemistä tällä on NHL-pelien kanssa?
"Zaber" kirjoitti:
"Riveni" kirjoitti:
PC:llä waretettuja pelejä ei toki netissä pelailla

Melkein joka peliin on kehitetty serverit, joissa pelaavat ne, jotka on pelin warennu (cod4, cs, l4d ym...). Jottei viesti jäisi vain tähän, voisi sanoa että Super Mario Galaxy on hieno peli.


Pointti oli kuitenkin siinä, ettei nettipelaaminen waretetulla pelillä eroa mitenkään lailisesta konsolilla, toisin kuin PC:llä, ja tämän pointin luulin sisälukutaidottoman apinankin tajuavan, mutta nah, tämähän on internez, jossa joka vitun asia pitää vääntää rautalangasta. Upposiko nyt paksuun kalloon?
"Riveni" kirjoitti:
Juu, ei nuo modpiirit mitään moninpelejä estä. PC:llä waretettuja pelejä ei toki netissä pelailla, mutta konsoleilla ei ole samanlaisia varojärjestelmiä.


Ei samanlaisia, mutta kyllähän esim. livestäkin aina silloin tällöin joku jää kiinni uuden päivityksen myötä ja saa sinne bannit. Tietysti PC:n serialit ovat aivan eri juttu.. jos ei lasketa StarCraftia. Siinä on kaikkien aikojen cd-key -systeemi, koska about 1000 tyyppiä voi pelata samaan aikaan samalla keyllä.

Jottei viesti jäisi pelkäksi offtopiciksi, voisi sanoa että NHL-pelejä ei ole tullut pelattua aikoihin.
"Smark" kirjoitti:
"Riveni" kirjoitti:
Juu, ei nuo modpiirit mitään moninpelejä estä. PC:llä waretettuja pelejä ei toki netissä pelailla, mutta konsoleilla ei ole samanlaisia varojärjestelmiä.


Ei samanlaisia, mutta kyllähän esim. livestäkin aina silloin tällöin joku jää kiinni uuden päivityksen myötä ja saa sinne bannit. Tietysti PC:n serialit ovat aivan eri juttu.. jos ei lasketa StarCraftia. Siinä on kaikkien aikojen cd-key -systeemi, koska about 1000 tyyppiä voi pelata samaan aikaan samalla keyllä.

Jottei viesti jäisi pelkäksi offtopiciksi, voisi sanoa että NHL-pelejä ei ole tullut pelattua aikoihin.


Joo, siis jos käytät vanhaa modausta, niin todennäköisesti voit jäädä kiinni. Toinen on, jos pelailet Livessä varmuuskopio/warepelejä, niiden pitää olla "turvallisia", eli ei ole mitään "jälkeä" josta MS voisi sen tunnistaa. Näitä sitten voi tarkistella erilaisilla softilla ennen pelin polttamista.
Tässä olen nyt vähän aikaa lätkiny '09ä noilla 'uusilla' ohjaussysteemeillä, niin onko tässä mahdollista tehdä '06 tyylisiä taitolaukauksia? Jos on, niin miten?
"ViiZei" kirjoitti:
niin onko tässä mahdollista tehdä '06 tyylisiä taitolaukauksia?
Ei ole luojan kiitos. Ainakin nettipelaamista ajatellen.

EDIT: Nuo ihmeellisemmät maalit parin napin painalluksella on 2k-sarjan alaa.
En tietenkään tarkottaittanut, että ne olisivat samanlaisesti kustu kuten '06ssa, vaan olisi paranneltu esim. juuri siltä kannalta, ettei mene jokainen maaliin.
NHL 09 tullut mätkittyä viimeaikoina PS2. Samat vammat kuin aikaisemmissakin peleissä. Mm. jos nyt satut kerrankin mättämään maaleja selvästi enemmän kuin vastustaja niin varmana vastustajan noin kolmesta laukauksesta 2 menee omaan häkkiin,vaikka niiden omasta päädystä. Sitten kausipeli, voi tuska. Jostain syystä tekoäly pitää vain yhtä kenttää joka pelissä joten jannut voittavat pistepörssin tyyliin parilla sadalla pisteellä/kausi...
NHL:ää tullut pelattua vuodesta 1995 (EA Sports), eikä sen suurimpia bugeja vieläkään olla korjattu.
POISTAKAA
"ToNy-MaN" kirjoitti:
NHL 09 tullut mätkittyä viimeaikoina PS2. Samat vammat kuin aikaisemmissakin peleissä. Mm. jos nyt satut kerrankin mättämään maaleja selvästi enemmän kuin vastustaja niin varmana vastustajan noin kolmesta laukauksesta 2 menee omaan häkkiin,vaikka niiden omasta päädystä. Sitten kausipeli, voi tuska. Jostain syystä tekoäly pitää vain yhtä kenttää joka pelissä joten jannut voittavat pistepörssin tyyliin parilla sadalla pisteellä/kausi...
NHL:ää tullut pelattua vuodesta 1995 (EA Sports), eikä sen suurimpia bugeja vieläkään olla korjattu.


NHL 97:sta asti alettiin vääntään enenevässä määrin grafiikoita, jolloin pelattavuus pääsi unohtumaan. Mutta eihän se ole tarkoituskaan että peliä olisi mukava pelata, vaan että se näyttää hitusen hienommalta ja kakrut ostaa. Onneksi teh next gen toi kuitenkin mukanaan melkoisen parannuksen myös pelillisesti, enkä voi kuin suositella kaikkia PC ja PS2-änäripelaajia tutustumaan uusiin ea:n tekeleisiin boksilla tai ps3:lla. Kaikki ei mene nappiin vieläkään, mutta peleihin on onnistuttu saamaan syvyyttä ja realistisuutta. Jos taas arcademainen lätkä kiinnostaa niin 2Ksportsin nhl-sarja on myös ihan mukavaa ajanvietettä.
"Maxim" kirjoitti:

Jos taas arcademainen lätkä kiinnostaa niin 2Ksportsin nhl-sarja on myös ihan mukavaa ajanvietettä.
Hetkinen.

Väitätkö todella, että 2ksportsin NHL on arcademaisempi kuin EASportsin? DD Ei, ei sinne päinkään. NHL 2k10 on paljon realistisempi ja säädettävämpi tuote kuin NHL 10. Tämä on fakta.

Silti pidän kummastakin pelistä yhtä paljon, sillä välillä 2k10:n liiallinen realistisuus ottaa pannuun ja on mukavempi siirtyä NHL 10, jossa voittamisen eteen ei tarvitse aina tehdä kovinkaan hirveänä töitä.
"PapaShango" kirjoitti:
"Maxim" kirjoitti:

Jos taas arcademainen lätkä kiinnostaa niin 2Ksportsin nhl-sarja on myös ihan mukavaa ajanvietettä.
Hetkinen.

Väitätkö todella, että 2ksportsin NHL on arcademaisempi kuin EASportsin? DD Ei, ei sinne päinkään. NHL 2k10 on paljon realistisempi ja säädettävämpi tuote kuin NHL 10. Tämä on fakta.

Silti pidän kummastakin pelistä yhtä paljon, sillä välillä 2k10:n liiallinen realistisuus ottaa pannuun ja on mukavempi siirtyä NHL 10, jossa voittamisen eteen ei tarvitse aina tehdä kovinkaan hirveänä töitä.

Itseäni rupesi nimenomaan tuo voittamisen helppous v*tuttamaan. Ja ne luvut olivat vielä jotain 12-3, 10-2, 8-2 tai jotain vastaavia. Ja sitten häviät jollekin Columbukselle tai vastaavalle joukkueelle. Ja pelasin Atlantalla joten kyse ei ainakaan joukkueen ylivertaisuudesta ollut.
Hetkinen.

Väitätkö todella, että 2ksportsin NHL on arcademaisempi kuin EASportsin? DD Ei, ei sinne päinkään. NHL 2k10 on paljon realistisempi ja säädettävämpi tuote kuin NHL 10. Tämä on fakta.


NHL 2k10 on jäänyt vielä kokeilematta, mutta 2k9 oli ainakin perusasetuksilla yksinkertaisuudessaan juuri sellaista. Pitääpä tutustua uudenpaan ja noihin slidereihin sitten tarkemmin.
"Maxim" kirjoitti:
Hetkinen.

Väitätkö todella, että 2ksportsin NHL on arcademaisempi kuin EASportsin? DD Ei, ei sinne päinkään. NHL 2k10 on paljon realistisempi ja säädettävämpi tuote kuin NHL 10. Tämä on fakta.


NHL 2k10 on jäänyt vielä kokeilematta, mutta 2k9 oli ainakin perusasetuksilla yksinkertaisuudessaan juuri sellaista. Pitääpä tutustua uudenpaan ja noihin slidereihin sitten tarkemmin.
Perusasetuksilla 2k9 ja 2k10, sekä muutkin 2k:t ovat ihan paskoja, mutta nimenomaan säätöjen avulla pelistä saa kaiken parhaimman irti.
Pelaakos täällä monikin PS3:lla Änäri kymppiä onlinessa ? Jos joku haluaa tilastojaan päästä kaunistelemaan niin addailkaa taikaviittah.

Olen huomannut maalinteon melko hankalaksi. Maalivahdit ovat ainakin menneet hurjasti eteenpäin. Nyt ei juurikaan bugimaaleja mene vaan saa kyllä oikeasti tekemällä tehdä sen maalin. Yksinpelissä one timereidenkin viljely on entistä hankalampaa, koska kone katkoo syötöt kyllä aika kiitettävästi. Onlinessa pelatessa olen huomannut, että porukkaa laukoo paljon matalia kuteja ja hakkaa riparit sisään.
Itse en Nhl10 omista ja 09 olen suurimmaksi osaksi pelannut. Naapurissa käyn kuitenkin aina silloin tällöin käynyt pelailemassa ja olen huomannut saman maalinteon vaikeuden. Yleensä onnistun pyörittämään peliä naapurin poikaa vastaan pelatessa, mutta maaleja ei meinaa tulla.

Toisaalta kaveri saa pelissä aina yhden lämäri maalin siniviivalta. Maalivahti kyllä aina torjuu laukauksen, mutta se kimpoaa ylöspäin ja menee maalivahdin yli maaliin. Erityisen ärsyttävää, koska animaatio tuntuu olevan aina sama ja häviän yleensä pelin juurikin 0 - 1. Tänä päivänä hävisin viimeksi noilla numeroilla, mutta hyökkäysalueajat jakautuivat 13.00 - 4.30 minulle noin suunnilleen. Ärsyttävää.
Testatkaa lähetystä kuvakulmana. Vitusti mukavemman näköistä ja pelaaminen paranee. On kiva rakennella paikkoja.
Phenomenon kirjoitti:
Testatkaa lähetystä kuvakulmana. Vitusti mukavemman näköistä ja pelaaminen paranee. On kiva rakennella paikkoja.
NHL 10:ssä se on ihan perseestä, mutta 2k-sarjoissa pelaan aina broadcastilla.
MR.Off Topic kirjoitti:
Toisaalta kaveri saa pelissä aina yhden lämäri maalin siniviivalta. Maalivahti kyllä aina torjuu laukauksen, mutta se kimpoaa ylöspäin ja menee maalivahdin yli maaliin. Erityisen ärsyttävää, koska animaatio tuntuu olevan aina sama ja häviän yleensä pelin juurikin 0 - 1. Tänä päivänä hävisin viimeksi noilla numeroilla, mutta hyökkäysalueajat jakautuivat 13.00 - 4.30 minulle noin suunnilleen. Ärsyttävää.


Ihan sama homma. Voitto/Häviö tulee lähes aina yhden maalin erolla. Kaverin maalivahdilla 30+ torjuntaa ja omalla se hyvä 15, mutta turpaan tuli 1-0 :? . Jokseenkin ärsyttää kyllä.
Siitä vain harjoittelemaan ihan treenimoodiin sitä maalintekoa ja eritoten skillstickin (PS3:lla oikea tatti) käyttöä. Itse on taas siellä tullut jokunen tunti vietettyä tämänkin version parissa harjoitellen eripaikoista maalintekoa. Skillstickiä kun käyttää rannelaukauksissa, niin vetoon saa pari mailia enemmän voimaa. Ja sitten kiekollisena tosiaan sillä pystyy kiitettävästi veivailemaan kassaria ja pakkeja pihalle, suojaamaan kiekkoa, sekä luomaan lisää syöttösuuntia.

Sitten lämäreitä harvemmin kannattaa laukoa seisovilta jaloilta, vaan ne uppoavat luonnollisestikin paremmin liu'usta.

Itse tulee noissa 1 vs. 1 nettipeleissä luotettua itse vahvaan puolustukseen. Siitä kun ottaa maalinedustan tiukasti kiinni, niin harvemmin vastustaja 1-2 maalia enempää saa ottelussa tehtyä. Itse puolestaan veivailen valtaosan omista osumistani lähietäisyydeltä, eli skillstickillä kassari tilanteesta sen verran pihalle, että saa siirrettyä kiekon maaliin. Tai sitten tosiaan jonkinmoista suoraan syötöstä kutia rakennetaan siihen vetosektoreille. Mutta sitten kun se maalinedusta on tukossa, niin ei muuta kuin ukkoa maalille ja viivasta vetoja.

Riittävän monipuolisesti kun noita käyttelee, niin sitä todennäköisemmin saattaa tarkkaankin puolustavalta kaverilta saada sen toisen tolpan vapaaksi, josta saa sitten kassarin kahvittaa.

Mutta itsehän siis tulee lähinnä pelailtua tuota EASHL:ää. Sen verran tuli noita 1 vs. 1 -pelejä pelailtua, että sain ne 100 maalia tehtyä, joilla irtosi kultainen trophy. Ei oikein tuo puoli itseä innosta monien erinäisten syiden vuoksi. Yksinkertaisesti tuo EASHL vain on kai sitten koukuttavampaa kun parhaimmillaan kaikki 12 kentällä olevaa pelaajaa ovat ihmisen ohjaamia.
NHL 11 on peli, jota tällä hetkellä odotan erittäin paljon (Reachin lisäksi) ja nyt on tullut hakattua 09 ja 10 aika paljon. 10 en tosin omista itse, mutta kaverin tykönä tätä on tullut hakattua ja monia asioita mieleen on herännytkin. Mitä NHL 11:sta voidaan vielä parantaa? Mikä tarvitsee vielä hiomista? Onko joku ominaisuus tarpeen tulla takaisin? Parantamista 10:ssä vielä ainakin mielestäni riittää.

Ensimmäisenä asiana tulee mieleen tekoäly. Tämä tuntuu välillä olevan erittäin typerä ja monesti pilaa varman maalipaikan tai aiheuttaa vastustajalle varman maalipaikan. En halua enää NHL 11:sta nähdä takatolpalla vapaana olevaa pelaajaa, joka päättääkin luistella etutolpalle ilman mitään järkevää syytä. En halua nähdä 2vs2 tilanteessa nähdä toisen pakin laittamaan makoilemaan poikittain maalin eteen ja jättämään toista pelaajaa vapaaksi. Myöskin konepelaajat, jotka luistelevat koko kentän läpi eivätkä menetä kiekkoa, vaikka kuinka taklaisit ja huitoisit heitä. Myös tekoälyn pystyttämät syöttötrillit hyökkäysalueella ovat inhottavia, koska kiekkoa heiltä ei voi saada pois. Hyökkäyksen lähdöissä tekoäly pelaajat ovat myös surkeita ja pysähtyvät odottamaan siniviivalle syöttöä eivätkä lähde hakemaan kiekkoa uudestaan alempaa. Näitä voisi luetella, vaikka kuinka pitkään.

Omien kuvioiden tekoon haluaisin myös parannuksia, koska nykyinen systeemi on mielestäni aika huono näin yksinään. Sen sijaan, että määrittelee tarkkoja luistin ratoja, haluaisin määritellä ne alueet millä pelaajat luistelevat hyökkäys- ja puolustuspäässä, mutta myös keskialueella. Tähän voisi lisätä myös sen, että pelaajat osaavat vaihtaa lennosta pelipaikkaansa, jos kiekollinen pelaaja tulee hänen alueellensa. Myös esimerkiksi puolustusaluueella pelaajien agressiivisuutta pitäisi saada määritellä ja muitakin ominaisuuksia siihen voisi keksiä. Samat asiat toimisivat varmaan hyökkäysalueella.

Enemmänkin asioita tulisi mieleen, mutta en nyt saa niitä puetuksi järkevästi sanoiksi, joten siirrän vuoroa teille hyvät 'Alertin änäri intoilijat. Mitä kaikkea seuraavassa pelissä pitäisi olla, mitä 10:ssä ei nähty?
Itsellä on vaatimattomat + 1100 peliä takana EASHL:ää ja siihen päälle netissä vain jotain 24 1vs.1 -peliä, mikä kertoo osaltaan paljon mitä mieltä siitä ollaan. Eli pelasin vain sen verran, että sain 100 tehtyä maalia kasaan, sekä ne muut samoihin peleihin liittyvät trophyt siinä sivussa.

Taklauksia (sen fysiikkaa) pitäisi edelleen saada parannettua. Nyt kun yleensä taklaat, niin liian usein taklattava vain vähän heilahtaa ja kaiken huipuksi sillä pysyy kiekkokin lavassa. Eli pahimmillaan vastustajan ukko voi kimpoilla kuin flipperipallo koko kentän läpi, ja kiekon kanssa nimenomaan. Ei oikein tule itsekään pahemmin taklailtua, jos aivan tosissaan pelaa. Yksinkertaisesti on paljon turvallisempaa vain tyytyä pokecheckkaamaan ja sitomaan laitoihin. Ei oikein voi olla varma, että saako sillä kovimmallakaan mörssärillä tintattua vastustajan keskikokoisen pelaajan, vaikka olisi kuinka vauhtia takana. Toki onneksi sentään tätä taklausvoimaa saa omiin peleihin säädettyä.

Kunnon töötin merkiksi haluaisin ne päästä lentävät kypärät, tai miksei myös mailakin voisi lentää, takaisin. Lisäksi maali voisi siirtyä vähän useammin pois paikoiltaan. Kuulemma se siis siirtyy NHL10:ssäkin, itsellä ei ole tullut vastaan. Pleksin hajoaminen silloin tällöin ei olisi pahasta, vaihtoaitioon taklaus olisi mukava pikku mauste. Lisäksi sitten vaihtopenkin ja yleisön elävöittäminen (tunnelmaa edelleen lisää). Ai niin ja kymmenen minuutin rangaistukset käyttöön tietenkin. Varsinainen turhien namujen kappale loppui tähän :) .

Maalivahteja pitää viilailla. Nyt ne päästävät vähän turhan useasti bottipelaajien vetoja jopa ennen sinistä sisään, sekä välillä ne ovat muka niin surkeasti sijoittuneita, että siniviivalta jäätä pitkin tuleva rannari menee sisään. Aika monta kertaa kun tekee nopsan suunnanmuutoksen ja vetää jäärannarin, niin se tuottaa suunnattomia vaikeuksia molarille. Lisäksi toivoisi myös, että suorat vedot läpiajoista menisivät vähän useammin sisään. Sekä että edelleen maalivahti liimaisi enemmän niitä helppoja kiekkoja. Lisäksi tietenkin tämän version bugeja täytyy viilailla pois. Esim. kun rankkarissa tekee valelaukauksen, niin joka ainoa kerta maalivahti lähtee tökkäämään kiekkoa mailallaan, siitä sitten saa vaikka lirutettua yhdellä kädellä sisään. Molarin koskemattomuuden poistaminen voisi olla aika jännä veto myöskin.

Kiekkofysiikkaa toivottavasti edelleen jalostetaan realistisempaan suuntaan. Saadaan sitä mukaa varmasti lisää yllättäviäkin tilanteita peliin. Kieltämättä myös AI vaatii kosolti parannusta ja sitä on tulossakin, mutta toivottavasti se ei näy EASHL:ssä niin, että bottijoukkueet ovat entistä v-maisempia ja vaikeampia vastustajia.

Lisäksi toiveissa olisi tietenkin joskus nähdä KHL mukana, jota mukaa saisi automaattisesti myös bonuksena tiettyjä maajoukkueita realistisemmiksi. Sekä se skouttaus paremmaksi Euroopan osalta, eikä säädellä niitä arvoja kokonaisuuden ehdoilla. Esim. Pihlströminkin nopeus taisi olla 80:n puolella, mihin se nyt ei ainakaan kuulu. Vaikka se nyt kevytrakenteinen pelaaja onkin.

EASHL:än puolelta tarvitsisi saada yhteydet kuntoon. Nyt kun on kuusi pelaajaa jollain puolella, niin vähän turhan monesti peli jäätyy ekaan ruutuun kun vastustaja löytyy. Ja lisäksi professional-liigaan pitäisi saada pelihaun minimivaatimukseksi vähintään kolme pelaajaa. Nyt saa hakea duonakin ja arvatkaapa vain tuntuuko vastapuolella siltä, että pelataanko ihmis- vaiko bottijoukkuetta vastaan. Vielä kun kaiken lisäksi botteja tullaan taas parantamaan seuraavaan versioon luonnollisestikin, niin aina vain meidän pelit noita vastaan muuttuu vaikeammaksi. Ja ne on jo ihan hemmetin vaikeita, jos vastustaja malttaa käyttää kiekkoa bottien kautta. Ja nyt NHL 10:n elinkaaren loppupuolella tuolla EASHL:ssä pyörii vain lähinnä näitä 2-3 hengen joukkueita, ehkä yksi peli illassa saadaan neljän kaverin jengiä vastaan. Lisäksi vielä pelin kesken lopettaneille pelaajille ja joukkueille tarvitsisi kovia sanktioita. Meidän joukkueen ennätysvoitto ja ennätyspistemäärät per. peli on ihan NHL 10:n alkupuolelta. Sen nimenomaisen faktan takia, että lukemat ei enää pääse karkaamaan isoiksi kun nämä heikommat porukat karkaavat kesken kaiken. Hätäisimmät lähtevät jo jos mennään nopsasti 2-0 johtoon ja 6-0 lukemiksi peli ei oikeastaan karkaa koskaan. Toki sentään joskus tulee onneksi vielä vastaan niitäkin kunnioitettavia joukkueita, jotka pelaavat loppuun saakka lukemista välittämättä. Kyllä sitä itsekin tuli 09:n alussa oltua keltanokkapuolustajana heikkotasoisemmassa joukkueessa ja välillä tuli kylmästi pataan 12-1 selvästi taitavammilta joukkueilta. Siperia opettaa.

Lisäksi EASHL:ää koskien olisi hyvä, jos saisi tallentaa vaikka kolme eri buildia pelaajalle, joita sitten saisi pikkanäppäimillä käyttöönsä kopissa. Aina jos menee maaliin, niin joutuu isontamaan ukkoa, eikä pienehköllä ukolla ole kovin helppoa olla myöskään pakittamassa. Ei ole minkäänlaista viivauhkaa kun lämäri on paska ja rannekaan ei oikein ole kova. Sitten jos joutuu laiturilla sentteriksi, niin ei voita yhtään aloitusta. Lisäksi ihmismaalivahteja saisi edelleen vähän myöskin viilata. Nimittäin porukkaa laittaa pituuden niin suureksi kun sen saa (193kohan oli ?) ja sitten seisotaan siellä maaliviivalla ja napsitaan kaikki suorat kudit kiinni. Tosin jos jollain on joku kauhea lämy tai ranne, niin sitten on molse jokseenkin kusessa. Oma maalivahtityyli on puolestaan jatkuvassa perhosessa oleminen, hyvin toimii. Tosin itse en makoile maaliviivalla, mutta kuitenkin....

Ostettavat buustit pois, tattista vaan. Kenttäpelaajalle pelasin ne parin illan kuluessa auki pihinä kaverina, toiset sitten osti ne. Tuskin oli kummallekaan mieluisaa, mutta EA tuskin pahastuu lisätuloista ja odotan valitettavasti näkeväni tämän saman systeemin edelleen seuraavassakin versiossa.

Tietysti pelin Be a Pro-moodin toiveissa olisi joku päivä, että olisi mahdollista aloittaa ura Euroopan sarjoista ja sieltä sitten NHL/AHL, tai sitten voisi jäädä Eurooppaankin. Ja mukana olisi tietenkin myös maajoukkuepelit. Ehkä tosiaan sitten joskus tulevaisuudessa.... Lisäksi jos pelaa BaP:tä maalivahtina, niin edelleen kaipaisi todellakin kenttäpelaajat viilausta. Ei tule vetoja ja oma puoli ei osaa tehdä maaleja.

Tämmöisiä hommeleitahan peliin on jo mm. julkistettu:

- Peli käyttää Fight Night 4:sen fysiikkakonetta, eli peli ei olisi enää animaatiopainotteinen. Vaikka en minä näistä niin mahdottomasti ymmärrä :) .
- Canadian Hockey League, eli CHL uudeksi liigaksi
- Tökkimiskarvaus, eli pokecheck, saa tulevassa pelissä oman atribuuttinsa, joka vaikuttaa kykyyn saada vastustajan kiekonhallinta menetettyä. Kiekonhallintaa ja tökkimiskarvausta tasapainotetaan mahdollisimman paljon.
- Rikkoutuvat mailat. Mm. hyökkääjä voi antaa mailansa pakille ja sitten mailattomana kiekkoa pystyy potkimaan, sekä sen pystyy hanskalla syöttämään kaverille.
- Aloituksiin tulee muutoksia. Riippuen asennosta, kiekkoa voi potkaista, työntää vastustajan sentteriä, kopauttaa mailaan. Eli nyt voi käydä niin, että sentteri ei aloituksessa koske kiekkoon ollenkaan, vaan laituri käy pokkaamassa sen joukkueen haltuun.
- Pelaajat pystyvät jatkossa mm. syöttämään siitä huolimatta, että tönitäänkö tai karvataanko sinua. Tämä on aikaisemmin aiheuttanut sen, että pelaaja ei pysty tekemään ohjaimellaan mitään.
- Pelaajat eivät enää jäädy satunnaisesti laukaustilanteissa, erityisesti onetimereissä.
- Treidauslogiikka uudistuu (oliko siinä jotain logiikkaakin, nimim. Toewsin vapaista agenteista ekan kauden jälkeen palkannut :lol: ).
- Loukkaantuneet pelaajat eivät tule enää jumittumaan vaihtoaitioiden laitoihin.
- Jatkossa OTP/EASHL -pelimuodosta kesken poistunut pelaaja ei korvaudu enää pelaajan omilla taitopisteillä varustetulla botilla, vaan CPU pelaa tällöin "default" -asetuksilla.
- Pakollinen uusinnan seuraaminen poistetaan OTP/EASHL-pelimuodosta.
- Ynnä muita pikkuviilauksia.
kurhela kirjoitti:
- Pelaajat eivät enää jäädy satunnaisesti laukaustilanteissa, erityisesti onetimereissä.

Tuo on muuten pistänyt itsellä silmään, ja ärsyttänyt monesti. Ensin pistät vaivalla kovan rumban pystyyn hyökkäyspäähän, heität laiturilla kiekon viivalle ja mitä tapahtuukaan? Pakki huitaisee varmaan metrin verran ohi kiekosta mailallaan ja sitten tuleekin kiire omaan päähän.

Kenttäpelaajana pelaamiseen kyllästyin 10:n onlinessa melko nopeasti. Jatkuva lagi ärsyttää ja jos vastapuolella on paljon botteja, niin maalinteko on lähes mahdotonta. Sen sijaan innostuin muutenkin tosi paljon maalivahtina pelaamisesta. Aluksi se oli ihan jäätävän vaikeaa, mutta kun kontrolleihin tottui ja pelaamiseen ylipäänsäkin, niin rupesi tulemaan niitä nollapelejäkin. Muutaman kerran olen tosin torjuntatyyliä vaihtanut.

Aluksi pelasin paljon seisaaltani, enkä osannut käyttää "tarkka liikkuminen" -nappia kovinkaan tehokkaasti. Tämä johti siihen, että poikittaissyötöissä liu'uin monesti liian pitkälle tai jos tietokoneet heittelivät lättyä koko ajan puolelta toiselle niin olin aina juuri väärällä puolen maalia kun laukaus lähti. Tämän jälkeen rupesin käyttämään kurhelan mainitsemaa jatkuvasti perhosessa olemista. Sillä sain aikaan jo paljon parempia tuloksia, mutta ongelmaksi muodostuivat maalin yläosaan tulleet suorat laukaukset, sillä jostain syystä peli aina silloin tällöin arpoi ihan väärän torjunnan. Monesti yläkulmaan tulevaa laukausta molari yrittikin torjua menemällä "kilpikonna-asentoon", eli siihen asentoon millä torjutaan suoraan kohti mahaa tulevat kudit, ja kiekko meni komeasti olkapään yli maaliin.

Nykyisin pelityylini on sekoitus pystyä ja perhosta. Pääosin olen pystyssä ja käytän paljon "tarkka liikkuminen" -toimintoa, jotten liikkuisi liian suurin harppauksin. Pystyasennosta tehdyista torjunnoista on myös nopeampi palautua kuin perhosvenytyksistä, joten jos kiekko osuu omaan puolustajaan ja olet kuitenkin ehtinyt tehdä torjunnan, niin ehdit vielä paikoilleen mahdollista irtokiekon sisäänampumisyritystä varten. Siinä vaiheessa jos irtokiekko pyörii siinä melko lähellä maalia tai maalinedustalla on hirveä suma eikä ole mitään hajua missä se kiekko on, niin heitän patjat maahan ja toivon että mahdollinen kuti osuu patjoihin :)

Tämä viimeisin torjuntatyylini on ollut ehkäpä tähän mennessä näistä kaikista paras, minkä osoittaa jo sekin, että toisiksi helpoimmalla tasolla paras nollapelini on tullut 22 torjunnalla. Aiemmilla torjuntatyyleillä joutui oikeastaan aina pelaamaan helpoimmalla tasolla, sillä jostain syystä vaikeamman tason bottien laukauksia tuntui olevan vaikeampi torjua edellisillä tyyleilläni.

Yksi erittäin suuri juttu tulevaan änäriin saisi olla se, että kun pelaat itse maalissa, olisi kenttäpelaajien toiminta vähän realistisempaa ja fiksumpaa. Nykyisin vaikeustasosta riippumatta omaa maalia kohti tulee koko pelissä yleensä keskimäärin 5-20 laukausta, joten voitte kuvitella mitä yhdenkin maalin päästäminen tekee torjuntaprosentille. Joskus ajattelin että vaikeustasoa lisäämällä saisin enemmän torjuntatöitä, mutta mitä vielä. Bottijoukkue vietti kyllä enemmän aikaa pyörittelemässä minun päässäni, mutta laukauksia tuli silti tosi harvoin. Ainut ero vaikeustasojen välillä on siinä, miten vittumaisia laukaukset ovat. Helpoimmalla tasolla laukaukset ovat suurimmaksi osaksi suoria laukauksia siniviivan tuntumasta, kun taas vaikeimmalla tasolla torjuttavaksi tulee tosi paljon onetimereita ja laukauksia, jotka muuttavat suuntaa maalin edessä kyttäävän hyökkääjän toimesta.

Vedin eilen juuri ensimmäisen kauden läpi Be A GM -moodissa itsetehdyllä Winnipeg Jetsillä ja huomasin yhden jutun, joka on ollut jonkinasteinen ongelma änäreissä jo jonkun aikaa. Eli kun simuloi pelejä, niin pisteet jakautuvat oman joukkueen kesken turhankin tasaisesti. Esimerkiksi menneellä kaudella kun simuloin pelejä, johti se siihen, että kaikilla pelaajillani oli pisteitä, mutta kukaan ei ollut lähelläkään kärkikahinoita, vaikka ykköskentässäni oli Jagr, Forsberg ja Gagne, jotka kaikki takoivat maaleja ja pisteitä kyllä urakalla jos itse pelasin joko kentällä tai maalissa. Kauden päätteeksi paras pistemieheni oli Peter Forsberg, jolla oli 82 ottelussa 82 pistettä. Jos olisin simuloinut koko kauden, olisi hänen pistesaldonsa ollut varmasti vieläkin pienempi.

Hyvää Be A GM -moodissa simuloinnissa nykyään verrattuna aiempiin vuosiin on kuitenkin se, että joukkueesi kokoonpanolla on oikeasti merkitystä. Etenkin PC-versioissa ja näissä konsoliversioissakin kone tuntui simuloitaessa vain arpovan voittajan, ja joukkueesta riippumatta harvoin pääsi edes pleijareihin jos simuloi koko kauden. Nyt sen sijaan simuloin koko ensimmäisen kauden pleijarit, ja voitinkin Stanley Cupin häviten koko pleijareiden aikana vain kaksi kertaa.

Mitä uudistuksiin tulee, niin ircissä tässä yksi päivä juuri heittelimmekin ilmoille kaikenlaisia kivoja uudistuksia.
1. Pelaajien kehitys kausimoodeissa voisi olla realistisempaa, jos iän lisääntyessä tietyssä vaiheessa esim. nopeusarvo pienenisi, mutta pelinlukutaidot yms lisääntyisivät ja ko pelaajasta riippuen overall arvo voisi vanhentuessa joko pysyä samana tai jossain vaiheessa jopa lähteä laskemaan.
2. Kun kerran pelit alkavat olemaan graafisesti jo melko huippuluokkaa, niin miten olisi, jos pelaajille kasvaisi playoff-parrat? Loppupeleissä se ei tarvitsisi yksinkertaisimmillaan muuta kuin se, että pelaajia mallintaessa määriteltäisiin heille joku väri, minkä mukaan playoffien alkaessa kone arpoisi heille parran. Partakokoja voisi viellä olla muutamia erilaisia, jotta saataisiin parta oikeasti "kasvamaan" playoffien mennessä eteenpäin.

Kurhelan kanssa samaa mieltä olen tuosta taklaamisjutusta. Eli joskus ärsyttää, kun parimetrisellä körmylläkään et muka täydestä vauhdista saa joltain Saku Koivulta taklattua edes kiekkoa irti, vaikka taklaat laitaa vasten. Lisäksi ehdottomasti pitäisi tehdä ainakin syöttäminen mahdolliseksi vaikka sinua onkin horjutettu. Nykyään botteja vastaan pelatessa esim. 2v2-hyökkäyksetkin kilpistyvät siihen, että juuri kun olen syöttämässä onetimeria maalin toiselle puolelle, minua taklataan niin että horjahdan, ja pelaajan kontrolli palautuukin vasta kun olen jo liukunut maalin taakse asti.

Omien bottipelaajien toimintaa saisi myös parantaa. Siinä missä vastustajan botit pääsevät tyyliin joka neljänteen syöttööni väliin omassa puolustuspäässään ja karvaavat kiekkoa tehokkaasti, eivät omat bottini minun puolustuspäässäni tahdo osata karvaamista ollenkaan. Hyvin harvoin kukaan eksyy laukausten eteen, puhumattakaan siitä, että vastustajan poikittaissyötöt saataisiin kiinni.
Tzei-em kirjoitti:
kurhela kirjoitti:
- Pelaajat eivät enää jäädy satunnaisesti laukaustilanteissa, erityisesti onetimereissä.

Tuo on muuten pistänyt itsellä silmään, ja ärsyttänyt monesti. Ensin pistät vaivalla kovan rumban pystyyn hyökkäyspäähän, heität laiturilla kiekon viivalle ja mitä tapahtuukaan? Pakki huitaisee varmaan metrin verran ohi kiekosta mailallaan ja sitten tuleekin kiire omaan päähän.
Noo, tuohan kuuluu peliin ja tapahtuu monesti oikeastikin, ettei pakki saa kiekkoa kiinni (tässä tapauksessa laukoo ohi kiekosta). Ei se oikeastikaan ole helppoa, vaikka moni niin luulee.

Ite olen pelannut vain kymmenisen peliä netissä, koska vastustajat pyrkivät lähes poikkeuksetta iskemään pelkkiä one-timer maaleja. Ei siinä mitään, sillä ne on kyllä helppo puolustaa pois, mutta jotenkaan ei IRL-kiekon jälkeen jaksaisi sumputtaa konsolipelissä omaa maaliaan estäkseen poikittaissyöttöjä. Yleensä näitä vastaan voittaa jotain 10-4, kun pitää itsekin ruveta takomaan oneja.

Be-A-Prohon en ole koskenutkaan. Paska ja tylsä pelimuoto IMO. Be A GM taas on kolahtanut eniten ja sitä onkin tullut pelatua keskimäärin 2h/päivä tahtiin. Oisko yhteensä jotakin yli 20 kautta pelattua sitä ja tällä hetkellä menee Nashvillellä viideskausi, sekin lopuillaan.

Parannuksia mitä haluaisin:

- Tietokoneen tekoälyä paremmaksi (Välillä pelaavat todella hyvin, ettei tahdo kiekkoa saada ryntäilemällä pois, vaan pitää pelata kuten oikeasti ja pokata kiekkoa, mutta ei ryntäillä. ) Myös se on häiritsevää, että oma pelaaja pääsee aina vapaasi lyömään riparit sisään kun vastustajan pakit lukevat lähes poikkeuksetta peliä väärin.

- Be-A-GM:ään laajuutta. Voisivat totettaa sellaisen, kuin Fifassa, että olisi muitakin sarjoja samassa. Esimerkiksi SM-liiga, Elitserien ja KHL. Näistä voisi napata pelaajia sitten NHL:ään ja NHL:stä jotkut siirtyvät esim. lopettelemaan uraansa eurooppaan. Tiedän, ei tule tapahtumaan ja tätä varten on NHL:EHM, onneksi. Kuitenkin se olisi yksi unelmistani, jolloin voisin sanoa että EASportsin NHL olisi lähes täydellinen.

- Kiekkoa voisi elävöittää hieman, että veivitatilla voisi tehdä näyttäviä harhautuksia. Esimerkiksi kun veivaa tattia (HYI) niin kiekko vapautuisi lavassa. Vaikea selittää, mutta siten että kiekko eläisi lavassa vapaammin ja näin voisi improvisoida itse niitä kikkoja, eikä tarvitsisi sitä peruskikkaa koko ajan käyttää.


Vähän pyydetty, mutta paljon kyllä saisi minun makuuni jo noilla. Itsehän pistän aina taklaukset nollille ja aggren täysille. Näin pysyy peli suht oikean oloisena, eikä äijät pompi pikku niiteistä laidassa kuin Jagr:t konsanaan. Ja varmat maalit voisi kadottaa, kuten esimerkiksi B-piste lämärin. Uppoaa varmaan jotain 4/5, eli ei ihan varma mutta tarpeeksi varma kuitenkin ja ylivoimalla etenkin B-pisteeltä saa iskettyä lähes aina.
PapaShango kirjoitti:
Tzei-em kirjoitti:
kurhela kirjoitti:
- Pelaajat eivät enää jäädy satunnaisesti laukaustilanteissa, erityisesti onetimereissä.

Tuo on muuten pistänyt itsellä silmään, ja ärsyttänyt monesti. Ensin pistät vaivalla kovan rumban pystyyn hyökkäyspäähän, heität laiturilla kiekon viivalle ja mitä tapahtuukaan? Pakki huitaisee varmaan metrin verran ohi kiekosta mailallaan ja sitten tuleekin kiire omaan päähän.
Noo, tuohan kuuluu peliin ja tapahtuu monesti oikeastikin, ettei pakki saa kiekkoa kiinni (tässä tapauksessa laukoo ohi kiekosta). Ei se oikeastikaan ole helppoa, vaikka moni niin luulee.

Ei varmasti olekaan helppoa, mutta kun näissä matseissa joskus tyyliin neljä viidestä laukausyrityksestä kusee (vaikka olisi mikä huippupakki viivalla), niin alkaa huumorintaju loppua.
PapaShango kirjoitti:
Noo, tuohan kuuluu peliin ja tapahtuu monesti oikeastikin, ettei pakki saa kiekkoa kiinni (tässä tapauksessa laukoo ohi kiekosta). Ei se oikeastikaan ole helppoa, vaikka moni niin luulee.
Tuolla kohdalla tarkoitettiin siis alkujaan ainakin sitä kun esim. one-timer ranteissa pelaaja jäätyy hetkeksi (melko yleistä OTP:ssä ja EASHL:ssä) ja kiekko joko sitten lipuu ohi, tai kopsahtaa pelaajan mailaan, josta se ei kuitenkaan jää edes haltuun kun ukko on "kipsissä". Mutta kyllähän tuota samantapaista tapahtuu lämäreissäkin välillä. Vaikka lapaa kohti syöttää, niin kaveri tinttaa ohi. Ja sitten jos syöttö ei tule suoraan one-timer lämyä virittävää kaveria kohti, niin ukko vetää kuitenkin sen mailan pystyyn ja jää vähäksi aikaa paikoilleen.

Yksi asia muuten itseltä unohtui vielä noista parannuksista. Täysin hemmettiin se suojelusysteemi siitä kun maalivahti laittaa hanskasta kiekon peliin. Ei siihen edelleenkään pääse välittömästi käsiksi ja itse ainakin tulee tuota usein hyödynnettyä EASHL:ssä. Huomaa, että vastustajan pelaajat on siinä maalivahdin läheisyydessä, niin itse vain luistelee siitä läheltä täydellä vauhdilla ja pyytää sen syötön. Sitten saadaankin vaarallinen vastahyökkäys toiseen päähän.

Itse en ole Be a GM:ään kummemmin kajonnut. EHM löytyy jos haluaa manageroida, ja tekoälyä vastaan ei viitsi oikein pelailla (varmaan joskus lokakuun lopussa edellisen kerran....). On kuitenkin sen verran kartalla, että tietää mikä toimii missäkin tilanteessa, eikä tosiaan sitten viitsi katsella sitä AI:n infernaalista syöttelyä, joka päättyy meikäläisen sumputtaessa jostakin kauempaa lähtevään laukaukseen, josta korjaan riparin pois.

Itsekin tosiaan pelailin itse pelin Be a Prota vain niin kauan, että sain unlockattua kaikki tarvitsemani varusteet ja buustit. Nettipuoleen sitten taas olen jokseenkin koukussa. Mukavaa yksinpeleihin verrattuna on se, ettei kaikki ole aina yksinomaan itsestä kiinni, kanssapelaajilla on aivot ja vastustajat tekevät virheitä. Ja onhan nuo joukkuekaveritkin vielä pirun hauskaa seuraa, tahtoo fokuskin karata siitä itse pelistä. Tosin tänä vuonna ei ole pelissä ollessa pystynyt ollenkaan kommunikoimaan chatin välityksellä, koska se hirttää kiinni varmaan joka kolmas kerta. Peli kyllä olisi edelleen käynnissä, mutta chattiruutu tilttaa siihen päälle, niin ettei voi tehdä mitään.

Harhautuksista en kyllä itse tiedä, olen tyytyväinen tähän nykytilanteeseen. Omiin tarpeisiin riittää vain se pelkkä ruma perusveivaaminen puolelta toiselle. Sekä ne L1-harhautukset ja pyörähdys, joilla pääsee kätevästi ryntäilevien pakkien ohi. Tämä on kuitenkin joukkuepeliä (jossa toki on sijaa myös yksilötaidolle).

Ainakin nyt tuossa tulevassa pääsisi kuulemma heittäytyneen ukon yli pomppaamaan jotenkin. Mutta toivottavasti ilmaveivit eivät palaa ikinä, wrap-arounditkin ottaa jo ihan riittävästi päähän kun niilläkin saa joka pelissä tehtyä maalin.
Itsellä 10:ssä ei ole alla yhtään nettipeliä ja EASHL:ää ei ole tullut pelattua edes 09:ssä, jos sillä nyt tarkoitetaan näitä monen tyypin pelejä (3v3,6v6,yms.). 09:ssä taas 1v1 pelejä on alla jotain 460 ja loppu ajoilla oli tosiaan eeppinen 75 matsin voittoputki, joka lopulta katkesi, kun naapurin pojan kanssa menin pelaamaan. Näissä peleissä oikeasti haluaisi niitä parannuksia sinne omien ja vastustajien pelaajien tekoälyyn, koska pelit saattavat ratketa heidän hölmöilyynsä. Hyökkäykseen lähöissä juurikin ottaa päähän se etteivät konepelaajat hae vauhtia omalta alueeltaan kuin kerran ja muuten seisoskelevat sitten sielä hieman siniviivan päällä. Siinä sitten, kun kaveri sumputtaa siniviivan niin eivät ilman vauhtia olevat pelaajat pääse ohi kuin taitavilla yksilösuorituksilla tai lämäri päätyyn taktiikalla. Lisäksi omien perusteellisten taktiikoiden teko olisi muka lisä sillä konepelaajien liikkeet osaa aavistaa ennen kuin he edes tekevät mitään.
MR.Off Topic kirjoitti:
Hyökkäykseen lähöissä juurikin ottaa päähän se etteivät konepelaajat hae vauhtia omalta alueeltaan kuin kerran ja muuten seisoskelevat sitten sielä hieman siniviivan päällä.
Sama ottaa myös päähän ylivoimalla. Ei minkäännäköistä syöttöpaikan tarjoamista välillä, liikkuvat vain siellä kiinni vastustajissa. Tämä on kyllä se suurin vitutuksen aihe ehdottomasti kun pelaa 1 vs. 1 -pelejä. Vaikka olisi kuinka pitkä tauko, niin viimeistään ekalla ylivoimalla jo alkaa turhautumista muodostua. Tosin viime versiossa minulla oli vaarallinen ylivoimakuvio luotuna, mutta tässä versiossa en ole edes käväissyt siellä luomismoodissa. Viime vuonna 09:ssä toki osallistuin kahteen erilaiseen joukkueen sisäiseen liigaan. Ekassa olin finaalissa häviävänä osapuolena, voitin sentään runkosarjan ja taisin myös voittaa kaikki kaksi aiempaa playoff-sarjaa puhtaasti. Finaalissa ei riittänyt kärsivällisyys, parempi vei, mutta en päässyt omalle tasolleni. Tokaa liigaa ei ikinä saatu oikeastaan edes vauhtiin.

Hyökkäyksen asetukset pidän yleensä itse normaalilla. Eivät ole bottihyökkääjät pahemmin pakkien sylissä, eivätkä seiso siellä hyökkäyssinisellä asti.

Puolustuspelissä olen nyt havainnut parhaimmaksi tavaksi antaa tekoälyn prässätä aika aggressiivisesti. Tarkoitus on ensin taistella siniviivasta ja sitten jos vastustaja sattuu sen yli pääsemään kiekollisena, niin hallitsen omissa yleensä sentteriä (välillä tarpeen mukaan pakkia), jolla paikkailen aggressiivisen AI:n jättämiä aukkoja pääasiassa siellä maalinedustalla. Yleensä ei ole pahemmin vastustajalla edes viivassa aikaa kun bottihyökki tulee jo siihen iholle. Tulokseksi jäi 0.38 päästettyä maalia per. peli noista vähistä netin 1vs.1:stä. Noista nettipeleistäkin vasta ehkäpä viimeiset kahdeksan tuli pelattua tällä nykytavalla ja niistä tuli todella monesta nollapeli. Mutta noista peleistä on aikaa, viimeisin peli ehkä joulukuun alussa. Mutta on tässä tullut silloin tällöin pelailtua samalla konsolilla kavereita vastaan.

Tuo puolustustaktiikka kehittyi vasta Konsolifinin NHL 10-turnauksen jälkeen (joskus marraskuussa) kun hävisin tällä samalla tavalla pelaavalle kaverille puolivälierissä, joka sitten puolestaan voitti koko roskan. Tiukkoja, vähämaalisia pelejä olivat kaikki, mutta lähinnä vain minä hakkasin päätä seinään, ikinä en ollut pelannut niin hyvin puolustavaa kaveria vastaan. Hyökkäyksellisesti kaveri oli vaatimaton, mutta tehokas. Viivan kautta teki maalinsa. Suoraan, ohjaamalla, ripareista. Paremmalta tuli takkiin, mutta saipahan imettyä omaan pelaamiseen siitä hyviä vaikutteita.

EDIT: Ottaakos muuten AI vielä paljon rangaistuksia noissa nettipeleissä nykyään? Silloin kun itse pelailin tosiaan niitä pelejä, niin ihan tuhottoman paljon rikkoivat. Mm. huitoivat itselleen jopa viitosia ja tuuppaisivat kiekotonta täysin pelin ulkopuolella. Itse kun pyrin pelaamaan viimeisen päälle puhtaasti, niin AI aiheutti jäähyillään lukuisia epätoivonhetkiä.
Oma taktiikkani on pelata hyökkäyksessä mahdollisimman eritavalla suunnilleen joka erässä. Tämä siksi, että kun ennen pelityylini hyökkäyksessä oli hakea one timereita b-pisteiltä ja maalin edestä. Sitten vastaan tuli kaveri, joka piti jokaisen one timerin kiinni, joten oli oikeastaan pakko alkaa laukomaan suoria laukauksia. Nyt vaihtelen viiva laukauksien, one timereiden ja yksilösuorituksista tulleiden laukauksien välillä, joten pelaamistani on paljon vaikeampi ennustaa. Puolustan oikeastaan täysin samalla tavalla kuin Kurhela ja keskialueella pelaan sitä pahamaista trappiä.
kurhela kirjoitti:
Täysin hemmettiin se suojelusysteemi siitä kun maalivahti laittaa hanskasta kiekon peliin. Ei siihen edelleenkään pääse välittömästi käsiksi ja itse ainakin tulee tuota usein hyödynnettyä EASHL:ssä. Huomaa, että vastustajan pelaajat on siinä maalivahdin läheisyydessä, niin itse vain luistelee siitä läheltä täydellä vauhdilla ja pyytää sen syötön. Sitten saadaankin vaarallinen vastahyökkäys toiseen päähän.

Itseäni muuten ärsyttää näissä änäreissä se, että irtokiekon haltuun saaminen tuntuu joskus olevan ihan tuhottoman hankalaa. Silloin tällöin käy esim. niin, että kun bottijoukkue roiskaisee pitkän päätyyn, luistelen pakilla maalin takaa tarkoituksenani napata kiekko ja käynnistää hyökkäys, niin pelaaja luisteleekin kiekosta ohi ja paikalle tulee botti, joka nappaa kiekon lapaansa kuin magneetti.

Toinen ärsytyksen aihe, joka tuli äsken mieleeni, on omien bottipuolustajien siniviivan pitäminen. Joskus viiva pysyy ihan hyvin kiinni, mutta monesti kun laitat kulmasta syöttöä viivalle, menee se keskialueen puolelle kun pakki onkin siellä hengailemassa.

Omasta pelityylistäni yksin pelatessani joko botteja vastaan tai 1v1 -onlinepeleissä sen verran, että se on myös melko puolustusvoittoinen. Joskus ennen yritin päästä katkomaan syöttöjä joko syöksymällä kiekon eteen tai menemällä "polvilleni" (PS3:lla napilla L1), mutta jostain kumman syystä etenkin jälkimmäistä tehdessä syötöt menivät yleensä läpi, vaikka liukuivatkin maata pitkin :scratch: Tämän jälkeen muutin tyyliä niin, etten edes yritä ryntäillä vastustajan päälle, vaan annan heidän pyörittää kiekkoa niin paljon kuin lystäävät, mutta heti kun laukaus tai syöttö maalia päin lähtee, taklaan maalin edessä kyttäävää pelaajaa, jolloin hän ei pääse laukomaan syötöstä eikä myös todennäköisesti pääse reboundiin. Toki tällä tavoin vastustajan suorat laukaukset onnistuvat lähes aina, mutta hyvin usein maalivahti ne kuitenkin hoitaa ja ohjauksiin/reboundeihin verrattuna niiden sisäänmenemisen riski on kuitenkin paljon pienempi. Silloin kun tätä taktiikkaa maltan johdonmukaisesti toteuttaa, saa sillä joskus aikaan tosi hyviä tuloksia. Esimerkkinä Be A GM -moodissa Dallas Starsia vastaan eräs peli, jossa Dallas sai koko matsissa aikaan vain neljä laukausta maalia kohti ja nekin kolmannessa erässä, kun 6-0 tilanteessa en enää jaksanut puolustaa niin maltilla vaan rupesin vähän kikkailemaan.

Hyökkäyspäässä sitten MR.Off Topicin tavoin vaihtelen välillä hieman hyökkäystyyliäni. Välillä vetelen peruuttelevien pakkien jalkojen välistä siniviivalta lämäreitä, välillä yritän veivailla kiekon sisään ja välillä yritän onetimereita. Onlinen 1v1-peleissä olen kuitenkin monesti melko pulassa, etenkin jos vastassa on vähänkään parempi pelaaja, sillä en ole 10:ssä vieläkään oikein oppinut kunnolla tekemään maaleja, enkä varsinkaan kuljettamaan kiekkoa taitavasti. Pakkeja osaan veivata pihalle vain satunnaisesti, mutta useimmiten hyökkäykset kuitenkin päättyvät siihen, että vaikka kuinka veivaan, niin pakki taklaa minua ja lennän kuin leppäkeihäs. 1v1-harhautuksia en myöskään oikein ole oppinut hyödyntämään. Ihmettelen kuinka bottihyökkääjät joskus kikkailevat minun pakkini pihalle tekemällä täydellisiä 1v1-harhautuksia, kun omat yritykseni päättyvät yleensä siihen, että kiekko karkaa lavasta ihan täysin ja valuu jonnekin kulmaan asti tai vastustajan lapaan. 09:ssä osasin kyseisen harhautuksen melko hyvin, mutta jostain syystä 10:ssä se ei vain kerta kaikkiaan taitu.
Tzei-em kirjoitti:

.......irtokiekon haltuun saaminen tuntuu joskus olevan ihan tuhottoman hankalaa...........

.....1v1-harhautuksia en myöskään oikein ole oppinut hyödyntämään........
Eka on kyllä typerä homma. Siinä kun sen kiekon lyö päätyyn korkeana, niin yleensä se pomppaa jäästä sen kerran kaksi, ennen kuin sen saa lapaan. Välillä tuntuu, että se myös jäisi helpommin lapaan sille vastustajan pelaajalle. Itse pakkina tulee yleensä pysähdyttyä niin kauas siitä kiekosta, että oma ukko ei ylety sitä sörkkimään ja olen samalla irti laidasta. Sitten kun se vastustajan hyökkääjä alkaa olla ihan selässä kiinni, niin kokeilen saako sen kiekon haltuun. Jos ei saa ja kaveri korjaa, niin nopsaan vain sitoa se seinille, tai pokettaa kiekko pois. Pakin saa tosiaan helposti pois pelistä noissa päätykiekoissa kun sen sitoo laitaan vain kolmiota näpäyttämällä nopsasti. Ei tule jäähyä, saat varmasti sen irtokiekon ja pakkikin jää jälkeen.

Tuo laitaan sitomissysteemi on tosiaan ärsyttävän vikainen. Yleensä siitä tulee rangaistus lähinnä kun sitoo liian myöhään pelaajan, jolla oli hetki sitten peliväline lavassa, tai sitten sitoo liian kauan. Muuten suurinpiirtein kaikki käy kun vain näpsäyttää sitä kolmiota, eikä jää pitämään niitä sinne moneksi sekunniksi. EASHL:ssä silloin tällöin tulee irtokiekoissa esim. sidottua kiekoton kaveri laitaan, vaikka tämä ei olisi edes vielä kiekon lähelläkään ja päästän sitten samantien irti. Ei tule jäähyä ja tiimikaveri käy korjaamassa rauhassa kiekon.

Monet 1 vs. 1 -harhautukset ovat aika hyödyttömiä tässä pelissä. Paras on kuitenkin se kämmeneltä tehtävä harhautus, millä Regin kahvitti Vatasen. Jos vastustaja on edessä ja rämpyttää sitä pokenappia, niin tämän voi tehdä niin, että kiekko menee suojassa sieltä omien jalkojen välistä. Aloitusasemassa kiekon vain piti muistaakseni olla takakämmenellä. Ja jos ukolla on harhauttaminen ja ketteryys yli 90 ja ukko ei ole mikään mahdottoman iso ja raskas mörssäri, niin ei sitä kiekkoa tarvitse edes viedä sieltä jalkojen välistä. Noilla arvoilla pakin on aika vaikea päästä väliin siihen kiekkoon kesken harhautuksen ja lisäksi se liikkuu siinä harhautuksessa niin paljon sivummalle, että esim. jos se pakki on hidas tai näpyttää sitä pokea koko ajan, niin saattaa hyvinkin päästä siinä kohtaa polkemaan ulkokautta ohi. Itse teen sen vielä niin, että rightin pelaajana pidän sitä kiekkoa skillstickillä vielä siellä oikealla puolella ja siitä vedän sen harhautuksen, se ikäänkuin vähän tuntuisi lisäävän siihen tehoa.

Lisäksi vielä olen yrittänyt saada pääkoppaa ja rutiinia kuntoon sen puolesta, että olisi mahdollista tehdä näitä harhautuksia hyökkäysalueellakin. Silloin kun on menossa keskelle, tai menosuunta on kameran mukaan alaspäin. Näitä tuskin kukaan pakki odottaa, sillä niitä ei yksinkertaisesti harrasteta. Hyökkäysalueella ainoa metodi on vain pyöriminen x-nappi pohjassa, tai boardplayn exploittaaminen kolmiolla. Puoli viikkoa sitten (mielenkiinto aika lopussa änäristä), niin yksi pakki seisoi maalin etutolpalla. Muuten oli maalinedusta vapaana. Ajoin sieltä oikealta laidan vierestä maalille ja tein sen Reginin harhautuksen, niin että kiekko meni toiselta ja minä toiselta puolelta. Pakki piti L1:stä pohjassa (syötön blokkaus), muttei osunut kiekkoon ja sitten joukkuekaveri laittoi takatolpalta kiekon sisään. Tuskin olisin itse sitä rystyltä enää saanut. Maalivahti yleensä reagoi noihin irtokiekkoharhautuksiin, niin että se yrittää pokettaa tai peittää kiekon, jolloin on helppo viimeistellä kun usein ehtii sen kiekon nappaamaan molsea ennen. Nyt se ei oikein tehnyt mitään.

Botteja vastaan on kyllä aika turhaa yrittää 1vs.1 harhautuksia. Niitä harvemmin saa pelattua niillä pihalle. Tai no jos rullaa valikoista niille lisää aggressiivisuutta ynnä muuta, niin varmaan onnistunee. Parhaiten toimii vain se pelkkä maltillinen siirtely skillstickillä. Pelin alkuviikkoina kyllä tuntui välillä täysin mahdottomalta päästä tasaiseen tahtiin boteista ohi, mutta kyllä se nyt taas pääosin onnistuu. Mutta ei siltikään sitä aina saa pelattua niin pahasti jälkeen, että voisi aina edetä maalinkulmalle ja heittää siitä takatolpalle, jonne olisi vapaa syöttölinja. Sen verran hyvin se bottipakkipari toimii, yksinäinen botti sen sijaan tuntuu menevän jo niin sekaisin siitä kun sillä ei ole apua, että sen suhteen ei joskus tarvitse tehdä edes mitään. Jää melkeinpä ihan itse jälkeen. Ja jos botteja vastaan alkaa aivan pirusti siinä iholla veivailemaan skillstickillä, niin se tuntuu lähinnä vain rohkaisevan niitä taklaamaan. Tietyillä alueilla saa pyöriä vähän vapaammin ja tietyillä alueilla ne käy aggressiivisemmin päälle.

Maalintekotaito, eritoten 1vs.1 molarin kanssa, karttuu kun sitä malttaa treenata eri tulosuunnista harjoitusmoodissa. Montakohan tuntia siellä meni itseltä tässäkin versiossa..... Mutta niinhän se oikeassakin elämässä karttuu toistojen kautta. Mikään ei ota yhtä paljon päähän kuin missattu 1vs.1 molsea vastaan. Oli sitten puhdas läpiajo tai vain etukulma työskentelytilana. Itse en harrasta missään näitä wrap-aroundeja tai niitä helposti sisään meneviä kiepsautusranteita. Oma vetoprosentti oli EASHL:ssä pelin alussa pahimmillaan jotain 12% luokkaa ja kirjoittelinkin tuonne toiselle foorumille, että maalinteko tuntuu näin alkuun olevan aivan hemmetin vaikeaa. Siitä se on noussut koko ajan ja se on nyt 17% tällä hetkellä. Siinä voi vielä ottaa huomioon, että pelityylin vuoksi olen hyvin harvoin läpiajossa. Yksinpelien onlinen vetoprosentti on 21,1 ja offlinen 20,3. Voisin kuvitella niiden olevan aika realistisia, että noin joka viides kuti menee keskimäärin sisään. Tilastot kertovat myös, että 19,9 kutia on tullut lauottua per. ottelu. Eli ei kuitenkaan hirveämmin arastella laukoa.

Tosin tuli myös treenimoodista samalla keräiltyä aikamoinen arsenaali erilaisia harhautuksia rankkareihin, joita voi vedellä ihan ok-maalintekomahdollisuudella bottimolaria vastaan. Yllättävän suuri siihen nähden kun aikaisemmin ajatteli, että eihän tässä oikein ole kuin muutama vetotapa. Toiset on varmempia ja toiset ovat eri näkökulmista katsoen, luovia tai sitten hemmetinmoista pelleilyä, kuten on joskus ilmaistu samalla konsolilla pelatessa, kun on lähdetty peruuttamaan perä edellä molaria kohti. Ja tämä ei sitten suinkaan jatku millään pelkällä laukauksella takaperinluistelusta, vaan siihen saisin tällä hetkellä kolme maalinteon puolesta järkevää ja erityylistä jatkoa. Mutta kuten on käynyt hyvin selväksi joukkueen kesken, niin olen huono ihmisten välisissä rankkarikisoissa :mrgreen: .
TupsuVeitikka kirjoitti:
Jonathan Toews on NHL 11:n kannessa. Toivottavasti Suomen versiolla on tällä kertaa oma versio Ville Leinolla varustettuna.


Miksi ihmeessä Ville Leinolla? Myykö sen pärstä niin paljon?

Kyllähän se tässä tilanteessa pitää olla joko Antti Niemi tai sitten "Timo Kimmonen" joka on siinä kannessa.
Niin tai sitten Antti Niemen tai öööö... itseasiassa sillä ei ole väliä.
Maalivahtiahan tuossa kannessa ei ole tainnut kertaakaan olla. Tai siis ainakaan suomalaista, joten Miikka Kiprusoff voisi olla ihan hyvä veto. Toinen voisi olla juuri Timonen. Ei sillä, etteikö Leino itselleni kelpaisi, mutta jos nyt kuitenkin lähdettäisiin ensin näistä kokeneemmista ketuista. 09:ssähän taisi Phaneuf olla kannessa myös Suomessa. Sinällään toki sama kuka siinä komeilee. Kerta ei se Kanenkaan pärstä hammassuojia roikottamassa ole ärsyttänyt, tämän kympin kun tilasin Kanadasta.

Demoa ja parempia pelitilannevideoita odotellessa....
kurhela kirjoitti:
Maalivahtiahan tuossa kannessa ei ole tainnut kertaakaan olla. Tai siis ainakaan suomalaista, joten Miikka Kiprusoff voisi olla ihan hyvä veto.


Johnny-boy on ainakin ollut, suomalaista mokkea ei kylläkään.

kuva
Ja ensimmäisissä NHL-peleissä kannessa oli mokke + pari kenttäpelaajaa ainakin tuonne 1995 asti, kunnes 96:ssa vielä pari pelaajaa ja sen jälkeen lähinnä yksittäisiä pelaajia kannessa.
Nyt on taas EA ripotellut mm. seuraavanlaisia pikku tietomurusia tästä tulevasta uudesta versiosta:

- Mukaan tulee sellainen toiminto kuin "hustle". Tämä aktivoidaan L3-nappia painamalla, jolloin pelaajan kiihtyvyys ja nopeus lisääntyvät hetkellisesti, vastaavasti taas pelaaja kääntyy huonommin. Eli tämä on tarkoitettu niihin tilanteisiin kun luistellaan suoraan. Tämän käyttäminen tietenkin väsyttää pelaajan nopeammin kuin normaali luisteluvauhti. Toiminnossa on kolme tasoa, eli kolme kertaa tikkua painamalla saavuttaa suurimman mahdollisen lisän nopeuteen. Ideana on tuoda mahdollisuus tehdä rytminvaihdoksia. Toimintoa voi käyttää muun muassa puolustajan ohittamiseen ja tilanteisiin, joissa kamppaillaan siitä, kumpi pelaaja ehtii ensin kiekkoon jne. Käyttäminen onnistuu siis niin kiekon kanssa, kuin ilmankin kiekkoa.

- Ja edellämainitun seurauksena myös EASHL:ssä pelaajat väsyvät ja ne voivat myös loukkaantua. Tosin loukkaantumiset tulevat olemaan vain lähinnä sellaisia pikkuvammoja, jotka eivät estä pelaamista, vaan alentavat hetkellisesti joitain pelaajan arvoja.

- Taklausfysiikat muun muassa mahdollistavat kiekkoa ilmasta kädellään tavoittelevan pelaajan taklaamisen. Kypärät eivät kuitenkaan voi lentää pelaajien päästä. Maila voi kuitenkin tuttuun tapaan tippua kädestä, mutta sitä ei ole enää pakko poimia takaisin. Joukkuetoverilta saatu vääränkätinen maila vaikuttaa laukauksiin ja syöttöihin.

- Kiekon lyöminen ilmasta on nyt pelaajan kontrolloitavissa.

- Maalinedustalla ei saa enää taklailla kiekottomia pelaajia, vaan siitä seuraa nyt estämisjäähy.

- Syötön katkaiseminen sijoittumalla on helpompaa.

- Ennen aloituksia saa valita aloitusmuodostelman.

- Potkumaalit, korkealla mailalla tehdyt maalit ynnä muut hylätään.

- Kiekko tulee olemaan aidon kokoinen.

- Julkaisupäivä Amerikassa on 7. syyskuuta. Euroopassa ilmeisesti vasta 16. päivä.

Viimeinkin saa mennä pakista ohi rytminvaihdoksella, hieno uudistus tuo hustle ja lisäksi vielä väsymyksen lisääminen EASHL:n tuo varmasti pienen mukavan strategisen vivahteen. Vaikuttaa kyllä kerrassaan lupaavalta, vielä kun peli toimisi moitteitta netin puolella.
Hustle kyllä kiinnostaa erinomaiselta. Kiekottoman pelaajan paikan hakukin helpottuu huomattavasti. Toivottavasti tätä ei kuitenkaan toteuteta ylilyövästi.

- Maalinedustalla ei saa enää taklailla kiekottomia pelaajia, vaan siitä seuraa nyt estämisjäähy.


Miten tämä sitten? Mitä niitä pelaajia pitäisi sitten estää? Nostamalla mailaa oikeaan aikaa vai? Toivottavasti tulee jokin sellainen nappula, että voi työntää pelaajia maalinedessä sekä sitoa niin ettei joka kerta tule jäähyä. Maalin edessä kuitenkin oikeasti saa tarjota hieman jopa sitä poikkaria, joten kuulostaa hieman hullulta jos joka taklauksesta tulee jäähy. Eihän kukaan oikeasti taklaa pelaajaa täysin pystöön maalinedessä jos tarkoitus ei ole loukkaannuttaa pelaajaa. Saa nähdä.
MR.Off Topic kirjoitti:

Miten tämä sitten? Mitä niitä pelaajia pitäisi sitten estää? Nostamalla mailaa oikeaan aikaa vai?
Niin en tiedä sitten miten käytännössä on. Olisiko nimenomaan tarkoitettu tuolla oikein taklauksia? Ainakin tuota syötönkatkaisemista helpotetaan tuohon edelleen. Itse ainakin saa nytkin ihan hyvin syötöt katkottua, lähinnä joutuu taklailemaan vaan niitä ohjaajia ja maskimiehiä pois sieltä molarin lähettyviltä.
Huhhuh, onpas lupaavan kuuloinen paketti. Ja ilmestymisaikakin oli positiivinen yllätys. Nyt ei sitten muuta kuin laskemaan tunteja =P~