Muotoilut epäonnistuivat näköjään, korjauksia tulossa myöhemmin.
EDIT: Eipä epäonnistunutkaan, oli jäänyt Salli aina HTML pois päältä..
<img src="http://news.gotgame.com/wp-content/uploads/2008/08/jediknight2jedioutcast.jpg" width="88" height="125" />
25. Jedi Knight II: Jedi Outcast (PC, 2002)
Tämä peli iski lukioaikoina ja kovaa. Syinä tähän olivat muun muassa Star Wars -fanitukseni ja aikaisemman Jedi Knight -pelin aiheuttamat positiiviset kokemukset etenkin valomiekkailun saralla. Kyseessä oli siis valomiekalla ja The Forcella maustettu, vanhan kunnon Q3-enginen päälle rakennettu ensimmäisen (ja halutessaan kolmannen) persoonan räiskintä. Jotkut valittivat julkaisun aikaan vanhanaikaista pelimoottoria, mutta toisaalta miksi korjata jotakin, mikä ei ole rikki?
Yksinpelikampanja oli hyvä, mutta pelin varsinainen suola ainakin itselleni oli monipeli, etenkin no-force & saber only duelina Peliplaneetan kahdeksan hengen servereillä. Sitten brassailua: Aloin hiljalleen havaita, että kyseinen pelimuoto oli kuin tehty meikäläiselle ja jonkin ajan päästä löysinkin itseni pelailemasta Euroopan parhaille duelaajille tarkoitetulta privaservulta. Tähtihetkiä pelin parissa olivat perustamani klaanin kanssa Clanbasen TFFA-ladderin ykköseksi nouseminen ja etenkin maailman parhaaksi rankatun duelaajan voittaminen best out of three -muotoisessa duelissa. Skene kuitenkin hiipui pari vuotta pelin julkaisun jälkeen ja uusintalämmittely Jedi Academy ei enää purrut ollenkaan samaan tapaan kuin edeltäjänsä. Harmi.
24. Dune 2: The Building of a Dynasty (PC, 1992)
Miltei reaaliaikanaksujen kantaisä ja ehdottomasti ensimmäinen hyvin tehty kyseisen genren edustaja. Ensimmäisessä koskaan ostamassani Pelit-lehdessä oli Dune kakkosen arvostelu ja kiinnostus heräsi välittömästi: tämä piti saada! En muista enää yhtään mistä pelin sain, mutta alkuperäinen se ei ainakaan ollut, joskin sitäkin parempi. Kolme erilaista puolta, civilopedia-tyyppinen tietokanta yksiköistä, rakennuksista sun muista ja ennen kaikkea upeasti toimiva pelimoottori. Ei sitä kahdeksan vanha (tai vanhempikaan) poju oikein voinut enää ihmeempiä vaatia. Klassikko.
Hauskoja hetkiä pelin parissa tarjosi scenario.pak -nimisen tiedoston editointi. Sillä kun sai esimerkiksi poistettua vastustajan rakennukset ja yksiköt, joten kun Atreideksen viimeinen tehtävä ei muuten mennyt läpi, niin..
<img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/81/The_Dagger_of_Amon_Ra_Coverart.png" width="100" height="125" />
23. Laura Bow 2: The Dagger of Amon Ra (PC, 1992)
Aiemmin mainitun Dunen ikäluokkaan kuuluvan Laura Bow kakkosen parseripohjaista EGA-edeltäjää (The Colonel's Bequest) pelasin vasta myöhemmin, eli tässä tapauksessa pelit menivät väärässä järjestyksessä, enkä ole myöskään Bequestia läpäissyt tähänkään päivään mennessä. Mutta asiaan, kakkosta olisin halunnut kokeilla jo silloin, kun Pelit-lehti julkaisi kryptisen läpipeluuohjeensa pelistä. En kuitenkaan koskaan ostanut sitä, eikä kukaan kavereistani omistanut kyseistä tekelettä sen kummemmin alkuperäisenä kuin piraattinakaan. Pelasinkin sen ensimmäisen kerran läpi vasta 2000-luvun puolella.
The Dagger of Amon Ra on tyypillinen oman aikansa Sierra-seikkailu: poikkeuksellisen hieno grafiikka, oikealla napilla vaihdettava toimintaikoni ja ilkeät äkkikuolemat, joita ei aina edes voinut ennakoida mitenkään. Peli on (pääasiassa) lukittuun museoon sijoittuva murhamysteeri, jonka suorastaan piinaava tunnelma ei päästä otteestaan ennen kuin mysteeri on selvitetty tai kunnes todistusaineiston näköisestä matkalaukusta hyökkääväät ruumiinsyöjäötökät ovat syöneet Lauran ohella pelaajan hermot. Pelin loppu on jotain uskomattoman hienoa, sillä silloin pelaajan tulee vielä järkeillä mm. murhaaja, hänen motiivinsa jne. Lisäksi pelin aikana kerätty todistusaineisto on tärkeää ja jos liikaa yksityiskohtia on jäänyt huomaamatta, saattaa Laura tuntea jonakin yönä kylmän veitsenterän uppoavan niskaansa..
.. ja itse en ole kertaakaan saanut vielä murhaajalle tuomiota.
<img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/6d/Shadowrun_box_art.jpg" width="190" height="130" />
22. Shadowrun (SNES, 1993)
Cyberpunk-roolipeli, jossa ei ole yhtään nyrkinkokoisilla silmillä tai piikkitukalla varustettua hahmoa (no ok, Bloodnet löytyi myös)?! WTF?! Lisäksi vastaavanlaista cyberpunk-fiilistä ei ole mikään toinen peli koskaan aiheuttanut ja tämän sanon totaalisen positiivisessä mielessä. Lisäksi se oli myös melkoisen vaikea peli, jota ei todellakaan menty juoksemalla läpi. Juoni ei sinänsä ollut mitenkään loistava, mutta fiilis enemmän kuin paikkasi tämän puutteen. Kun soppaan vielä lisätään vaihtoehtoisia etenemistapoja (kuten valintoja hyvän ja pahan väliltä), melkoisen toimiva taistelusysteemi, karmapohjainen experience, monipuoliset henchmanit, hakkerointi "matrixissa" (hauska minipeli) ja, ja, ja.. No, eiköhän tästä idean tajua. SNESin paras peli, ainakin itselleni.
<img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/93/StarCraft_box_art.jpg" width="107" height="125" />
21. Starcraft / Starcraft: Brood War (PC, 1998)
Tämä peli ei todellakaan esittelyjä kaipaa. Vai mihin muuhun vuonna 1998 julkaistuun peliin ilmestyy yhä päivityksiä tasaiseen tahtiin ja jonka fanikunta vain kasvaa hiipumisen sijaan? RTS, jonka kaikki kolme rotua on tasapainotettu niin pelottavan hyvin, että on vaikea käsittää sitä, miten erilaisia ne kuitenkin kaikki ovat.
Nettiinkin voi turvallisin mielin mennä pelaamaan, sillä kuten mainittua, tasokirjo on valtava. Siinä missä jotakin Quake kakkosta on turha yrittääkään pelata netissä ja toivoa pärjäävänsä (paitsi tietenkin jos on pelin suurmestari), voi RTS-peleistä jotakin ymmärtävä Starcraft-noob pärjätä varsin mukavasti verkkopeleissä. Blizzard ei ole vielä tähänkään päivään mennessä tuottanut yhtä suurta mestariteosta kuin tämä peli on.
<img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/37/Oblivion_Cover.JPG" width="102" height="128" />
20. The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC, 2006)
Morrowind oli hunajaa ja Oblivion taas laadukkaampaa, mutta paikoin teollisen makuista hunajaa. Vvardenfelliä selkeästi pienempi Cyrodiil aiheutti alkuun pieniä ennakkoluuloja (samoin kuin MASSIIVISISTA High Rockin ja Hammerfellin maakunnista Vvardenfelliin siirtyminenkin), mutta yksityiskohtaisemmat kaupungit ja kaunis grafiikka saivat mielen lämpimäksi hyvin pian vankilasta karkaamisen jälkeen. Okei, perusversion typeryydet (psyykkiset vartijat, this person is unconscious jne.) ovat kyllä paikoin raivostuttavia, mutta onneksi PC:llä niistä pääsee halutessaan eroon ja sittenpä peli vasta pääseekin loistoonsa..
..tai ehkä The Elder Scrollsien pitkäaikainen fanittamiseni nostaa Oblivionin liian korkealle, mutta näidenhän kuuluikin olla nimenomaan subjektiivisia listoja. Ja objektiiviselta kantilta voidaan kuitenkin sanoa, että pelissä on paljon tekemistä, pari hyvää näyttelijää, kiva tarina ja toimiva moottori. Kaiken muun lisäksi.
<img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/fi/e/e7/Master_of_Orion_2_cover.jpg" width="104" height="135" />
19. Master of Orion II: Battle at Antares (PC, 1996)
Ensimmäinen Orion tempaisi osa-aikaisen scifi- ja strategiahörhön voimakkaasti mukaansa, mutta jäin silti kaipaamaan vielä sitä pientä lisäytyä taustatarinaan. Ja katso! Antareslaiset avasivat ulottuvuuksien väliset porttinsa ja saapuivat Harbingereidensa kanssa apuun. Eikä se ollut ainoa uudistus ykköseen, sillä diplomatia oli monipuolisempaa (ja fiksumpaa, ei enää "Emperor Qurtiful is tired of playing peace games and wants to play war games!" ns. out-of-the-blue -tilanteina), rotuja/teknologioita/voittotapoja oli enemmän, kewlit kilpiefektit.. tätä peliä on jauhettu paljon ja antaumuksella. Yksin ja kavereiden kanssa. Fiilispelinä ja powergamingilla.
Turhaa tietoa liittyen aiheeseen:
a. Myin pelin vuosia sitten, kun luulin kyllästyneeni siihen. Huomasin kuitenkin parin kuukauden kuluttua, että minun on suorastaan pakko päästä pelaamaan ja koska en voinut kuvitellakaan pelaavani laitonta versiota, jouduin ostamaan pelin uudestaan.. ja tätä versiota en myynyt.
b. Allekirjoittaneen raapustama vinkkipaketti Master of Orion kakkoseen on julkaistu Pelit-lehdessä!
18. NetHack 3.4.3 (PC, 2003)
Monien mielestä NethHack on roguelike-genren kuningas. Itse pidän sitä varakuninkaana, ja kuningas tuleekin löytymään omasta top kympistäni. NetHack oli kuitenkin ensimmäinen roguelike-peli, jota pelasin.. joskin ensimmäisen pelaamani NetHackin versio oli modattu NetHack Plus, jossa oli muutamia turhan hyviä hahmoja (esim. ice mage, eli maagi, jolla oli vakiona ainakin jäätaikasauva, jääloitsu-kirja ja kaiken huipuksi lemmikkinä baby white dragon!), joten en välttämättä saanut oikeanlaista ensivaikutelmaa tästä mainiosta, mutta haastavasta pelistä.
Kaiken oleellisen kertoo se, että NetHack on ASCII-grafiikkainen roolipeli, jossa voi (kevyesti karrikoiden) tehdä melkein mitä vain. Olen siinä kohtuullisen huono, sillä en ole yhtäkään hahmoa ascendannut. Pitkiä pelejä sen sijaan olen pelannut lukemattoman monia ja tulen myös pelaamaan. Aina kun hetkeksi kyllästyn siihen todelliseen roguelike-pelien kuninkaaseen.
<img src="http://www.licentejocuri.ro/images/Star%20Wars%20Knights%20of%20the%20Old%20Republic.jpg" width="88" height="125" />
17. Knights of the Old Republic (PC, 2003)
Star Wars ja roolipeli samassa? Galaxiesin oltua pienoinen pettymys (ei siksi, että se olisi ollut huono MMORPG, vaan siksi, että mikään kyseiseen grindaukseen perustuvaan genreen kuuluva peli ei meikäläistä sytytä), olivat toiveet suhteellisen matalalla tämän yksinpelattavan SW-ropelluksen suhteen. Alku ei ollutkaan kovin lupaava ja raivostuttavan Carthin mukana raahaaminen tuntui tuskalliselta. Peli oli kuitenkin loppua kohden paranevaa sorttia ja kun kaiken lisäksi idiootti-Carthin sai korvattua paremmalla ja hauskemmalla pyssy"miehellä" (HK-47), alkoi maailma tuntua täydelliseltä. Ainakin osin eeppinen juoni koukutti mukaansa niin kovaa, etten edes tajunnut katsovani loppuvideota ennen kuin lensin takaisin alkumenuun.
Joo, hyvä-paha -systeemi on pelissä aika mustavalkoinen, mutta se on Star Wars! Force persuade! Valomiekkataistelut! Dialogi! Tuskin tätä sijoitusta tarvitsee perustella kenellekään hyviä roolipelejä arvostavalle henkilölle. Ja jos joku peliä dissaa, niin väittäisin kyseisen henkilön olevan soveltumaton pelaamaan mitään RPG:tä. Niin hyvin KoTOR on tehty.