Foorumiarkisto

← Muu keskustelu

THE Videopelitopic

"Velocity" kirjoitti:
EDIT:
Löysinpäs hauskan kuvan. Funny, but SOOOO true!
http://www.uplo4d.com/images5/373803896LOLATOOB.PNG

Elikkä LittleBigPlanet sekä Metal Gear Solid 4 ovat ylihypetettyjä. Pwned.

Ja cmon, Wolfenstein 3D biittaa esimerkiksi Gears of Warin ihan sata-nolla.
Wolfenstein 3D ei virallisesti koskaan tapahtunut. Ainakin toivoisin niin.

Gears on kyllä loppeleissä hyvinkin puuduttava peli ja koko homma alkaa toistamaan itseään aika varhaisessa vaiheessa. Enkä oikeasti ymmärrä miksi Cliffy B. tykkää kovasti tehdä tahallaan persoonattomia steroidikoneita pelihahmoistaan. Murh.
"Wanhus" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
Saints Row 2 on muoveissa tuossa vieressä, mutta ei boksia millä pelata.


Onko nyt pelattu? Kiinnostaisi meinaan kuinka hyvä peli on.


Ei ole, boksi on vieläkin matkalla. Vittu kun se tulisi huomiseksi. On meinaan vieressä Far Cry 2:sen spessu ja Dead Space. Ei tekisi mieli pelata, ei.
"Show_Stopper" kirjoitti:
Wolfenstein 3D ei virallisesti koskaan tapahtunut. Ainakin toivoisin niin.

Perustele nyt. Wolfenstein 3D ei välttämättä ollut mitenkään maata murskaava, eikä ensimmäinen FPS peli vaikka jotkut niin uskoo, mutta oli se silti erittäin viihdyttävä.

EDIT: Voimmehan tappaa saksan kansallisliiton sotilaita ja KOIRIA (tai jättiläisrottia jos konsoleista puhutaan) turvallisesti, ilman mitään laillisia seurauksia taposta.
"Wormmaster" kirjoitti:
"Show_Stopper" kirjoitti:
Wolfenstein 3D ei virallisesti koskaan tapahtunut. Ainakin toivoisin niin.

Perustele nyt. Wolfenstein 3D ei välttämättä ollut mitenkään maata murskaava, eikä ensimmäinen FPS peli vaikka jotkut niin uskoo, mutta oli se silti erittäin viihdyttävä.

EDIT: Voimmehan tappaa saksan kansallisliiton sotilaita ja KOIRIA (tai jättiläisrottia jos konsoleista puhutaan) turvallisesti, ilman mitään laillisia seurauksia taposta.


Sinäkin voisit joskus ajatella sitä kullia perseeseen.
"Wormmaster" kirjoitti:
eikä ensimmäinen FPS peli vaikka jotkut niin uskoo, mutta oli se silti erittäin viihdyttävä.


Tuskin kukaan luulee, että Wolfenstein olisi ensimmäinen FPS, olihan esimerkiksi Duckhuntkin omalla tavallaan First-Personista. Wolfenstein oli kuitenkin ensimmäinen oikeasti kolmiulotteinen (okei, 2.5D) FPS-peli, kun sitä edeltäneet fps:ät olivat olleet vain näennäisesti kolmiulotteisia. Toki voidaan väitellä siitä, onko Catacomb 3D FPS vaiko eikö, sillä jos se sellaiseksi lasketaan, on Catacombilla oikeus olla se ensimmäinen oikea kolmiulotteinen FPS-peli. Tosin siinä ja wolfenteinissa viholliset olivat spritejä, kuten olivat myös Doomissa ja Duke Nukemissa, joten ensimmäisen oikeasti täysin kolmiulotteisen FPS:n kunnian saa Descent, tosin sen kuuluvuus FPS-genreen voidaan myös kyseenalaistaa. Kaikki kyseenalaisuudet mukaanlaskien jäljelle jää siis Quake, joka on ensimmäinen oikea täysin kolmiulotteinen FPS. Ja mikä onkaan parempi peli kuin Quake? Ei sellaista olekkaan.
Obvious flamebait is obvious.
"Riveni" kirjoitti:
"Wormmaster" kirjoitti:
eikä ensimmäinen FPS peli vaikka jotkut niin uskoo, mutta oli se silti erittäin viihdyttävä.


Tuskin kukaan luulee, että Wolfenstein olisi ensimmäinen FPS, olihan esimerkiksi Duckhuntkin omalla tavallaan First-Personista. Wolfenstein oli kuitenkin ensimmäinen oikeasti kolmiulotteinen (okei, 2.5D) FPS-peli, kun sitä edeltäneet fps:ät olivat olleet vain näennäisesti kolmiulotteisia.


Ihan kivasti puhuttu pötyä ja ristiriitaisuuksia noin lyhyessä tekstissä.

Duck hunt ei ole millään tapaa fps, vaikka siinä ammutaan, sillä kuvakulmaa ei ole määritetty kenellekään.

Wolfenstein oli myös vain näenäisesti kolmiulotteinen. Samaan tekniikkaan perustuvia pelejä oli jo ID tehnyt aiemmin (Catacomb Abyss, ja Hovertank 3D) mutta kolmiulotteisen, ammuntapelin historia ulottuu paljon kauemmaksi. Ehkäpä ensimmäinen lajissaan oli Battlezone vuodelta 1980, ja pian sen jälkeen tulivat Tähtien Sota pelit. Nämä kolme perustuivat vektorigrafiikkaa, joka teki paluun myöhemmin vasta oikeastaan Quakessa. Jo 1970-luvulla oli tehty roolipelejä hahmon näkökulmasta, mutta niissä ei ollut kovin vapaata liikkumista (käännyttiin 90 astetta ja kuljettiin harppauksin) joten ehkä 1980 oli 3d ammuskelujen syntyvuosi. Wolfensteinin ansioilla ei ole mitään tekemistä tekniikan kanssa, vaan sisällön. Wolfenstein sai paljon porua aikaiseksi väkivallalla ja natsiaiheella.

Wolfenstein 3D ei välttämättä ollut mitenkään maata murskaava, eikä ensimmäinen FPS peli vaikka jotkut niin uskoo, mutta oli se silti erittäin viihdyttävä.


Sysihuono ja pitemmän päälle tylsä peli se oli. Jo silloin. Ilman suurta kohua se tuskin olisi myynyt juuri mitään. Parempia 3d pelejä tehtiin aiemmin ja jalkeenkin samalla tekniikalla. Käyttäkään ennemmin Doomia esimerkkinä väitteissä vanhojen pelien paremmuudesta. Kukaan ei ota tosissaan jos esimerkkinä viihdyttävästä vanhasta pelista käytetään jotain tyhjänpäiväistä Wolfensteiniä.
Niin, ongelma vain on siinä, että Battlezonea ei lasketa FPS-genreen. Sama ongelma kuin Descentillä, eli kyseessä ei niinkään ole Shooter-peli vaan ennemminkin simulaatio. Ja Catacombin mainitsin (siis Abyssin edeltäjän, sen minkä jatko-osa kyseinen peli on), jonka varmasti olisit huomannut jos olisit lukenut jutun loppuun ennen yli-innokasta vastaiskuasi. Hovertankinkin shootterius voidaan kyseenalaistaa. Jos genreen hyväksytään kaikki, mihin liittyy ampuminen ja first-person view, voidaan ottaa mukaan vielä Earthsiege vuodelta 94, joka siis ohittaisi Quaken ensimmäisenä täysin kolmiulotteisena FPS:nä. Itse en laske first person shoottereihin pelejä, joissa ohjataan jonkin sortin laitetta, oli se sitten tankki, mechwarriori tai lentokone. Ja samanlainen käsitys on myös yleisesti vallalla, hyvä niin. Täten ensimmäinen täysin aito FPS-peli on siis Quake, ja vieläkään ei ole parempaa löytynyt!
I won't bite the bait.
"Riveni" kirjoitti:
1. Niin, ongelma vain on siinä, että Battlezonea ei lasketa FPS-genreen. Sama ongelma kuin Descentillä, eli kyseessä ei niinkään ole Shooter-peli vaan ennemminkin simulaatio.

2. Ja Catacombin mainitsin (siis Abyssin edeltäjän, sen minkä jatko-osa kyseinen peli on), jonka varmasti olisit huomannut jos olisit lukenut jutun loppuun ennen yli-innokasta vastaiskuasi.

3. Hovertankinkin shootterius voidaan kyseenalaistaa... Itse en laske first person shoottereihin pelejä, joissa ohjataan jonkin sortin laitetta, oli se sitten tankki, mechwarriori tai lentokone.

4. Ja samanlainen käsitys on myös yleisesti vallalla, hyvä niin.

5. Täten ensimmäinen täysin aito FPS-peli on siis Quake, ja vieläkään ei ole parempaa löytynyt!


1. Mistähän nuo määritelmät ovat peräisin? Onko kyseessä nyt tuo oma määritelmäsi? Nimittäin en ole Descentiä kuullut tai nähnyt kenenkään aiemmin kutsuvan simulaattoriksi, ja lähes poikkeuksetta se luokitellaan aina FPS:ksi. Itseasiassa sen luokittelu miksi tahansa muuksi olisi täysin mieletöntä. Battlezone täyttää periaatteessa vaatimukset, ja sen genre on vähän samanlainen tekijä kuin hevin alalajit.

2. Niin mainitsit, mitä sitten? Tein toki pikkuvirheen kun mainitsin vain jatko-osan, mutta en ollut yhtään vähempää oikeassa.

3. No kivat sulle. Kuitenkin jos määritelmäsi ovat täysin omat, niin älä tee yleisväittämiä niiden perusteella.

4. No ei, ja hyvä niin.

5. Äskenhän se oli Wolfenstein 3D, miuten se jo hyppäsi Quakeen? Kummassakaan ei ole mitään ennennäkemätöntä, joten nyt olet paitsi väärässä, niin myös ristiriidassa omien väittämiesi kanssa. Turha myöskään vedota Quaken polygoneihin, sillä ensinnäkään kolmiulotteisuuden "aitoudella" ei ole mitään tekemistä sen kanssa kuinka FPS peli on, ja Quake on ihan yhtä kaksiulotteinen kuin Catacomb 3D tai Super Mario Bros, vaikka esinellä ja hahmoilla onkin olemassa olevat takapuolet ja sivut. Lisäksi Quakea ennen oli Terminator: Future Shock, joka ei millään muotoa ollut muuta kuin FPS (vaikka äijän ohjailun lisäksi oli marginaalisesti autolla ja hunter killerillä ajoa), ja se oli ihan samanlaisella polygonigrafiikalla tehty kuin Quake. Nini ja Quakea parempia pelejä on tullut vaikka millä mitalla, ja niitä oli jo Quaken ilmestyessä. Quake ei koskaan ole ollut mikään merkittävän hyvä peli. Mutta jos pidät siitä oikeasti noin paljon niin hyvä - olet onnellisemmassa asemassa kuin minä.
Hyrkanos hyvä, Riveni mainitsi Quaken, minä vain aloitin flamebaitin sanomalla Wolfenstein 3Dnkin olevan parempi kuin Gears of War. Ja joo, mielummin sitä pelaankin. Pelasin sitä hetken kaverin luona ja se alkoi toistaa itseään niin nopeasti että huhhuh.
Aina silloin harvoin, kun tulee käytyä PSN:ssä mukaan tulee pari demoa. Nyt tuli napattua Smackärin lisäksi myös uuden Motorstormin demo. Olin vähän skeptinen, mutta kyllähän tuo ihan pätevältä peliltä kaikin puolin vaikuttaa. Tiedä sitten kannattaisiko mieluummin ostaa Motorstorm ykkönen halvalla kun ostaa täysihintaisena tämä uusi.

EDIT: Joku kunnon arcade-kaahailu meinaan huvittaisi hankkia. Varmaan sitten tulee valinta Motorstormin ja Burnoutin välillä.
Tuosta Motorstorm 2:sta voin sanoa sen verran, että mitä demoa testasin niin aika paljolti sama peli kuin ykkönenkin. Tosin värimaailma oli omaan silmääni ainakin parempi ja toki tuossa kakkosessa on pieniä pelillisiä uudistuksi mutta suurin lienee tuo Split-screen mahdollisuus. Sitten on tietysti nämä pienet yksityiskohdat, kuten: vesi jäähdyttää buustin nopeammin, laavakentillä ajo lämmittää taas nopeammin, ratoja on enemmän, kuten myös pelaajia. Jos en ykköstä omistaisi niin valinta olisi ehdottomasti 2:nen tuon Split-screenin takia mutta kun ykkösen jo omistan niin en koe tarpeelliseksi ostaa 2:sta.
Mutta huomenna hakemaan kaupasta Dead Space!!
Motorstorm 1 on kyllä aivan loistava. Pelattu todella paljon. Pacific Riftin uudistettu auton hallinta vaatii totuttelua, mutta kai sekin on jees.

IGN:
http://ps3.ign.com/articles/768/768820p3.html

Gametrailers
http://www.gametrailers.com/player/17571.html

Pacific Rift Gametrailers:
http://www.gametrailers.com/player/41871.html
"Jack DiBiase" kirjoitti:

EDIT: Joku kunnon arcade-kaahailu meinaan huvittaisi hankkia. Varmaan sitten tulee valinta Motorstormin ja Burnoutin välillä.
Hommaa Death Rally. Jane Fondan päihittäminen on parasta pelissä, vaikkei päävastus olekaan ^^
Hieno koottu Killzone 2-pätkä:
http://www.youtube.com/watch?v=qM1rNXypKo4&fmt=18
"Velocity" kirjoitti:
Hieno koottu Killzone 2-pätkä:
http://www.youtube.com/watch?v=qM1rNXypKo4&fmt=18

Hienolta näyttää, mutta miten tuo eroaa sadasta muusta periaatteessa samantapaisesta räiskintäpelistä?
"Wormmaster" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
Hieno koottu Killzone 2-pätkä:
http://www.youtube.com/watch?v=qM1rNXypKo4&fmt=18

Hienolta näyttää, mutta miten tuo eroaa sadasta muusta periaatteessa samantapaisesta räiskintäpelistä?


Helghastit ovat pelottavia + uskomattomat kuolin-animaatiofysiikkasekoitukset.

Muuten, aika saatanan sairaat grafiikat:
http://www.youtube.com/watch?v=pFd90rOQY-U
^^

Fanboy - Normal person sanakirjan avulla tulkattuna:

Ei eroa mitenkään.
"Jack DiBiase" kirjoitti:
^^

Fanboy - Normal person sanakirjan avulla tulkattuna:

Ei eroa mitenkään.


Pikkutarkat, vaativat paskiaiset - Normal gamer sanakirjan avulla:

Aivan helvetin hieno peli tulossa.
Uskomattomat kuolinfysiikkasekoitukset = youtube pätkässä nähty "snipulla selkään, 2 sekunnin viive ja sitten säälittävän räpiköivä ja hidas kaatuminen vanhaan 30-luvun elokuvatyyliin?"
"Riveni" kirjoitti:
Uskomattomat kuolinfysiikkasekoitukset = youtube pätkässä nähty "snipulla selkään, 2 sekunnin viive ja sitten säälittävän räpiköivä ja hidas kaatuminen vanhaan 30-luvun elokuvatyyliin?"


Eihän se tainnut olla normaali Snipu? Jäi käsitys jostain hyperhienosta sähköä ampuvasta tarkkuuskivääristä.
"Jers1" kirjoitti:
"Riveni" kirjoitti:
Uskomattomat kuolinfysiikkasekoitukset = youtube pätkässä nähty "snipulla selkään, 2 sekunnin viive ja sitten säälittävän räpiköivä ja hidas kaatuminen vanhaan 30-luvun elokuvatyyliin?"


Eihän se tainnut olla normaali Snipu? Jäi käsitys jostain hyperhienosta sähköä ampuvasta tarkkuuskivääristä.


Siis minusta tuo oli joku erikoissniper, ei todellakaan mikään normi ballistinen pyssy.

Ja jos noita kuolinanimaatiofysiikkatekeleitä haluaa katsoa, niin tässä on esim:
http://www.gametrailers.com/player/34152.html?type=

Tosin tuossa on vielä naurettavankuuluisat kaiteelta hyppivät viholliset, mutta hei; pre-alpha code.

Ja tässä vielä sigi jossa näkyy hyvä animaatio/fysiikka-sekoitus:
http://img237.imageshack.us/img237/4905 ... sh2rr0.gif
Boksi tuli tänään takaisin, ja eikä olisi voinut paljon parempana takaisin tullakaan. Meinaan takaisin tuli aivan uusi konsoli, Core tosin, joka on valmistettu 4. elokuuta 2008. AHAAH, aivan tuliterä! Ei mitään 2005 replacement 2 kertaa huollettu kellertävä paska, vaan aivan uusi. Ja koska kyseessä on Core eikä Arcade, saan Microsoftilta pyytämällä ilmaiseksi 512 mb muistikortin. Ja vielä parempaa; minun Halo 3 skinini, joka alkoi olla viime aikoina vitun ruma, on NO MORE. Mitä se tietää? Se, että pyydä Microsoftilta korvauksia!! Vaikka ne jo tuossa vähän aikaa sitten alkoivatkin näyttää rumilta, niin silti tottakai olen itku kurkussa kun skinit menivät. KJEHKJEH

Ja tosiaan konsoli on 2.5 kk sitten valmistettu, kaikkine muoveineen tänne tullut Core. En edes tiennyt että Coreja vielä tehdään, mutta kun kerran tuote on asiakkaalle korvattava juuri sellaisena kuin oli, niin pakko kai se on.
Toivotaan vielä että tämä toimii
Mutta PELILLISESTI.

Miten se eroaa PELILLISESTI.

Minua ei voisi vähempää kiinnostaa enää mitkään ylihienot fysiikat kun ne ollaan nähty jo sataan kertaan. Saammeko odottaa pelistä syvällistä vai onko se jälleen kerran uusi "mene tuonne, ammu, mene tuonne, ammu", itseään lopulta toistava peli á la Gears of War?
Kyllä se korvausten hakeminen kannattaa. Meinaan nyt tulee Wireless Headset näistä pelkistä 3:sta vaihtokerrasta, Halo 3-skinistä tulee vielä jotain , ja tästä Arcade - Core sekaannuksesta. Tuo Arcade-Core-sekaannus on se, että kun yritän lunastaa omaa muistikorttiani, mikä on siis vain Core-konsoleille, se sanoo että minulla on Arcade-konsoli(HDMI-liitäntöine kaikkineen), eikä Corea, ja tarjoaa vain tarjousta, jossa saa 24.90€ hintaan 3kk Live ja 20gb kovon. Ajattelin käyttää sen, mutta kun kerran 20gb löytyy jo, ja Live-aikaa on tarpeeksi, enkä jaksa kaupata niitä eteenpäin, niin kysyin sitä muistikorttia. Nyt sekä tuo skini-asia että muistikorttikampanja-case menevät britteihin käsiteltäviksi "special agenteille".

Ja jutteluhan meni näin;
"Minä Julia"(jäätävä ulkomaalais/venäläis-tatjana-aksentti). No sitten puhuin suuni puhtaaksi, ja pyysin korvauksia. Ei herunut vaihtokerroista mitään, mutta nuo skini- ja muistikortti-incidentit menivät britteihin käsittelyyn. No, sitten kysyin että miksei täällä osata Suomen linjoilla heti vastata näihin; vastauksena "vaikeammat huoltotapaukset on keskitetty britanniaan". No, pyysin, että saanko yhteyden britteihin sitten. "Nooo... siis... kyllä, odota hetki". "Hello, my names Dmitri, so you had those Halo 3 skins, and the memory upgrade campaign problem?" Sitten siinä juteltiin, ja kysyin korvausta niistä vaihtokerroista. "Of course, we can send one of selected games, or some other Microsoft Xbox 360 products" No, siinä tarjottiin Gears Of Waria, Shadowrunia, Viva Pinataa ja jopa Perfect Dark Zeroa. Perfect Dark Zeron kohdalla palvelija itsekin naurahti, sillä pelihän on abysmaalisen huono. No, päätin sitten ottaa Wireless Headsetin, joka maksaa sen mukavat 60€ kaupassa.

Tuo Suomen huoltopuoli on kyllä todella huono, voisi seuraavalla kerralla ottaa heti yhteyttä britteihin. Ja tuolla Suomen linjoilla ainakin joutui kuuntelemaan sitä helkutin 14kbps musiikkia, mikä oli kaikenlisäksi jotain romanialaista poppia.

On se huomattu ettei todellakaan pidä jäädä nuolemaan näppejään näissä asioissa, vaan ottaa kaikki irti ja repiä korvauksia mistä ikinä vaan voi.
Eli nyt on tulossa Wireless Headset, 512mt muistikortti ja korvaukset siitä skinistä. Hah, ihminen vähänkin vähemmällä pelisilmällä ei olisi saanut noista ehkä ainuttakaan, sitä pelisilmää kannattaa olla
Nyt sai meikäläinenkin lainaan Star Wars Force Unleashedin ja ennakkokaavailuni osuivat demon perusteella täysin nappiin.

Ihan ok-peli, joka nyt oli kuitenkin vähän liian yksinkertainen ja helppo. Eritoten Feliciassa meinasi tosissaan mennä hermot, kun niitä sinisiä ukkoja ja shamaaneita tuntui piisaavaan. Vastustahan niistä ei suuremmin ollut, mutta kun niitä ei voinut nopeasti iskeä valomiekalla ketoon. Juoni oli se perinteinen ja sehän ei alun jälkeen edes mennytkään eteenpäin parin planeetan aikana. Todellakin tuntui, että se oli melko nopsasti kyhätty kasaan.

Tämä hyvän ja pimeä puolen valitseminen (en tosin muista paljon sitä mainostettiin) oli tuttua kamaa jo Jedi Knight: Jedi Academysta. Eli pelin loppupuolella yksi ainoa valinta, joka sitten vaikuttaa lopputapahtumiin.

Henki lähti neljään otteeseen ja pelasin siis Sith Lord-tasolla. Niistä yksi oli putoaminen ja toinen väärän napin painaminen siinä loppukentässä säteen kohdalla, painoin siis vahingossa sitä pikapyrähdystä.

Kaikkien kenttien loppuvastukset olivat älykkäille gamereille helppoa kauraa, eritoten Palpatine, jonka nyt olisi kuitenkin pitänyt olla se kovin vastus (Vader ja Proxyn viimeinen muoto saivat kyllä meikäläisenkin kuitenkin fiiliksiin). Voin sanoa olevani onnekas, etten peliin tuhlannut kuutta-viittäkymppiä. Heittäisin arvosanaksi 7+, koska uudelleen peluuarvoa ei näitä pomo-tappeluita lukuunottamatta juurikaan ole ja peli on kyllä aika lyhyt. Itse en oikein pystynyt kunnolla samaistumaan tämän päähenkilön rooliin. Toisen loppuvaihtoehdon katsoin muuten Youtubesta, se kesti peräti 4 ja puoli minuuttia.

Tuli kyllä oikein ikävä Metal Gear Solid 4:sta tässä tunnelman luomisessa. Edelleen voin sanoa, että kaikki osa-alueet huomioiden se oli elämäni paras ja kokonaisvaltaisin pelikokemus, tosin siinähän aiemmat sarjan pelit ovat osaltaan mukana luomassa sitä tunnelmaa. Ne ovat parhaammillaan, kuin yksi pitkä elokuva.
Force Unleashedissa parasta oli Vaderin tapon jälkeinen loppu, jossa Apprenticeen kiinnitetään Sith Stalker Armor, aivan helvetin hieno puku, jolla vedetään campaign toisen kerran läpi, keräten kaikki holocronit. Ja kyllä minä kuolin tuossa Sith Lord:illa monta kertaa, jotkut kohdat, kuten se missä otetaan ne 7 sähköpaalua irti siitä Imperial Kashyykin rakennuksesta, missä se ihme AT-ST pomokin on.

Ja lupaan, Sith Masterilla tulee eeppisesti turpaan. Se on aivan helvetin vaikea. Se ei ole enää hauskaa.

EDIT:
Killzone 2 previkka:
"Gamesradar" kirjoitti:
Our latest chance to play Killzone 2 had us starting with the third mission in the game, coming just after the training sections. It’s the first mission proper against the Helghast and sees Sev and his Alpha team attacking the coastal town of Corinth to secure its resources. The opening is a rush of tracer fire, explosions and shrieking that mimics the classic opener from Medal of Honor: Frontlines. The objective is to overrun the entrenched Helghast positions and secure the beach for the main force to land as they zoom in on flying sleds.

Controls feel very similar to Call of Duty 4 – you can zip to a down-the-scope view for improved accuracy, and fire from the hip and throw grenades at the touch of a button. Running is assigned to L3 CoD-style, and you can hug cover using L1. From cover you can blind-fire or poke your head out to take potshots, and unlike Rainbow Six Vegas 2 this all remains firmly in first-person. As we began popping Helghast in the head, legs and arms, watching them react as every bullet found its target was massively satisfying. The animation is superb and ensures that every shot you fire feels solid. This encouraged us to experiment with each pull of the trigger. Best of all, this play through puts to bed many of the concerns we had over Killzone 2. The original PS2 game wasn’t great; shooting accuracy and balance of weapons being a major fault, but this sequel has been polished to within an inch of its alien-bashing life.

We moved off the beach and through a warehouse full of Helghast (reinforcements crashed through the roof in startling fashion) and eventually made it to the Sixaxis-controlled switch. Holding L1 and R1, you ‘grab’ the wheel and turn it by going through the motions of turning a wheel – neat. This is the moment where everything got turned up to eleven. Once past the checkpoint where our previous playtest ended, everything was new. Ahead was an open space littered with handy cover – rubble, concrete slabs and broken masonry. Almost as soon we set foot onto the field, all hell broke loose and a lone gun post on top of a bombed-out tower block peppered our squad.
Using cover, we scurried to an abandoned gun turret and fired back. An oil barrel below the entrenched enemy caught our eye and a couple of shots later the thing exploded, bringing down the entire building. Sure, it’s massively scripted and shows Killzone 2 isn’t that original, but it does put on one hell of a show. This was more evident the further into the level we played. After demolishing the tower block with a well-placed shot to that clichéd barrel, we came across the real battle. Ahead of us were a dozen Helghast; behind us were our squad and armoured support.

As the firefight took hold, we used cover positions to progress and fend off the Helghast troops while enjoying the sight of enemies’ hats pinging off with well-aimed headshots. Then we got a shock as a huge tank burst onto the scene. The tank was ours, luckily. But as it arrived, so did a small army of Helghast, too many for us to deal with – so we retreated to a trench and watched the tank deal with the problem. While our tank was mopping up, we soon came under attack from one of the game’s mini-bosses, an armour-clad minigun carrying Helghan with a handy weak spot on his back in the shape of an explosive canister. The trick here is to use the accurate shooting mechanic to hit the boss in the leg, forcing him to spin and stumble around, exposing his back. Once again, just experimenting with the guns and body specific targeting proves fun and valuable.
All too quickly our armor was blown off and the little guy sitting in the tank turret bit the dust. Spying another scripted event, we jumped onto the tank, taking control of the armoured beast. As you would expect, controls follow the Battlefield template, the left stick moves the tank, the right stick controls the camera, and R1 and R2 fire missiles and machine-guns respectively. The arcing tracer fire from the machine-gun looks incredibly realistic and like the guns in general, feels accurate when strafing; groups of Helghast in overhead gantry positions flailed satisfyingly as we sprayed hot orange bullets in their direction.

As an enemy tank drew up onto the battlefield, surrounded by even more Helghast troops, sparks flew as shells and bullets landed on masonry and steel, and we woke up to Killzone 2’s pull. This isn’t an original game; it’s CoD4 with Space Marines, but no other game has the ability to grab you by the throat and shake you so much. The experience equates to that first time you stormed the beach at the beginning of Medal of Honor: Frontline, or that moment following a battle in Bad Company as you glance back at your handy work to see smoke, fire and hole-filled buildings. You did that. You are a war machine.
Visible in the distance, Helghast reinforcements begin arriving in large numbers. In our immediate vicinity, our squad was going to work on the current Helghast ranks – the AI looking like it can take care of itself – and somewhere in the middle of all the smoke the Helghast tank was still going strong. Atmosphere seems to be Killzone 2’s biggest success. It has it in abundance. The game’s controls, missions and pacing all feel very familiar, but it’s all done with such panache that you can’t help get sucked into developer Guerrilla’s compelling vision of future war.

There are question marks over the level of scripted events. Guerrilla are masters of setting up the blockbuster set-piece battle, but is that enough? Can Killzone 2 better CoD4 online? The Badge system that enables you to customise character set-ups, creating hybrids of familiar classes such as Scouts, Engineers, Medics, etc. could prove revolutionary. And then there’s the four-player co-op campaign to look forward to. Now that really could be something special.
"Velocity" kirjoitti:
"Minä Julia"(jäätävä ulkomaalais/venäläis-tatjana-aksentti).


Meikäläistä palveli "Minä olen Marissa/Mariska/Marika", joka ei tuntunut edes kunnolla ymmärtävän suomea, vaikka artikuloin parhaalla mahdollisella kansakoulunopettajanäänelläni. Kirjoitti sähköpostiosoitteenkin väärin, vaikka varmistin sen kirjain kirjaimelta. Miksei mikkisofta voi palkata suomalaisia asiakaspalvelijoita näiden virolaisten kadulta napattujen "ammattilaisten" sijaan..
Ja miksi taas animaatio boldattu. Entäs niitä muita, jotka ei liity jotenkin fysiikkoihin ja animaatioihin? Onko jotain sellaista hienoa mitä muissa peleissä ei vielä ole?
"Smark" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
"Minä Julia"(jäätävä ulkomaalais/venäläis-tatjana-aksentti).


Meikäläistä palveli "Minä olen Marissa/Mariska/Marika", joka ei tuntunut edes kunnolla ymmärtävän suomea, vaikka artikuloin parhaalla mahdollisella kansakoulunopettajanäänelläni. Kirjoitti sähköpostiosoitteenkin väärin, vaikka varmistin sen kirjain kirjaimelta. Miksei mikkisofta voi palkata suomalaisia asiakaspalvelijoita näiden virolaisten kadulta napattujen "ammattilaisten" sijaan..


Koska asiakaspalvelu on näemmä Virossa itsessään. Jep, se todellakin on siellä, Gamestopin nörö sanoi. Ei helvetti.

Ja miksi taas animaatio boldattu. Entäs niitä muita, jotka ei liity jotenkin fysiikkoihin ja animaatioihin? Onko jotain sellaista hienoa mitä muissa peleissä ei vielä ole?

Kyllä.
Mutta sanoppa sinä minulle miksi kaikkien pelien pitäisi erota toisistaan täydellisesti? FPS jossa on mullistava animaatio-ja fysiikkamaailma, uskomattomat grafiikat, hienosti scriptattuja kohtauksia, mielenkiintoinen vastassa oleva sotavoima jne. on aivan tarpeeksi. Jossei sinua tyydytä niin työntele sitä valkoista tikkua edes takaisin ja katso kun kursori liikkuu ruudulla samaan tahtiin.
Killzone 2 on vähintäänkin mielenkiintoinen tapaus. Josta muuten tänään tuli uusi traileri:
http://www.gametrailers.com/player/42076.html

Ja Gametrailersin LBP arvostelu:
http://www.gametrailers.com/player/42079.html


RESISTANCE 2 - 9.5
http://ps3.ign.com/articles/924/924372p3.html
http://ps3.ign.com/dor/objects/14211237 ... 02708.html

FALLOUT 3 - 9.6
http://xbox360.ign.com/articles/924/924165p5.html
http://xbox360.ign.com/dor/objects/8823 ... eview.html

Ei helvetti, nämä pelit ovat kyllä aivan mahtavia. Mikä laatu, mikä laatu.
Koska en ymmärrä miksi hankkisin Killzone 2n kun saan sitä samaa muiltakin peleiltä.
Uutta Falloutia on todellakin odotettu vaatimattomat 10 vuotta ja vielä ilman mitään "onko se oikea fallout"-ennakkopelkotiloja. Alkuperäisissä Fallouteissa riitti todellakin pelattavaa melkein koko odotteluajalle ja vaikkei uusin ihan vastaavaan pystyisikään, niin en osaa odottaa muuta kuin yhtä tajunnanräjäyttävää kokemusta. Failure is not an option.
Red Alert 3 enakkotilattu Gamestopista, eikun odottelemaan. Toivottavasti EA ei ole kaikkea onnistunut kusemaan.
"aLoe" kirjoitti:
Red Alert 3 enakkotilattu Gamestopista, eikun odottelemaan. Toivottavasti EA ei ole kaikkea onnistunut kusemaan.


No kyllä se ihan loppujenlopuksi kivalta näyttää, ellei sitten ne robotit yms. pilaa sitä.
Itse venailen tässä kovasti Fable 2 LE:n saapumista Kiinasta, aikaisempien kokemuksien mukaan pitäisi huomenna tulla. Ja sitten olisi se Fallout kolmonenkin..
"Smark" kirjoitti:
Itse venailen tässä kovasti Fable 2 LE:n saapumista Kiinasta, aikaisempien kokemuksien mukaan pitäisi huomenna tulla. Ja sitten olisi se Fallout kolmonenkin..


Itse bisnesvaistoni avulla saan Fallout 3:sen, Far Cry 2:sen, Dead Spacen, Call Of Duty 5:sen, LittleBigPlanetin, Motorstorm PR:n, Resistance 2:sen ja Gears 2:sen jääden 50 €uroa voitolle. Älkää kysykö, stay away from the yardy business.
Nyt onkin sitten kuusi kymmenestä Splinter Cell: Chaos Theoryn tehtävistä läpäisty ratiolla 100% ja Expertillä tietysti. On se vaan niin addiktoiva peli ollut kaikki nämä vuodet ja edelleen yksi suurimmista suosikkipeleistä.

Tällähetkellä on sitten alla ykkös-Splintteri ja vanhahtavista grafiikoista ym. teknisten hienouksien puutteista huolimatta hyvin toimiva peli se tämäkin. Silti toteutus häviää kolmoselle, mikä on toki ymmärrettävää. Ainakin Montrealin studio osasi ottaa virheistä oppia ja tehdä lähes täydellisen "trilogian" päätteen, minkä jälkeen sitten jo uudistettiin konseptia.

Pitäisi vielä jostain löytää SC: Double Agentin kehuttu Xbox-versio ja odotella Convictionin ilmestymistä. Onneksi se tulee venymään pitkälle ensivuoteen (pahimmassa tapauksessa vuoteen 2010) jolloin minäkin jo toivon mukaan 360:n omistan.

EDIT: Quote of the year:
I sacrifice virgin chickens to my 360, that’s how it still works.
I sacrifice virgin chickens to my 360, that’s how it still works.


Mitä vittua, mistä tuo on??!
"Velocity" kirjoitti:
I sacrifice virgin chickens to my 360, that’s how it still works.


Mitä v**tua, mistä tuo on??!


Etsin netistä RROD-statseja ja jossain oli tällainen kommentti heitetty. Kieltämättä hajosin.
"Show_Stopper" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
I sacrifice virgin chickens to my 360, that’s how it still works.


Mitä v**tua, mistä tuo on??!


Etsin netistä RROD-statseja ja jossain oli tällainen kommentti heitetty. Kieltämättä hajosin.


Juu, tuo kyllä ylitti repeämismittarin aika rankasti.

Ei hitto kyllä on tulossa tästä syksystä hieno, vaikka ilmat olisivatkin pelkkää loskaa ja sadetta. Meinaan Fallout 3 on täyttä kultaa jo heti(pidän Falloutista, Oblivionista, gameplayvideoista, what could go wrong), Resistance 2 ei todellakaan petä, vaan ylittää odotukset, LBP pitää kiireisenä platformer-puolella, Far Cry 2 tarjoaa hauskaa open-world-realismia, Motorstormia kavereiden kanssa, COD5:lle jää aikaa kun jää, Gears 2 tulee myös, Dead Space laittaa kuset housuun....
Tässä on jo liikaa....
Voisiko kukaan auttaa, että miten saa tehtyä Playstation Networkiin oman käyttäjätunnuksen oikein, sillä uskon tehneeni jotain väärni. Olen tässä koittanut tehdä tuota kaksi päivää ja sain sähköpostiinikin jonkinlaisen "varmistusviestin" - tai mikä lie - mutta en saa vain tunnusta toimimaan, kun koitan kirjautua sisään. Olisi mukava, jos voisitte huomauttaa asioista, jotka ovat mahdollisia syitä tähän tai missä tehdä tunnus, jos sivusto ollut väärä. En jaksa itse vaivata enään päätäni, kun ei millään keksi mitä tekisi.

En sitten keksinyt parempaakaan topicia.

- Tekniikkaa ihmettelevä lapsi.
No siis... menet vain PS3:lla nettiin, ja teet accountin. Ja jos se valittaa ettei voi kirjautua, olet luultavimmin laittanut sähköpostin tai salasanan väärin. Katso myös sähköpostin isot ja pienet kirjaimet.
"Velocity" kirjoitti:
No siis... menet vain PS3:lla nettiin, ja teet accountin. Ja jos se valittaa ettei voi kirjautua, olet luultavimmin laittanut sähköpostin tai salasanan väärin. Katso myös sähköpostin isot ja pienet kirjaimet.


Tuolla (?) ainakin olen rekisteröitynyt jo ja vaihtanut jopa tunnusta, kun ei toiminut mutta väittää silti, että salasana tai sähköpostiosoite väärin. Pitää koittaa vielä.
Rekkaa PS3:stasi. Ei missään sivuilla pomppimista, vaan suoraan konsolisi kautta. Lapsellisen helppoa.
Väittää salasanan tai osoitteen olevan edelleen väärin. Teen uuden tunnuksen.

E: Tai en, ei mahdollista.
"Jani Panos" kirjoitti:
Väittää salasanan tai osoitteen olevan edelleen väärin. Teen uuden tunnuksen.

E: Tai en, ei mahdollista.


Kontaktoi Sonyyn jos ei onnistu.
No niin. Nyt toimii. Kiitokset.
Fable 2 on onnistunut koukuttamaan ainakin meikäläisen. Äsken hujahti 4 tuntia Albionissa.. huh.