Foorumiarkisto

← Muu keskustelu

THE Videopelitopic

"aLoe" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
Ihan mielenkiinnosta, onko tällainen kone hyvä? Mielestäni tämä näyttää todella toimivalta paketilta, eikä hinta todellakaan päätä huimaa;
Link


Sama paketti itse koottuna 400-500e. Pakettikoneita ei tueta.


Onko tosiaan? Itse luulin että pakettikoneet ovat hieman halvempia... Mistä niin halvalla saa?

Ja Rivenille kiitos tuosta välimuistiselvennyksestä, itsekin jotain tuollaista olin kuullut.
"Wormmaster" kirjoitti:
Grand Theft Auto IV? More like Grand Theft NORMAL BORING LIFE IV.

Ai, oletko taviselämäsi lisäksi itäeurooppalainen rikollinen joka tappaa päivittäin ihmisiä New Yorkin kaduilla? Nice.
Mitesn onhan olemassa myös 64-bittinen XP? Mitä tarkoittaa, kun kaikki sanovat sitä "purkkaviritelmäksi"?
Tämä on pelitopic, ei tietokone (hardware) topic.
Taidettiin vähän innostua.

Itse pelailen suurella innolla Dark Messiah Might & Magicia. Olen pitkään miettinyt jonkin "miekkailu-seikkailu"-pelin kokeilua, ja sitten tähän jaettiin ilmaiseksi CD-avaimia. Oma hahmoni on lähinnä Warrior, vaikkakin muutaman taian osaan ja hiippailu sujuu. Kohtapuoliin kokeilen varmaan Assassinina pelaamista, saa nähdä viitsinkö velhoilla. On muuten kiva takoa oma miekka, mutta hienompaa olisi jos siihen pääsisi vaikuttamaan (esim. painoon ja muihin ominaisuuksiin). Nythän vaan taotaan löydetystä raaka-aineesta tusinamiekka.

Tulimiekka ja sähkökilpi
"Velocity" kirjoitti:
"aLoe" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
Ihan mielenkiinnosta, onko tällainen kone hyvä? Mielestäni tämä näyttää todella toimivalta paketilta, eikä hinta todellakaan päätä huimaa;
Link


Sama paketti itse koottuna 400-500e. Pakettikoneita ei tueta.


Onko tosiaan? Itse luulin että pakettikoneet ovat hieman halvempia... Mistä niin halvalla saa?

Ja Rivenille kiitos tuosta välimuistiselvennyksestä, itsekin jotain tuollaista olin kuullut.

Newsflash, enkö monesti jo sanonut saman asian taaempana? Kaverin 750€ yhteishinnaltaan maksanut itsekoottu kone on paljon tehokkaampi kuin esimerkiksi Gigantin 1099€ "tehomylly". Lähinnä siksi koska kaveri ei santsannut turhiin, kalliisiin neli-ydinprossuihin, vaan osti sen sijaan parhaimman tuplaytimisen jonka vain sai.
^^

Silmissä vai ymmärryksessä vikaa?
Off topic: Kyllähän nuo itse kootut koneet tulevat huomattavasti halvemmaksi kuin pakettikoneet ja niiden päivittäminenkin on helpompaa kuin pakettikoneiden.

On topic: Onko kukaan pelannut LOTR: Conquestia? Vaikuttaa ihan mielenkiintoiselta mutta olis kiva kuulla muiden mielipiteitä.
"kyljys" kirjoitti:
On topic: Onko kukaan pelannut LOTR: Conquestia? Vaikuttaa ihan mielenkiintoiselta mutta olis kiva kuulla muiden mielipiteitä.

Kirjoitin pelistä tänne jonnekkin hieman mielipiteitäni. Senkus ryhdyt metsästämään. Kaipa pari sivua taaksepäin.
E: Sivu 65.
"kyljys" kirjoitti:
Off topic: Kyllähän nuo itse kootut koneet tulevat huomattavasti halvemmaksi kuin pakettikoneet ja niiden päivittäminenkin on helpompaa kuin pakettikoneiden.

On topic: Onko kukaan pelannut LOTR: Conquestia? Vaikuttaa ihan mielenkiintoiselta mutta olis kiva kuulla muiden mielipiteitä.


Demo vaikutti ainakin epäonnistuneelta Star Wars Battlefrontin LOTR-versiolta. Star Warsilla idea toimi, mutta LOTR jäi vähän kankeaksi.
Kiitos vastauksista
Resident Evil 5 demo ja Killzone 2 demo vaikuttivat kummatkin aika pirun hyviltä.

RE5:ssa on näppäimet ihan kohdallaan ja niihin tottuu nopeasti uudetki käyttäjät. Demossa itsessään RE5 toimi hyvin mutta ainut pieni vitutus tuli siinä kun botti nappaa aina välistä panoksia. Kyllä toki, niitä tulisi tasaväkisesti jakaa toisellekki mutta joskus liika on liikaa ja nappaa Handgunin panokset nokan edestä etkä sitten saa niitä...

Killzonen demoa vähän vähemmän testasin, mutta mielenkiintoiselta vaikuttaa. Pelattavuus kohdillaan kanssa ja homma toimi hyvin.

Pitää miettiä jos kenties tuon Resident Evil 5:sen hommaisi.. Pari muuta hankintaa on ollut mielessä: Red Faction Guerilla ja LBP.
"Phenomdozer" kirjoitti:
Resident Evil 5 demo ja Killzone 2 demo vaikuttivat kummatkin aika pirun hyviltä.

RE5:ssa on näppäimet ihan kohdallaan ja niihin tottuu nopeasti uudetki käyttäjät. Demossa itsessään RE5 toimi hyvin mutta ainut pieni vitutus tuli siinä kun botti nappaa aina välistä panoksia. Kyllä toki, niitä tulisi tasaväkisesti jakaa toisellekki mutta joskus liika on liikaa ja nappaa Handgunin panokset nokan edestä etkä sitten saa niitä...

Killzonen demoa vähän vähemmän testasin, mutta mielenkiintoiselta vaikuttaa. Pelattavuus kohdillaan kanssa ja homma toimi hyvin.

Pitää miettiä jos kenties tuon Resident Evil 5:sen hommaisi.. Pari muuta hankintaa on ollut mielessä: Red Faction Guerilla ja LBP.


Itsellänikin on RE5 kovassa hankinnassa tulevaisuudessa. Demoa en ole vielä päässyt testaamaan ja taidankin jättää sen suosiolla väliin, oikeaa versiota odotellessa. Vai että tekoäly siis voi napata panokset naamasi edestä?
Tilasin pari viikkoa sitten jenkeistä uuden lelukitaran (RB2) ja tänään se sitten saapui. Rumpuja ei ole vieläkään, mutta eipä ole rumpaliakaan. Mutta.. ei kai tässä sitten muuta kuin jaskapullo pöytään, bänditreenit pystyyn ja lisää varoituksia hankkimaan.
RE 5:sen demo oli mielestäni täyttä kuraa. Se oli tylsä, huonotekoälyinen, epäinteraktiivinen ja viimeisen naulan arkkuun niittaa ne kontrollit. Joo, onhan ne seinätekstuurit ihan hienot, mutta mitä jos ympäristöllä ei voi tehdä mitään? Se demokenttä on kuin yksi täysin neliömäinen putki johon on lätkäisty tekstuurit seinille. Kontrollit vielä menettelisivät jos se olisi kauhupeli, mutta kun sarja viedään kesyyn ja ei-pelottavaan ympäristöön, muodostuu siitä toimintaräiskintä. Ja toimintaräiskintänä RE5 ei toimi. Ainoastaan sarjan veteraanit voivat pitää siitä.
Ja lisää valitusta löytyy, kuten inventory ja täysin typerä tekoäly.


Suosittelen kyllä demon laatamista ennen ostoa, on sen verran kaksipiippuinen peli.

botti nappaa aina välistä panoksia. Kyllä toki, niitä tulisi tasaväkisesti jakaa toisellekki mutta joskus liika on liikaa ja nappaa Handgunin panokset nokan edestä etkä sitten saa niitä...

Niitä inventoryn panoksia voi vaihtaa hahmojen kesken.
Kuka ikinä sanoi että PS3-fanipojat ovat pahoja?
http://www.youtube.com/watch?v=P7geRvVgGec
Vaikka itsekin fanitan tiettyjä pelejä melko paljon ja muutenkin pelien parissa tulee vietettyä paljon aikaa, niin on se vaan huvittavaa katsoa kun - ainakin ulkonäöltään - viimeisen päälle nörtit väittelevät suu vaahdossa yhdestä pirun FPS-pelistä Youtube-videoiden välityksellä...
Rokkibändiin tulee huomenna Jimmy Eat World trackpack, Sweetness sisältyen! Maailma on täydellinen.
"Velocity" kirjoitti:
RE 5:sen demo oli mielestäni täyttä kuraa. Se oli tylsä, huonotekoälyinen, epäinteraktiivinen ja viimeisen naulan arkkuun niittaa ne kontrollit. Joo, onhan ne seinätekstuurit ihan hienot, mutta mitä jos ympäristöllä ei voi tehdä mitään? Se demokenttä on kuin yksi täysin neliömäinen putki johon on lätkäisty tekstuurit seinille. Kontrollit vielä menettelisivät jos se olisi kauhupeli, mutta kun sarja viedään kesyyn ja ei-pelottavaan ympäristöön, muodostuu siitä toimintaräiskintä. Ja toimintaräiskintänä RE5 ei toimi. Ainoastaan sarjan veteraanit voivat pitää siitä.
Ja lisää valitusta löytyy, kuten inventory ja täysin typerä tekoäly.


Suosittelen kyllä demon laatamista ennen ostoa, on sen verran kaksipiippuinen peli.


Eilen tuli demoa kokeiltua ja on sanottava, että petyin kyllä jumalattomasti kaiken sen hypetyksen jälkeen. En oikeasti löytänyt mitään muita suurempia uudistuksia kuin pakolliset nextgen-graffat ja partnerin avustaminen. Jopa suurin osa animaatioista ja äänistä olivat suoraan edellisestä pelistä.

Nelosella pärjää edelleen, ellei sitten jollain pakonomaisella tarpeella halua listiä afrikkalaisia espanjoolien sijasta. Voihan perkele.
Yksi pelijulkaisijoiden ehdottomista huippukeksinnöistä on CD-key. Ostin juuri Medal Of Honor Allien Assault War Chestin (siistiä, nimihirviö!) ja asennus töppäsi CD-keyn antamiseen. Kyllähän asennusohjelma ystävällisesti kertoi että kyseinen numerosarja löytyy ohjekirjan takakannesta. Tieto oli tosin aika tyhjänpäiväinen koska mitään ohjekirjaa ei mukana tullut. Sitten olikin hyvä aika alkaa tutkailemaan jokaista numerosrjaa kotelossa ja levyprinteissä, josko sopivan mittainen löytyisi. Ei löytynyt. Onneksi tämäkin kopiointisuojaus on tehty estämään vain laillisesti pelinsä ostavia nauttimasta pelistä, ja warettajat ovat ystävällisesti julkaisseet netissä CD-keyt.

Nyt kun aennusohjelma ei vain tilttailisi koko ajan...

Jos täältä sattuu löytymään kyseisen julkaisun omistajia, niin kertokaahan oletteko löytäneet CD-keyn, vai onko tuo warettajien ystävällisyyteen turvautuminen välttämätöntä?
"Hyrkanos" kirjoitti:
Kyllähän asennusohjelma ystävällisesti kertoi että kyseinen numerosarja löytyy ohjekirjan takakannesta. Tieto oli tosin aika tyhjänpäiväinen koska mitään ohjekirjaa ei mukana tullut.


Pahoittelen, myyjä on nyt kusettanut sinua viimeisen päälle, paketissa kuuluisi olla ohjekirja mukana, jonka takana on kaikkien kolmen pelin cd-keyt.
IF YA SMEEEEELLLLAALALALALALALALALALAOOHHH.........
http://www.gametrailers.com/player/46521.html
ScrewAttack <3
"Velocity" kirjoitti:
IF YA SMEEEEELLLLAALALALALALALALALALAOOHHH.........
http://www.gametrailers.com/player/46521.html


Oli kyllä ihan kultaa tää video . Hieno peli
Zero Punctuationissa arvostellaan House of the Dead: Overkill Wiille, ja videon loppuminuuteilla lyhyt juttu Killzone 2:sta.
Itse en sitten keksinyt kuuluuko tämä tähän topickiin vai olisiko tälle ollut omakin paikkansa... Mutta pistänpäs tämän nyt tänne, siirtäkää oikeaan paikkaan jos häiritsee..

Kävin tuossa Prismassa ja näin sellaisen tuotoksen kuin Xbox360 Arcade, joka maksoi muistaakseni jotain 169€. Sitten siinä vieressä oli Xbox360, joka taas maksoi jotain kolme-neljä sataa euroa. Kysymys kuuluukin, mitä eroa näillä kahdella on?
"Nickeldeon" kirjoitti:
Itse en sitten keksinyt kuuluuko tämä tähän topickiin vai olisiko tälle ollut omakin paikkansa... Mutta pistänpäs tämän nyt tänne, siirtäkää oikeaan paikkaan jos häiritsee..

Kävin tuossa Prismassa ja näin sellaisen tuotoksen kuin Xbox360 Arcade, joka maksoi muistaakseni jotain 169€. Sitten siinä vieressä oli Xbox360, joka taas maksoi jotain kolme-neljä sataa euroa. Kysymys kuuluukin, mitä eroa näillä kahdella on?


On olemassa;

Xbox 360 Arcade - noin 170 €, ei kovoa, vain 512mb kortti, älä ikinä osta

Xbox 360 Pro - noin 220 €, 60gb kovo

Xbox 360 Elite - noin 289 €, 120gb kovo, musta väri
"Nickeldeon" kirjoitti:
Itse en sitten keksinyt kuuluuko tämä tähän topickiin vai olisiko tälle ollut omakin paikkansa... Mutta pistänpäs tämän nyt tänne, siirtäkää oikeaan paikkaan jos häiritsee..

Kävin tuossa Prismassa ja näin sellaisen tuotoksen kuin Xbox360 Arcade, joka maksoi muistaakseni jotain 169€. Sitten siinä vieressä oli Xbox360, joka taas maksoi jotain kolme-neljä sataa euroa. Kysymys kuuluukin, mitä eroa näillä kahdella on?


Xbox 360-konsolista on tehty neljä eri versiota jotka ovat: Arcade, Premium, Pro ja Elite. Ero on muistin määrällä jota arcadessa ei juuri ole ollenkaan kuin parisataa megatavua. Eli Arcadeen ei mahdu esim montaa biisiä, pelien demoja tai videoita. Arcaden mukana ei tule myöskään ethernet-kaapelia jonka avulla voi mennä XBOX-Liveen. Elite on kaikkein uusin eli kallein. Tässä linkki Wikipediaan jossa asiat selitetään tarkemmin

E: DAMN velocity. Ehkä vaan oon hidas
"Velocity" kirjoitti:
"Nickeldeon" kirjoitti:
Itse en sitten keksinyt kuuluuko tämä tähän topickiin vai olisiko tälle ollut omakin paikkansa... Mutta pistänpäs tämän nyt tänne, siirtäkää oikeaan paikkaan jos häiritsee..

Kävin tuossa Prismassa ja näin sellaisen tuotoksen kuin Xbox360 Arcade, joka maksoi muistaakseni jotain 169€. Sitten siinä vieressä oli Xbox360, joka taas maksoi jotain kolme-neljä sataa euroa. Kysymys kuuluukin, mitä eroa näillä kahdella on?


On olemassa;

Xbox 360 Arcade - noin 170 €, ei kovoa, vain 512mb kortti, älä ikinä osta

Xbox 360 Pro - noin 220 €, 60gb kovo

Xbox 360 Elite - noin 289 €, 120gb kovo, musta väri


Kiitoksia tiedosta, olin jo ajatellut ostaa Arcaden, koska se niin halvallakin lähtisi. Mutta taidanpas sitten jättää väliin

E: Kiitos myös Pizzalle hieman tarkennetuista tiedoista..
"Nickeldeon" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
"Nickeldeon" kirjoitti:
Itse en sitten keksinyt kuuluuko tämä tähän topickiin vai olisiko tälle ollut omakin paikkansa... Mutta pistänpäs tämän nyt tänne, siirtäkää oikeaan paikkaan jos häiritsee..

Kävin tuossa Prismassa ja näin sellaisen tuotoksen kuin Xbox360 Arcade, joka maksoi muistaakseni jotain 169€. Sitten siinä vieressä oli Xbox360, joka taas maksoi jotain kolme-neljä sataa euroa. Kysymys kuuluukin, mitä eroa näillä kahdella on?


On olemassa;

Xbox 360 Arcade - noin 170 €, ei kovoa, vain 512mb kortti, älä ikinä osta

Xbox 360 Pro - noin 220 €, 60gb kovo

Xbox 360 Elite - noin 289 €, 120gb kovo, musta väri


Kiitoksia tiedosta, olin jo ajatellut ostaa Arcaden, koska se niin halvallakin lähtisi. Mutta taidanpas sitten jättää väliin

E: Kiitos myös Pizzalle hieman tarkennetuista tiedoista..


Niin ja lisähärpäkkeissä on jotain eroja. Arcadessa ei tule ainakaan kuulokemikrofonia, muissa tulee jne.
HOMM V: ToE -challenge la-su -yönä kahden kaverin kanssa hot-seatina kunnon jurrissa. Tarkoitus oli pelailla ja ottaa iisisti, koska pe-la -yö oli mennyt aika riehakkaasti baarissa.. pelailu toteutui, mutta iisisti ottaminen ei. Mutta eipä siinä, todella hauska peli kyseessä ainakin jos käytettävissä on hyvin paljon aikaa (jota todella vaaditaan, varsinkin hot-seat -meiningillä).

Ja tänään sitten hankin strategiaa myös matolaatikolle, Halo Warsin muodossa tottakai. PC-strategiana se olisi aika keskinkertainen (melkoisen tiukat yksikkörajoitukset, ei voi "groupata" joukkoja, zoomilla ei pääse kovinkaan lähelle, vain kaksi pelattavaa puolta..), mutta lootan strategioista se on ehdoton ykkönen. Sopivan simppeli, sopivan kepeä ja sopivan helppo oppia. Mainiota viihdettä silloin, kun gradun kirjoittaminen ei nappaa. Ja sehän ei nappaa koskaan.
"Smark" kirjoitti:
HOMM V: ToE -challenge la-su -yönä kahden kaverin kanssa hot-seatina kunnon jurrissa. Tarkoitus oli pelailla ja ottaa iisisti, koska pe-la -yö oli mennyt aika riehakkaasti baarissa.. pelailu toteutui, mutta iisisti ottaminen ei. Mutta eipä siinä, todella hauska peli kyseessä ainakin jos käytettävissä on hyvin paljon aikaa (jota todella vaaditaan, varsinkin hot-seat -meiningillä).

HOMM on kyllä peli joka tosiaan vie aikaa. Joskus muutama vuosi sitten yhden kaverin kanssa aloitimme HOMM V:ssä hotseatin kahdestaan kahta tietokonepelaajaa vastaan. Yleensä pelasimme peliä kuutisen tuntia kerrallaan silloin tällöin parin kuukauden välein, emmekä ikinä päässeet edes siihen vaiheeseen, että olisimme törmänneet toisiimme. Aikamme pelattuamme homma kuitenkin jäi puolitiehen. Peli olisi ehkä sujunut nopeammin eri taktiikalla, mutta kun varsinkin kaverini oli viimeisen päälle pohdiskelija, joka käytti lähes joka vuoroonsa 5-20 minuuttia aikaa pohtien kaikkia mahdollisia vaihtoehtoja, niin väkisinkin peli tuppasi venymään ja lopulta jäämään pelaamatta.
http://www.youtube.com/watch?v=l_yIx2fZnnk

Now that's whaz i kall graphiks.
"Velocity" kirjoitti:
http://www.youtube.com/watch?v=l_yIx2fZnnk

Now that's whaz i kall graphiks.


Aargh, vihaan tuota tyyliä, jossa pienikin pudotus toteuttaa sen typerän putoamisanimaation. Kuten tuossa ihan heti alussa, kun se juoksee kadulle.
1UpStaff

When I want some shitty gameplay with good graphics, I know I'll seryously need this shit. Till that moment, I'll stay with good games.


Ei kyllä näytä kovin hyvältä. Samat asiat tehty jo ennnestään ja paremmalla pelattavuudellla, mutta täytyy katsastaa demo ennen lopullista mielipidettä
"kyljys" kirjoitti:
1UpStaff

When I want some shitty gameplay with good graphics, I know I'll seryously need this shit. Till that moment, I'll stay with good games.


Ei kyllä näytä kovin hyvältä. Samat asiat tehty jo ennnestään ja paremmalla pelattavuudellla, mutta täytyy katsastaa demo ennen lopullista mielipidettä


Juujuu, of course. Paskahan se on, se selvisi Gears-fanipoikien Youtuben kommenteista. Sama kuin Killzone 2. Paskahan se, ja grafiikat ovat "feikit".

Unchartedin pelattavuus on aivan loistava, siitä ei pääse mihinkään.

Aargh, vihaan tuota tyyliä, jossa pienikin pudotus toteuttaa sen typerän putoamisanimaation. Kuten tuossa ihan heti alussa, kun se juoksee kadulle.

Jep, kun peli ei ole puoliksikaan valmis
Ja itse en mitään putoamisanimaatiota tuossa alussa huomannut vaikka kuinka nyt katsoin. Sano sekuntimäärä.


Taas, odotetut reaktiot. "Ohhoh, Velo olikin oikeassa grafiikoiden suhteen".

EDIT:
Missä pelissä on tehty tuo paremmalla pelattavuudella?
"Velocity" kirjoitti:

Aargh, vihaan tuota tyyliä, jossa pienikin pudotus toteuttaa sen typerän putoamisanimaation. Kuten tuossa ihan heti alussa, kun se juoksee kadulle.

Jep, kun peli ei ole puoliksikaan valmis
Ja itse en mitään putoamisanimaatiota tuossa alussa huomannut vaikka kuinka nyt katsoin. Sano sekuntimäärä.



Tarkoitti varmaan sitä, kun alussa se katukivetyksen yli juoksu aiheuttaa typerähkön putoamisen, jotai ei IRL tapahtuisi.
"Jers1" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:

Aargh, vihaan tuota tyyliä, jossa pienikin pudotus toteuttaa sen typerän putoamisanimaation. Kuten tuossa ihan heti alussa, kun se juoksee kadulle.

Jep, kun peli ei ole puoliksikaan valmis
Ja itse en mitään putoamisanimaatiota tuossa alussa huomannut vaikka kuinka nyt katsoin. Sano sekuntimäärä.



Tarkoitti varmaan sitä, kun alussa se katukivetyksen yli juoksu aiheuttaa typerähkön putoamisen, jotai ei IRL tapahtuisi.


Juurikin tämä. Tomb Raiderissa muistaakseni menetin hermoni sellaiseen aivan totaalisesti.
"Hamatti" kirjoitti:
"Jers1" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:

Aargh, vihaan tuota tyyliä, jossa pienikin pudotus toteuttaa sen typerän putoamisanimaation. Kuten tuossa ihan heti alussa, kun se juoksee kadulle.

Jep, kun peli ei ole puoliksikaan valmis
Ja itse en mitään putoamisanimaatiota tuossa alussa huomannut vaikka kuinka nyt katsoin. Sano sekuntimäärä.



Tarkoitti varmaan sitä, kun alussa se katukivetyksen yli juoksu aiheuttaa typerähkön putoamisen, jotai ei IRL tapahtuisi.


Juurikin tämä. Tomb Raiderissa muistaakseni menetin hermoni sellaiseen aivan totaalisesti.


Siis tuossa n. 10 sek kohdilla Drake otti aseen maasta. Pelaaja painaa kolmiota, ja drake nappaa aseen. Jos tuollainen liike tapahtuisi pelkässä pudotuksessa, ymmärtäisin pointtinne, mutta siis tuossa vain otetaan ase maasta.
moi
"Velocity" kirjoitti:
Missä pelissä on tehty tuo paremmalla pelattavuudella?

Melkein mikä tahansa third-person shooter?
"Wormmaster" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
Missä pelissä on tehty tuo paremmalla pelattavuudella?

Melkein mikä tahansa third-person shooter?


Name even one.
Gears Of Warit voit unohtaa heti kättelyssä, ne niiden kömpelyyden ja yksinkertaisuuden takia eivät mitenkään pärjää Unchartedeille.
Nyt menee jo mielipidekysymykseksi, oikeasti. Miten sinä voit puhua tuon pelin pelattavuudesta kun sitä ei ole edes mahdollisuus testailla vielä?

Gears of Warit nyt ovatkin perseestä mutta ihan hyvin ne kontrollit olivat pelattavissa.
"Wormmaster" kirjoitti:
Nyt menee jo mielipidekysymykseksi, oikeasti. Miten sinä voit puhua tuon pelin pelattavuudesta kun sitä ei ole edes mahdollisuus testailla vielä?

Gears of Warit nyt ovatkin perseestä mutta ihan hyvin ne kontrollit olivat pelattavissa.


Peli näyttää vain parannetulta Uncharted 1:ltä, jonka olen pelannut 3 kertaa läpi. Ja ainakin Uncharted 1:sen pelattavuus hakkaa Gearsit.
Mun mielestä tuo grafiikka ei kyllä näytä yhtään miltään. Ja mitä te tuon pelin pelattavuudesta voitte vielä tietää, ette mitään. Ja että missäkö pelissä pelattavuus on parempi? No veikkaisin että Max Payne 1&2, kaikki Splinter cellit ja kaikki Hitmanit menevät ainakin edelle. Noista tosin kaikki eivät ole shootereita, mutta ovat ne pelattavuuden osalta täysin verrattavissa kuitenkin.

Ja kyllä, tuo "putoaminen" (oletan että tarkoitetaan tuota tasajalkaa alastulemista "huiman putoamisen" yhteydessä) kadun reunaa ylitettäessä on naurettavan näköistä.
"Tirkka" kirjoitti:
Mun mielestä tuo grafiikka ei kyllä näytä yhtään miltään.

No luettelepa niitä pelejä joissa on parempi.

"Tirkka" kirjoitti:

Ja mitä te tuon pelin pelattavuudesta voitte vielä tietää, ette mitään.

Naughty Dog sanoi että pelattavuus on pääosin täysin samanlainen 1:sen kanssa, ja siltä se täysin näyttää.

"Tirkka" kirjoitti:

Ja että missäkö pelissä pelattavuus on parempi? No veikkaisin että Max Payne 1&2, kaikki Splinter cellit ja kaikki Hitmanit. Noista tosin kaikki eivät ole shootereita, mutta ovat ne pelattavuuden osalta täysin verrattavissa kuitenkin.

En todellakaan sanoisi Hitmanien pelattavuutta paremmaksi. Se on kuitenkin suht-koht tönkköä, mitä olen Hitman 1:stä ja Blood Moneysta oppinut. Ei se mitään, ihan hyvin se toimii, muttei kyllä Unchartedia voita. Splinter-Celleistä en tiedä sen enempää, kuin että Double Agentin demo oli 360:llä lähes pelikelvoton. PC-versioista olen kuullut kyllä hyvää. Ja Max Paynet ovat kyllä loistavia, mutta pelattavuudeltaan melko erilaisia Unchartediin verrattuna. Paynessa vain mennään nopeasti pistoolit viuhuen ja pistetään hidastus päälle.
"Tirkka" kirjoitti:

Ja kyllä, tuo "putoaminen" (oletan että tarkoitetaan tuota tasajalkaa alastulemista "huiman putoamisen" yhteydessä) kadun reunaa ylitettäessä on naurettavan näköistä.


Edelleenkin se nappaa käteensä aseen.
"Velocity" kirjoitti:
"Wormmaster" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
Missä pelissä on tehty tuo paremmalla pelattavuudella?

Melkein mikä tahansa third-person shooter?


Name even one.
Gears Of Warit voit unohtaa heti kättelyssä, ne niiden kömpelyyden ja yksinkertaisuuden takia eivät mitenkään pärjää Unchartedeille.


Nyt kyllä täytyy sanoa että olen täysin eri mieltä. Uncharted meinasi jäädä pariinkin otteeseen kesken juuri tuon ammuskelun takia: se oli tylsää, itseääntoistavaa, ja ennen kaikkea aivan kamalasti toteutettu. Lukemattomat olivat ne kuolemat kun sitä olikin yhtäkkiä vihollisten ympäröimä, suojaa ei saanut mistään ja vihollisten ampuminen oli yhtä tuskaa. Ja se kranaattien heittely motion sensingillä... kuva

Gears on malliesimerkki siitä että yksinkertainen on kaunista. Koska pelissä ei ole mitään muuta kuin sitä räiskintää koko pelattavuus on tehty sen armoilla, ja tämän vuoksi yksinkertaiset kontrollit on hyvin toimiva ratkaisu: ongelmatilanteita ei tule, peliin pääsee nopeasti sisälle ja mekaniikka menee nopeasti selkärankaan. Se, onko peli joka perustuu pelkkään ammuskeluun sitten parempi kuin "3rd person adventure" onkin aivan eri asia, mutta Gearsin pelattavuus hakkaa Unchartedin täysin.

Kyllästyin tuohon Uncharted kakkosen pelikuvaan puolen minuutin jälkeen, koska sen perusteella Naughty Dog on lähtenyt entistä enemmän tuolle ammuskelulinjalle. Keskittyisivät mieluummin siihen minkä osaavat, eli hyvien 3D-tasoloikkien (tai tässä tapauksessa lienee muodikkaampaa puhua seikkailuista) tekemiseen.

Viime aikoina on tullut pelattua läpi juurikin Gears of War 2, joka ei tarjoillut mitään mullistavaa, mutta jatkoi ykkösen erinomaista räminälinjaa. Seuraavaksi pitäisi varmaan repiä muoveista uusin Prince of Persia, jonka tasoloikkafiiliksissä Amazonista nappasin - sen koommin ei olekaan pelin aloittaminen innostanut.
"Saimou" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
"Wormmaster" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
Missä pelissä on tehty tuo paremmalla pelattavuudella?

Melkein mikä tahansa third-person shooter?


Name even one.
Gears Of Warit voit unohtaa heti kättelyssä, ne niiden kömpelyyden ja yksinkertaisuuden takia eivät mitenkään pärjää Unchartedeille.


Nyt kyllä täytyy sanoa että olen täysin eri mieltä. Uncharted meinasi jäädä pariinkin otteeseen kesken juuri tuon ammuskelun takia: se oli tylsää, itseääntoistavaa, ja ennen kaikkea aivan kamalasti toteutettu. Lukemattomat olivat ne kuolemat kun sitä olikin yhtäkkiä vihollisten ympäröimä, suojaa ei saanut mistään ja vihollisten ampuminen oli yhtä tuskaa. Ja se kranaattien heittely motion sensingillä... kuva

Gears on malliesimerkki siitä että yksinkertainen on kaunista. Koska pelissä ei ole mitään muuta kuin sitä räiskintää koko pelattavuus on tehty sen armoilla, ja tämän vuoksi yksinkertaiset kontrollit on hyvin toimiva ratkaisu: ongelmatilanteita ei tule, peliin pääsee nopeasti sisälle ja mekaniikka menee nopeasti selkärankaan. Se, onko peli joka perustuu pelkkään ammuskeluun sitten parempi kuin "3rd person adventure" onkin aivan eri asia, mutta Gearsin pelattavuus hakkaa Unchartedin täysin.

Itselläni on vastakkaiset tunteet. Unchartedia on paljon ketterämpi ohjata, ja se on enemmän "responsive"(en löydä hyvää suomalaista sanaa). Gearsissa löysin itseni usein kääntelemästä sitä tankkimaista hahmoa kömpelösti. Esimerkkinä Gears 2:ssa Insanella se kohta, missä ollaan pimeässä tunnelissa ja tickereitä vipeltää jaloissa. Silloin alkaa se hahmon jäykkyys kunnolla turhauttamaan. Samoin jos joku tulee vähänkin lähietäisyydelle, on mahdotonta tehdä muuta kuin juosta päin ja moottorisahata se, sillä tähtäys ei ole kovinkaan ketterää.

Ja valitsitkos liian vaikean vaikeusasteen? Unchartedissa on ideana lähestyä taisteluja rauhallisesti, eikä juosta keskelle jotta viholliset voivat piirittää sinut. Ja kamalasti toteutettu? Minun mielestäni Unchartedin tulitaistelut olivat mainiosti tehdyt, itselläni ei ollut ainakaan mitään ongelmia, ja taistelut olivat hyvin tasapainotetut. Yksi kohta jossa alkoi taistelu vituttaa oli about puolessa välissä peliä, jolloin joutui kaataamaan joku 30 miestä ennen etenemistä. Samoin se vesijettikohtaus Crushingilla, joka oli käytännössä mahdoton.
Ja ainiin, niitä kranaatteja pystyi heittämään ihan tateillakin. Itse tosin pidin siitä motion-sensingistä, se jopa helpotti niiden heittämistä kun osasi kallistaa sen nopeasti oikeaan kohtaan. Tämä vaati toki totuttelua, mikä tuntuu nykypelaajille olevan mahdoton asia. Killzone 2 on pahin esimerkki, kun monet valitti kun vähän erilaisessa FPS:ssä ei saanutkaan ekalla yrittämällä sitä headshottia ja tulikin turpaan kun viholliset olivat niin fiksuja.

Kyllästyin tuohon Uncharted kakkosen pelikuvaan puolen minuutin jälkeen, koska sen perusteella Naughty Dog on lähtenyt entistä enemmän tuolle ammuskelulinjalle. Keskittyisivät mieluummin siihen minkä osaavat, eli hyvien 3D-tasoloikkien (tai tässä tapauksessa lienee muodikkaampaa puhua seikkailuista) tekemiseen.

Tekijät ovat ainakin sanoneet, että näemme paljon enemmän puzzleja ja vaihtelua 2:ssa. Myös ympäristöt vaihtuvat tiheämpään, ja Draken side(ch)kick on tehty mielenkiintoisemmin.


Viime aikoina on tullut pelattua läpi juurikin Gears of War 2, joka ei tarjoillut mitään mullistavaa, mutta jatkoi ykkösen erinomaista räminälinjaa. Seuraavaksi pitäisi varmaan repiä muoveista uusin Prince of Persia, jonka tasoloikkafiiliksissä Amazonista nappasin - sen koommin ei olekaan pelin aloittaminen innostanut.


Olihan tuo hyvä peli, mutta alkoi kyllä joissain vaiheissa puuduttaa sekin. Samoin kuin GeoW 1, lopetin puolessa välissä ja jatkoin myöhemmin hieman pakolla, kunnes taas jaksoin. Gears 2:sen tulitaistelut olivat mielestäni ajoittain tylsiä. Ei siksi että ne olisi olleet huonoja, mutta kun olin edellisessä pelissä raiskannut samoja hirviöitä sen vajaat 10 tuntia samoilla elementeillä, kävi se eittämättä puolessa välissä tylsäksi. Ei mitään, hienoja kohtia GeoW 2:ssa oli ja hyvin toimiva perusräiskintä. Loppu tosin oli kyllä laimein mitä olen nähnyt pitkään aikaan, ja pelin kaikki mahdollinen uskottavuus meni kun Dom ja Marcus tippuilivat monta kertaa monesta kymmenestä metristä ja nousivat pystyyn saman tien.
Itse arvostelisin pelin 8.5/10.

//nuq
Nyt kun mainitsit tuosta ticker-kohdan kömpelyydestä, niin täytyy myöntää, että itseltäkin meinasi ykkösessä hermot mennä niihin kohtiin joissa jaloissa pyöri kymmenittäin wretchejä, ja sitten olisi pitänyt vielä normaalit tulitaistelut hoitaa siinä sivussa. Unchartedin ohjaus oli taas liian poukkoileva - todella ärsyttävää kun yrittää kääntyä ja ampua välittömästi haulikolla viereen tullutta vihollista, mutta onnistuukin jotenkin ampumaan ohi, ja se oli sen jälkeen menoa se. Tuon "hijaisen etenemisen", eli toisin sanoen ruudun alussa kyttäämisen niin kauan kuin suinkin mahdollista, opin kyllä pelin edetessä. Mainitsemiani "automaattisia piirityskohtia" oli mm. jossain viemäreissä tjsp., jossa kuitenkin heti ruudun alkuun hyökättiin edestä ja vasemmalta, ja vihollisten tulojärjestyksen ulkoa opetteleminen oli ainut mahdollisuus selvitä. Eniten Unchartedissa häiritsikin juuri se, että pelimotoriikka oli niin selvästi tehty loikkimista varten, mutta 85% pelistä tuhlautui peräjälkeen identtisinä toistuneisiin tulitaisteluihin.

GoW2:sta olen kanssasi hyvin samoilla linjoilla. Periaatteessa peli oli kaikin puolin ykköstä parempi: enemmän aseita, enemmän vaihtelua pomotaisteluiden muodossa, peli oli pidempi jne., mutta koska ykkösen uutuudenviehätys puuttui ei tämä juurikaan säväyttänyt. Toisaalta, jos pelissä ei ole mitään muuta kuin ampumista, ovat uudistumismahdollisuudet myös hyvin rajoitetut - etenkin, kun ykkösestä oli vaikea siinä asiassa parantaa. Ykkönen tuli aikanaan pelattua läpi kahtena peräkkäisenä iltana, tämän pelasin 15-30 minuutin pätkissä parin kuukauden aikana. Väittäisin tosin edelleen, että Gearsien kampanjat ovat vahvimmillaan cooppina pelattuina (kuten minäkin tuon ykkösen aikanaan parissa illassa porskutin), vaikka sinulla huonompia kokemuksia onkin.
"Saimou" kirjoitti:
Nyt kun mainitsit tuosta ticker-kohdan kömpelyydestä, niin täytyy myöntää, että itseltäkin meinasi ykkösessä hermot mennä niihin kohtiin joissa jaloissa pyöri kymmenittäin wretchejä, ja sitten olisi pitänyt vielä normaalit tulitaistelut hoitaa siinä sivussa. Unchartedin ohjaus oli taas liian poukkoileva - todella ärsyttävää kun yrittää kääntyä ja ampua välittömästi haulikolla viereen tullutta vihollista, mutta onnistuukin jotenkin ampumaan ohi, ja se oli sen jälkeen menoa se. Tuon "hijaisen etenemisen", eli toisin sanoen ruudun alussa kyttäämisen niin kauan kuin suinkin mahdollista, opin kyllä pelin edetessä. Mainitsemiani "automaattisia piirityskohtia" oli mm. jossain viemäreissä tjsp., jossa kuitenkin heti ruudun alkuun hyökättiin edestä ja vasemmalta, ja vihollisten tulojärjestyksen ulkoa opetteleminen oli ainut mahdollisuus selvitä. Eniten Unchartedissa häiritsikin juuri se, että pelimotoriikka oli niin selvästi tehty loikkimista varten, mutta 85% pelistä tuhlautui peräjälkeen identtisinä toistuneisiin tulitaisteluihin.

Kyllä noita kohtia oli pari, joissa oli aika paljon haastetta kun vihollisia tuli milloin mistäkin suunnasta. Mutta siis lähelle jos vihollinen tulee, juokset vain ja painat blind-fireä, jolla osuu useimmiten jos kohde on lähettyvillä. Mutta ymmärrän kyllä pointtisi. Itse vain en kyllästynyt tuohon missään vaiheessa, vaikkakin puzzleja ja hienoja kiipeilykohtia olisi voinut olla paljon enemmänkin.

"Saimou" kirjoitti:

GoW2:sta olen kanssasi hyvin samoilla linjoilla. Periaatteessa peli oli kaikin puolin ykköstä parempi: enemmän aseita, enemmän vaihtelua pomotaisteluiden muodossa, peli oli pidempi jne., mutta koska ykkösen uutuudenviehätys puuttui ei tämä juurikaan säväyttänyt. Toisaalta, jos pelissä ei ole mitään muuta kuin ampumista, ovat uudistumismahdollisuudet myös hyvin rajoitetut - etenkin, kun ykkösestä oli vaikea siinä asiassa parantaa. Ykkönen tuli aikanaan pelattua läpi kahtena peräkkäisenä iltana, tämän pelasin 15-30 minuutin pätkissä parin kuukauden aikana. Väittäisin tosin edelleen, että Gearsien kampanjat ovat vahvimmillaan cooppina pelattuina (kuten minäkin tuon ykkösen aikanaan parissa illassa porskutin), vaikka sinulla huonompia kokemuksia onkin.


Kyllä tuon Gears 2:sen Coop sinänsä hauskaa oli, mutta siinä pari kohtaa olivat täysin rikki. Lopulta minun ja kaverini urakka päättyi mahdottomaan kohtaan. Siis ihan oikeasti mahdottomaan, checkpoint oli sellaisessa kohdassa mistä ei vain Insanella voi päästä ohi, se oli sellainen kohta missä kannettiin sitä Bairdin antamaa pommia Domin kanssa.
Lisäksi pari kohtaa oli vähän huonosti tehtyjä, mutta hyvä co-op tuossa oli. Siis ennenkuin se meni rikki.