"Saimou" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
"Wormmaster" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
Missä pelissä on tehty tuo paremmalla pelattavuudella?
Melkein mikä tahansa third-person shooter?
Name even one.
Gears Of Warit voit unohtaa heti kättelyssä, ne niiden kömpelyyden ja yksinkertaisuuden takia eivät mitenkään pärjää Unchartedeille.
Nyt kyllä täytyy sanoa että olen täysin eri mieltä. Uncharted meinasi jäädä pariinkin otteeseen kesken juuri tuon ammuskelun takia: se oli tylsää, itseääntoistavaa, ja ennen kaikkea aivan kamalasti toteutettu. Lukemattomat olivat ne kuolemat kun sitä olikin yhtäkkiä vihollisten ympäröimä, suojaa ei saanut mistään ja vihollisten ampuminen oli yhtä tuskaa. Ja se kranaattien heittely motion sensingillä... 
Gears on malliesimerkki siitä että yksinkertainen on kaunista. Koska pelissä ei ole mitään muuta kuin sitä räiskintää koko pelattavuus on tehty sen armoilla, ja tämän vuoksi yksinkertaiset kontrollit on hyvin toimiva ratkaisu: ongelmatilanteita ei tule, peliin pääsee nopeasti sisälle ja mekaniikka menee nopeasti selkärankaan. Se, onko peli joka perustuu pelkkään ammuskeluun sitten parempi kuin "3rd person adventure" onkin aivan eri asia, mutta Gearsin pelattavuus hakkaa Unchartedin täysin.
Itselläni on vastakkaiset tunteet. Unchartedia on paljon ketterämpi ohjata, ja se on enemmän "responsive"(en löydä hyvää suomalaista sanaa). Gearsissa löysin itseni usein kääntelemästä sitä tankkimaista hahmoa kömpelösti. Esimerkkinä Gears 2:ssa Insanella se kohta, missä ollaan pimeässä tunnelissa ja tickereitä vipeltää jaloissa. Silloin alkaa se hahmon jäykkyys kunnolla turhauttamaan. Samoin jos joku tulee vähänkin lähietäisyydelle, on mahdotonta tehdä muuta kuin juosta päin ja moottorisahata se, sillä tähtäys ei ole kovinkaan ketterää.
Ja valitsitkos liian vaikean vaikeusasteen? Unchartedissa on ideana lähestyä taisteluja rauhallisesti, eikä juosta keskelle jotta viholliset voivat piirittää sinut. Ja kamalasti toteutettu? Minun mielestäni Unchartedin tulitaistelut olivat mainiosti tehdyt, itselläni ei ollut ainakaan mitään ongelmia, ja taistelut olivat hyvin tasapainotetut. Yksi kohta jossa alkoi taistelu vituttaa oli about puolessa välissä peliä, jolloin joutui kaataamaan joku 30 miestä ennen etenemistä. Samoin se vesijettikohtaus Crushingilla, joka oli käytännössä mahdoton.
Ja ainiin, niitä kranaatteja pystyi heittämään ihan tateillakin. Itse tosin pidin siitä motion-sensingistä, se jopa helpotti niiden heittämistä kun osasi kallistaa sen nopeasti oikeaan kohtaan. Tämä vaati toki totuttelua, mikä tuntuu nykypelaajille olevan mahdoton asia. Killzone 2 on pahin esimerkki, kun monet valitti kun vähän erilaisessa FPS:ssä ei saanutkaan ekalla yrittämällä sitä headshottia ja tulikin turpaan kun viholliset olivat niin fiksuja.
Kyllästyin tuohon Uncharted kakkosen pelikuvaan puolen minuutin jälkeen, koska sen perusteella Naughty Dog on lähtenyt entistä enemmän tuolle ammuskelulinjalle. Keskittyisivät mieluummin siihen minkä osaavat, eli hyvien 3D-tasoloikkien (tai tässä tapauksessa lienee muodikkaampaa puhua seikkailuista) tekemiseen.
Tekijät ovat ainakin sanoneet, että näemme paljon enemmän puzzleja ja vaihtelua 2:ssa. Myös ympäristöt vaihtuvat tiheämpään, ja Draken side(ch)kick on tehty mielenkiintoisemmin.
Viime aikoina on tullut pelattua läpi juurikin Gears of War 2, joka ei tarjoillut mitään mullistavaa, mutta jatkoi ykkösen erinomaista räminälinjaa. Seuraavaksi pitäisi varmaan repiä muoveista uusin Prince of Persia, jonka tasoloikkafiiliksissä Amazonista nappasin - sen koommin ei olekaan pelin aloittaminen innostanut.
Olihan tuo hyvä peli, mutta alkoi kyllä joissain vaiheissa puuduttaa sekin. Samoin kuin GeoW 1, lopetin puolessa välissä ja jatkoin myöhemmin hieman pakolla, kunnes taas jaksoin. Gears 2:sen tulitaistelut olivat mielestäni ajoittain tylsiä. Ei siksi että ne olisi olleet huonoja, mutta kun olin edellisessä pelissä raiskannut samoja hirviöitä sen vajaat 10 tuntia samoilla elementeillä, kävi se eittämättä puolessa välissä tylsäksi. Ei mitään, hienoja kohtia GeoW 2:ssa oli ja hyvin toimiva perusräiskintä. Loppu tosin oli kyllä laimein mitä olen nähnyt pitkään aikaan, ja pelin kaikki mahdollinen uskottavuus meni kun Dom ja Marcus tippuilivat monta kertaa monesta kymmenestä metristä ja nousivat pystyyn saman tien.
Itse arvostelisin pelin 8.5/10.
//nuq