Elämä on ollut tällä viikolla melkoista hurlumheitä (ei vapun, vaan perheessä sattuneiden erinäisten asioiden vuoksi), enkä ehtinyt sijojen 4-2 kirjoittamista aloittaa vasta kuin nyt sunnuntaina kello 23:00. Koska nyt olen saanut vasta nelospelin sepustuksen valmiiksi ja minun pitää huomenna töihin seitsemäksi, editoin sijat kolme ja kaksi tähän postaukseen huomenna - tosin eiväthän ne ketään enää silloin kiinnosta, kun topic on jo täynnä ykkössijoja.
On muuten Syphon Filter alkuperäisen Pleikkarin parhaita pelejä, ja kakkosen moninpeliä mätettiin kavereiden kanssa kymmeniä tunteja. Erityinen luomamme pelimuoto oli "sokkopuukotus", joka syntyi joskus jonkun istuessa vahingossa kaukosäätimen päälle: ideana oli siis, että kumpikin pelaaja on puukko kädessä, sivustajaseuraaja vaihtaa kanavaa sattumanvaraisessa kohdassa ja tämän jälkeen alkaa juoksentelu ja puukolla huitominen sokkona. Noissa matseissa tuli ruumiita yllättävän kovalla prosentilla, ja itse olin tämän lajin kruunamaton mestari: kummallista sinänsä, homma kun oli ainakin periaatteessa täysin tuurista kiinni. Myönnän, etten koko Syphon Filteriä listaani laatiessa muistanut, mutta toisaalta eipä se olisi ihan 25 parhaan joukkoon yltänytkään, lähinnä varmaan sen takia etten itse koskaan omistanut kumpaakaan osaa.
Ehdinpä minäkin seuraavan setin vielä oikealla viikolla pistää ulos, ellei sitten kuvien kanssa tule vielä sähellystä...
25. FIFA 09 (Xbox 360)
24. Prince of Persia: Sands of Time (PlayStation 2)
23. Portal (Xbox 360)
22. Resident Evil 4 (PlayStation 2)
21. Pokémon Blue (Game Boy)
20. Halo 3 (Xbox 360)
19. Guitar Hero (pelisarja)
18. Shadow of the Colossus (PlayStation 2)
17. Grand Theft Auto: San Andreas (PlayStation 2)
16. Shadow Man (Nintendo 64)
15. Haunting Ground (PlayStation 2)
14. Donkey Kong Country (SNES)
13. Metal Gear Solid (PlayStation)
12. Metal Gear Solid 3 (PlayStation 2)
11. WWE SmackDown!: Here Comes the Pain (PlayStation 2)
10. The Lost Vikings (SNES)
9. Super Street Fighter II Turbo (SNES)
8. Metal Gear Solid 4: The Guns of the Patriots (PlayStation 3)
7. GTA Vice City (PlayStation 2, PC)
6. Super Punch-Out!! (SNES)
5. The Curse of Monkey Island (PC)
4. Ice Hockey (1988 / NES)

Itse en ole ikinä pahemmin jääkiekosta piitannut, mitä nyt satunnaisesti olympiakiekkoa seuraan (pseudo-mm-kisat eivät kiinnosta yhtään), ja kärppäarmeijan vikinä sai minutkin seuraamaan jääkiekko-topiccia SM-liigakauden lopussa, vain siinä toivossa, että saisi kärppätappion jälkeen lukea kootut selitykset. Vaikkei jääkiekko ole ikinä lajina kiinnostanutkaan, ovat ainakin vanhemmat NHL:t olleet aina mukavaa ajanvietettä – mutta mikään niistä ei vedä vertoja kaikkien aikojen urheilupelille, NESin Ice Hockeylle.
Peli on tyypillinen Nintendon urheilupeli kahdeksankymmentäluvun lopulta: yksinkertainen, ja aivan tajuttoman hauska moninpeli. Pelissä liikutellaan itse jokaista kenttäpelaajaa ja vielä maalivahtiakin päälle, tosin kiekko lähinnä oleva hahmo on aina varsinaisesti hallussa. Tällä halussa olevalla hahmolla voi sitten joko laukoa tai syöttää, tai mikäli on puolustuskannalla, hakata vastustajaa mailalla riistääkseen kiekon. Simppelin, mutta ainakin aluksi vaikean (etenkin maalivahdin ja kenttäpelaajien samanaikaisen ohjailun vuoksi) pelimekaniikan lisäksi tässä pelissä on myös yhtälailla yksinkertainen, mutta aivan loistava taktikointiulottuvuus – pelissä nimittäin kootaan itse neljän miehen kentällinen, jolla sitten pelataan koko ottelu. Nämä neljä pelaajaa voi valita vapaasti kolmesta vaihtoehdosta: laihasta, normaalista ja lihavasta pelaajasta. Pelaajien taidot menevät kuten odottaa saattaa: laiheliinit ovat todella nopeita, mutta todella heikkoja niin tappeluissa kuin laukauksissakin, kun taas läskit ovat tankkimaisia, hitaita mutta ylivoimaisen voimakkaita pelaajia. Sanomattakin lienee selvää, että normaalit edustavat keskiarvoa näissä kolmessa ominaisuudessa.
Kuten jo aiemmin vihjasin, ei tätä peliä kauaa jaksa pelata konetta vastaan edes harjoitusmielessä, mutta moninpelinä tämä on kaikkien aikojen toisiksi paras tuotos. Muistan kun ”löysimme” tämän pelin joskus neljäsluokkalaisina ollessani kaverin luona yökylässä: emulaattorilla hakattiinkin tätä peliä alkuillasta aamuun asti, ja pian tämän jälkeen metsästimme pelin oikealle NESille. NESillä tämän pelin ympärille onkin sitten muodostunut kavereiden kesken useita turnauksia, joista ei draamaa ja hauskuutta ole puuttunut. Jokaisella on ollut aina oma vakijoukkueensa sekä kokoonpanonsa, joita tosin on ajan myötä kehitetty kohti täydellisyyttä. Todellinen aloittelijan virhe on valita joukkueeseen pelkästään neljä läskiä: 4 vs. 4 lihataistot ovat toki tasaväkisiä, mutta mikäli vastustajalla on yksikin nopeampi pelaaja, pystyy hän pyörittämään ylipainojoukkuetta mennen tullen. Vastaavanlainen moka on valita joukkueeseen ”normaali”, tai pahimmassa tapauksessa useampi normaali pelaaja, koska ne ovat yksinkertaisesti kaikessa keskinkertaisuudessaan täysin turhia. Pelin mestarit pohtivatkin kuumeisesti, mikä on paras suhde läskejä ja laiheliineja. Yleisesti meidän kaveriporukassa vakiintui minun ensimmäisen turnausvoittoni jälkeen kolmen läskin ja yhden laiheliinin kokoonpano, mutta itse kehitin tämän yleistymisen jälkeen kahden läskin ja kahden laiheliinin Neuvostoliiton, jolla olen ollut lähes voittamaton siitä lähtien. Turnausfinaaleihin on lähes aina selvinnyt minä ja em. yökaverini, ellemme sitten ole kohdanneet aiemmassa vaiheessa. Ja nuo Neuvostoliiton ja Ruotsin kohtaamiset ovatkin sitten unohtumattomia. Etenkin ensimmäinen finaali on ikimuistoinen: ensimmäistä kertaa vedimme myös tasapeliä seuranneen rankkarikisan tasan, ja peli näytti jatkuvan normaalilla jatkoajalla. Voitin aloituksen helposti laiheliinillani koska kaverilla ei ollut pistää kuin läski aloitukseen, kuljetin kohti maalia, ja mitä näinkään: maali on tyhjä. Voitte vain kuvitella minun vahingoniloni ja kaverin epäuskoiset huudot, kun saimme ”näin tärkeässä” pelissä tietää, että tasan menneitä rankkareita seuraa jatkoaika ilman maalivahteja. Minähän voitin jokaisen aloituksen, ja pistin lähes jokaisesti välittömästi lurukudin vastustajan maaliin, voittaen näin lopulta melko selkein lukemin. Pelissä oli myös muita loistavia ominaisuuksia, kuten tappelut: kun aikansa ”taisteli” kahden pelaajan välillä toisen yrittäessä kiekkoa pois, tulivat koko joukkueet tappelemaan, ja tässä vaiheessa kumpi pelaajista naputti nappuloita nopeammin sai enemmän turpaansa, ja täten myös tavallaan voitti tappelun; tappelusta kun joutui ainoastaan toisen joukkueen yksi pelaaja jäähylle. Suuria nöyryytyksiä oli myös esimerkiksi tehdä laiheliinilla kaukolaukausmaali. Ei tämän pelin hienoutta oikein voi selittää (vaikka kovasti yritinkin), mutta jokainen, jolle peli on tuttu, pystyy varmasti samaistumaan näihin tilanteisiin. Loistava peli, kertakaikkiaan.
3. Super Mario World (1992 / SNES)

Vuonna 1994 sain syntymäpäivälahjaksi Super Nintendon, ja sen mukana tuli bundlessa Super Mario World. Nostalgia-arvo, ja samalla merkitys ylipäänsä peleistä innostumiselle, on siis valtaisa. Ja onhan tämä myös loistava peli.
Monelle paras Mario ja paras 2D-tasoloikka on SMB3, mutta minulle se on SMW. SMB3 saattoi olla genressä yleisesti ottaen merkittävämpi, ja SNESin valikoimasta Donkey Kong Country saattaa olla teknisesti hitusen parempi, mutta kumpaankaan minulla ei ole lähellekään samanlaista tunnesidettä kuin SMW:hen. Väitän muistavani sen, kun aluksi nelivuotiaana pelasin SMW:ssä vain samaa kenttää
1-2 (tuohon aikaan tuttavallisemmin ”ruohokenttää”) yhä uudelleen ja uudelleen, kuitenkaan siihen kyllästymättä. En sitten tiedä johtuiko tuo mukavuudenhalusta vai kentän 1-1 ”vaikeudesta” 1-2:een nähden, mutta enoni kehottamana uskaltauduin pelaamaan myös muita tasoja, ja sen jälkeen sieluni olikin myyty konsolipeleille.
Varmaan ainakin vuosi meni pelaamaan opettelevalta pikku-Simolta SMW:n parissa, ja tuolta ajalta on monia edelleen suosittuja tarinoita: esimerkkinä kerrottakoon, että olin joskus puhelimen soidessa vastannut siihen vain ”älkää häiritkö minua” ja jatkanut pelaamista, vailla mitään tietoa siitä, kuka oli soittanut ja kenelle. Yksinkertainen, mutta silti paljon vaihtelua sisältänyt pelattavuus toimi kuin häkä tuolloin, ja toimii kuin häkä edelleen. Kenttäsuunnittelu on suorastaan nerokasta, ja erilaiset salaisuudet ja erikoiskentät toimivat esimerkkinä genren peleille vielä nykypäivänäkin. Kentistä löytyvät mystiset avaimet ja avaimenreiät, uusia paikkoja avaavat eriväriset ”täytettävät” palkit, Yoshi (tai tuolloin ”Kopukka”, mistä lie sitten nimi), mielikuvitukselliset ja hauskat viholliset, aikanaan pelottavat, nykyään absurdit kummituskartanot, jännittävät pomotaistelut ja mystiset tähti- ja All Star -kentät, kaikki oli loistavaa tuolloin ja kaikki on loistavaa edelleen. Perhana, jopa aina niin vihatut uintikentät toimivat tässä. Tämän pelin läpäiseminen tuntui aikanaan todella suurelta saavutukselta, ja pelasinpa tallennukseni joskus vuoteen 1997 mennessä 100%:seksi: voitte vain kuvitella miltä tuntui, kun äitini pisti SMW:n adapteriin kiinni pelatakseen 10 markalla kirpputorilta ostamaansa japanilaista Sim Cityä, samalla pyyhien pois SMW:n tallennukset. Tuota täydellistä tallennusta olen yrittänyt tuon jälkeen pari kertaa saavuttaa, mutta aina olen jäänyt johonkin 97 prosenttiin – ehkäpä tämän kirjoituksen innoittamana yritän lähitulevaisuudessa uudelleen.
2. Tekken 3 (1998 / PlayStation)

Vielä hetki sitten Tekken 3 oli listani ykkönen, mutta kirjoittaessani silloisen kakkosen tekstiä tajusin, että se ansaitsee ykkössijan paremmin kuin tämä. Tekken 3 oli kuitenkin peli, joka ensimmäisenä mieleeni tuli kun ykkössijaa mietin, ja sillä perustelulla se myös säilyi ykkösenä aina tänne asti. Tällä pelillä oli minuun lähes vastaava, ellei jopa samanveroinen tai suurempi, vaikutus kuin sijaa alempana olleella SMW:llä. Enkä ollut ainut – suunnilleen jokainen kaverini oli aikanaan vuonna 1999 täysin haltioitunut tästä pelistä.
Tämänkin pelin demo löytyi aikanaan legendaariselta punaiselta Demo 1:ltä, ja voi luoja että jo demoakin pelattiin. Parit ekat päivät käytin Pleikkariani yksinomaan tämän demon pelaamiseen, ja lomien jälkeen minulle tuli kavereita kylään vain pelaamaan tämän demoa. Samoilla kahdella hahmolla, Eddyllä ja Xiaoyulla, saatoimme pelata jopa kolmetuntisia sessioita koulun jälkeen, eikä kyllästymistä ollut nähtävissä. Niin uskomattoman kova tämä oli.
Ja entäs sitten kun ensimmäisenä pleikkaripeliostoksenani tämän tammikuussa hankin? Moneen kuukauteen Pleikkarilla ei muuta tehtykään kuin pelattu Tekken 3:a, ja tätä pelasivat ihan kaikki: kaverit, isä, satunnaiset tutut ja jopa tulloin neljävuotias pikkusiskoni sekä äitini, jolle kaikissa NES-ajan jälkeisissä peleissä oli ollut ”liikaa nappuloita”. Tekken 3:n pelattavuus on jotain täydellistä, eikä sitä ole genressä toistaiseksi ylitetty – itse asiassa en usko, että mikään tappelupeli tulee ikinä saavuttamaan tämän tasoa. Tai vaikka teknisesti oltaisiin jo ohi mentykin, ei tähän liittyviä muistoja ja tunnesiteitä voita oikeastaan mikään.
Kuten jo sanottu, tätä peliä pelasivat kaikki, ja kaikki pelasivat tätä peliä ahkerasti vielä vuosia sen julkaisun jälkeen. Hahmovalikoima oli tässä mukavan monipuolinen, eikä yksikään hahmo ollut sellainen, ettei sillä olisi halunnut pelata. Tämän vuoksi osasinkin lopulta jokaisen hahmon kombot ulkoa, ja pelasinkin peliä vain muita hahmoja erä kerrallaan matkivalla Mokujinillä: se toi edes jotain haastetta, kun ottelun lähtölaskennan aikana piti seisoma-asennosta päätellä, minkä hahmon klooni oli kyseessä. Myös pelissä mukana olleet bonuspelit, Tekken Ball ja Tekken Force, rokkasivat. Niin, ja olihan se aina yhtä hauskaa ja toista nöyryyttävää voittaa Gonilla tai Dr. Boskonovitchilla.
Tekken 3 on täydellinen tappelu- ja moninpeli, ja oli varmaan vain tämän päivän tunnelmasta kiinni, että se tippui lopulta kakkoseksi. Mikä siihen sitten oli syynä? Se, että niin loistava kuin Tekken 3 olikin ja on edelleen, ei se silti ollut varsinaisesti niin suuri mullistus genressään tai yleisesti pelimaailmassa, että se olisi kaikkien aikojen parhaan pelin arvonimen ansainnut. Sen sijaan se on vain ylipäänsä toiseksi paras, moninpeleistä paras ja yleisesti ottaen helvetin kova – eipä huono saavutus sekään.
Myöhemmin tällä viikolla sitten ykkönen, enpä tiedä osaako kukaan sitä arvata. En kuitenkaan sen enempää lietso ihmisiä ainakaan postaamaan miljoonaa arvausviestiä ihmisten ykkösistä, vaikka voisinkin itse rehennellä arvanneeni Wankien ykköspelin