Foorumiarkisto

← Muu keskustelu

THE Videopelitopic

"Smark" kirjoitti:
Olen seuraillut EndWarin kehitystä aika paljon, mutta tuosta videosta ei kyllä tullut mitään uutta ilmi. Äänikäskytyssysteemin toimivuus pitää tietysti kokea itse, mutta ainakin SOCOMin kanssa aikanaan homma sujui ihan mukavasti. Kiinnostaa joka tapauksessa meikäläistä ainakin enemmän kuin Halo Warsit..

.. ja kyseisestä universumista puheen ollen, Halo 3:n hedarisaldo uhkaa kasvaa eksponentiaalisesti!


Hah, noitahan muistaakseni Mad Catz on tehnyt USA:ssa n.2 vuotta jo. Eivät ne mitään vaikuta, ja se ei ole kuin hiiri. Hiirellä on juuri se etu että pääset nopeasti tähtäämään ruudulla mitä tahansa. Tuossa hiiressä on vain yhtä nopea sensitivity kuin Xbox 360-ohjaimen tatin ollessa ääriasennossa.
Tuo on kömpelö korvike niille, jotka eivät voi sietää padeja FPS:issä.

PS3:ssa on FragFX.
kuva
Ei sekään mikään huipputuote ole.
Yritin saada Pleikkarin rattia kiinni tietokoneeseen ja se onnistuikin ihan hyvin. Ongelma vain on ettei minulla ole mitään pelia, mikä sitä tukisi kunnolla. Uusin simulaattorini on Geoff Grammondin GP3 (vuodelta 2000), joka kyllä tunnisti ratin, muttei polkimia. Suositelkaa jotain hyvää simulaattoria, joka toimisi minun 512mt kannettavassa, eli käytännössä jotain peliä vuosilta 2002-2005. GP4:sta luonnollisesti ainakin voisi kokeilla.
"Jack DiBiase" kirjoitti:
Suositelkaa jotain hyvää simulaattoria, joka toimisi minun 512mt kannettavassa, eli käytännössä jotain peliä vuosilta 2002-2005. GP4:sta luonnollisesti ainakin voisi kokeilla.
rFactor. Olen tätä peliä pelannut puoli vuotta ja peli on äärimmäisen loistava!
(tosin uusin versio tästä pelistä tuli viime vuonna, mutta so what...)

Tästä kotisivuille: http://rfactor.net/
Ajattelin ostaa oman salaisen laatikkoni BF: Bad Companyn julkaisun aikoihin. Onkohan hyvä peli tulossa/kannattaako ostaa? Jos on hyvä netti multiplayer niin ostan varmasti. Kaverilla tullu COD4 pelattua ja on khyllä melko mukavaa puhaa. Hyvä FPS- multiplayer + kokista = totaalinen
Velocity ja kumppanit. Olen tässä harkinnut PS3:n ostoa ja nyt kysynkin. Tarvitsenko tälläisen uuden mallisen TV:n? Nimittäin omistan Saloran 21 tuumaisen tv:n vuodelta 1998. Toimiiko se hyvin siinä vai tarvitsenko uuden HD-television?
"Guntter" kirjoitti:
Velocity ja kumppanit. Olen tässä harkinnut PS3:n ostoa ja nyt kysynkin. Tarvitsenko tälläisen uuden mallisen TV:n? Nimittäin omistan Saloran 21 tuumaisen tv:n vuodelta 1998. Toimiiko se hyvin siinä vai tarvitsenko uuden HD-television?


No siis tartteet ja et tartte. Jotkut pelit ovat täysin pelikelvottomia(esim. 360:n Dead Rising, ja Oblivionin kuvittelisin myös), kun taas esim. Motorstormissa ei se menoa haittaa. HDTV:n ostoa kannatan, mutta jos sellaista ei ole varaa ostaa, osta tietokonenäyttö jossa on DVI tai HDMI-liitäntä. Jokin 20" monitori tekee homman paremmin kuin hyvin.

http://www.jimmspc-store.fi/tuote/MW221U?classid=4
http://www.jimmspc-store.fi/tuote/LS20M ... ?classid=4

Tollasta linjaa. Ja tosiaan suosittelen ostamaan tuollaisen liikkeestä, ja TESTAAMAAN siellä sitä näyttöä PS3:lla. Ota kone mukaasi DVI-HDMI-adapterin kanssa ja testaa toimiiko Näissä on nimittäin ollut joidenkin näyttöjen kanssa ongelmia, joten testaa ennen kuin ostat.
http://www.gamesradar.com/f/100-reasons-fanboys-hate-playstation/a-20080325115556490021

En nyt halua vahingossakaan viitata kehenkään tiettyyn henkilöön, mutta itse video on yllättävän hyvä pätkä. Myös samaiset versiot Xboxista ja Nintendosta löytyvät.

Yllättävän paljon saaneet irti aiheesta.
"Show_Stopper" kirjoitti:
http://www.gamesradar.com/f/100-reasons-fanboys-hate-playstation/a-20080325115556490021

En nyt halua vahingossakaan viitata kehenkään tiettyyn henkilöön, mutta itse video on yllättävän hyvä pätkä. Myös samaiset versiot Xboxista ja Nintendosta löytyvät.

Yllättävän paljon saaneet irti aiheesta.


Meinasin eilen postata nuo tänne, mutta en sitten jaksanut kun ei nuo niin hauskoja kuitenkaan olleet. Ja nuo menevät kyllä liian nopeasti. Nopeasti niiden kuuluisikin mennä, muttei noin nopeasti.
Rayman 4 coming to PS3
Posted 1 Week Ago at 07:16 AM by NoUseMercenary
Hey guys, just wanted to let you in on some insider info. While attending GDC this year I met up with a project manager from Ubisoft and he let me in on some cool new stuff that will be coming from Ubisoft.

He listed off a bunch of new titles, but the only ones that stuck in my head were Assassin's Creed 2, new Prince of Persia, and Rayman 4.

He also talked about some PS3 exclusive titles...


RAYMAN 4 4 PS3!!!

NoUseMercenary on siis yksi PSU:n ylläpitäjistä. Ja hän ei ole mikään randomhäiskä, vaan oikea insider.
Rayman ...

GTA IV alkaa todella polttelemaan meikän näppejä. Ehdottomasti suurin ilmestyminen pelirintamalla sitten San Andreaksen. Omalla kohdallani tietenkin NHL:t ovat olleet myös suurempia, mutta ajattelin noin yleisesti.
GTA IV:stä puheenollen...

UUSIN JA VIIMEINEN GTA IV TRAILERI!!
http://www.gametrailers.com/player/32308.html

Aivan loistavaa. Kunhan framerate on hyvä ei ole mitään huolta mistään.

Ja vielä perään FAR CRY 2 infoa:
http://www.psu.com/Far-Cry-2-blowout--a0003215-p2.php
Juu, minäkin katselin vähän ennakkotietoa GTA4:stä...Todella hyvä peli varmasti tulossa. Kännykän monipuolinen käyttö, internetS, uusi pelimoottori (=asetaistelut, jotka EIVÄT sukkaa, liikkuminen), autojen lommot aidompia, autolla törmäämisestä menettää healthia, en jaksa listata enempää...Siinä:http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_IV#Differences_from_previous_Grand_Theft_Auto_games
http://movies.ign.com/dor/articles/8635 ... 40108.html

Khuul
Ei hyvät pojat, ei näin. Näinköhän ollaan tämä maailman paras pelisarja raiskaamassa totaalisesti? Viime vuosina on tullut miljoonittain toinen toistaan tasapaksumpia, harmaampia ja tylsempiä fantasialeffoja, enkä näe syytä miksei tämä tuleva Zelda-leffakin olisi sellainen. Heti alusta paistoivat suurella budjetilla tehtyjen fantasiaeeposten kliseet läpi.

Tuosta tuli enemmänkin mieleen nämä Philips CD-i:lle tehdyt karmaisevat jenkkilisenssipelit kuin Miyamoton alkuperäiset. No joo, ehkä liiottelen siinä mielessä että tuskin tuo elokuva nyt yhtä huono on kuin mitä nuo pelit, mutta minä suhtaudun muutenkin fantasiaelokuviin niin skeptisesti, lähinnä siksi että jo LotR-trilogia on varsin tympeä (joskin ei se kamalan huono ole), puhumattakaan, että kaikki sen jälkeen tehdyt johonkin fantasiakirja(sarja)an perustuvat elokuvat ovat seuranneet tuota LotR-tyyliä ja kaiken lisäksi ovat vielä kopioita toisistaan - tai ainakin ne mitä olen nähnyt.

Olen valmis perumaan sanani, mutta tuon trailerin perusteella olen enemmänkin huolestunut kuin innoissani.
Voittiko paha Ganondorf jälleen?
Kumiorava pwnd.
Hehee, kannattaa katsoa kalenterista, että mikä päivä tänään on.
Itse asiassa mielessä kävi että kyseessä tosiaankin on aprillipila, mutta kun en minä näistä perinteistä ole perillä - siis että missä maissa noita aprillipiloja harrastetaan. Ajattelinpahan vain että sattuu nyt vain samalle päivälle.

Ja tiesittekös muuten, että Paavo Lipponen pyrkii SDP:n puheenjohtajaksi? Lisää kannattaa lukea Istuntosalin etusivulta... Että kyllä sitä täälläkin päässä ollaan perillä mikä päivä nyt sattuu olemaan. Ja tänään kun kerran Kanervakin sai kenkää ihan oikeasti, niin mistäs sitä tietää mikä on juksausta ja mikä ei?
Haha, tuo Lippos-pila nyt oli niin ennalta-arvattava kuin saattoi olla. "Lipponen on tylsistynyt eläkepäiviinsä ja haluaa vaihtelua elämäänsä."
Tuo tuskin olisi ollut se syy, miksi lähteä hommaan mukaan.
"Kumiorava" kirjoitti:
mutta kun en minä näistä perinteistä ole perillä - siis että missä maissa noita aprillipiloja harrastetaan.

Ehkä huonoin aprilliselitys ikinä.
Syvällä sisimmässäni tiesin, ettei tuo ollut aito elokuva, sillä sitä olisi hypetetty jo kauan ennen kuvauksien alkamista, oli kyseessä pienemmän tai isomman luokan budjetti. Toinen vaihtoehto olisi ollut hieman laadukkaampi indie-projekti, joka menisi suoraan DVD-levitykseen, jääden ainoastaan Japanin ja jenkkien nautinnoksi. Ei tullut sitten kertaakaan mieleen tämä perhanan aprillipäivä, niin turha kun on.

Mutta, Zelda ei edes toimisi elokuvana, sen paremmin kuin useat muutkaan pelit joista on väännetty tasapaksua alelaari-kamaa. Itse tarina kun sattuu olemaan juuri sitä fantasiamaailman eeppistä kliseilyä, aina "olet valittu" -jorinoista, "löysin hohtavat vaatteet valitulle"- jatkokohtaukseen. Tietenkin käsikirjoittaja pitäisi kovasti kiinni siitä tekosyystä, että kässäri oli lähdemateriaalilleen uskollinen, joten itse elokuva oli pakolla samanlaista lordoftheringisä alusta loppuun, näyttämättä omaperäisyyden häivääkään. Vaikken paljoa ole Zeldoihin perehtynyt, tiedän mistä kannattaa edes harkita elokuvaa ja mistä ei. Kunhan Uwe vielä sen älyäisi.
Täydellinen approval Jackin ja Show_Stopperin posteihin.
Kumiorava pwnd, admit it.

Ja nyt oikeaan topiciin.
Haze näyttää päivä päivältä paremmalle.
http://i204.photobucket.com/albums/bb71 ... 0/0009.jpg
http://i204.photobucket.com/albums/bb71 ... 0/0004.jpg
http://i204.photobucket.com/albums/bb71 ... 0/0010.jpg

In-game kamaa.
Tulossa toukokuun 29.
Peli jota on odotettu vajaa 2v näyttää todella tuovan voiton kotiin. Ei nyt kuitenkaan vielä kusta housuun.
"Show_Stopper" kirjoitti:
Kunhan Uwe vielä sen älyäisi.


Postal on yhä odotetuin elokuva. Viimevuoden ja tämän ja toissavuoden myös. Siinä on idea loistavalle elokuvalle. Saksankielisestä versiosta voi sanoa vain yhden asian: Uwe on oikeasti nero!
Ei perkele mitkä visuaalit:
http://img.jeuxvideo.fr/photo/01050158.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/photo/01050156.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/photo/01050154.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/photo/01050152.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/photo/00547176.jpg
IN-GAME!
Kesäkuun 12. rytisee.
EDIT:
This is the freshest news we have on MGS4, out today!


The screens are highly detailed and MGS4 just gets more awesome with every new piece of info released.

WHAT ARE YOU WAITING FOR?

UPDATES* a bit on the translation:
There are cutscenes that last 30+ minutes!
The screens are from the old build of last year;
nanomachines play a big role in mgs4, they contribute in a sense to the change of how war is fought. The author can't be more specific though (nda prolly).
- all cutscenes are real time
- some cutscenes are very long (30 minutes even for some)
- some cutscenes are controllable. For example: during the briefing in the second mission, you can choose different camera angles.
- some graphical elements make the game come to life: birds flying over, cables swaying in the wind, a lot of explosions, etc.)
- still some aliasing but nothing serious
- very little framedrops, a lot better than it was at tgs07
- explosions, fire and smoke effects are amazing
- you really think you are on the battlefield, thanks to the ambiance and sound in the game (a lot of credibility in the environments).
- synchronisation in speech not perfect yet, but Kojima promises it will be in the final version.
- new animations (snake reaches for his shoulder sometimes because he's in pain), new cqc movements, rolling barrel is a great addition
- solid eye and mkII have a battery that will autocharge when not in use

Courtesy of NeoGAF.
Täh? Nuohan näyttivät melkein last-geniltä. Paljon hienompaa grafiikkaa nähty jo useaan otteeseen PS3:lla ja Boksilla.
Cutscenet yli 30 min ? Ehh...
"Riveni" kirjoitti:
Täh? Nuohan näyttivät melkein last-geniltä. Paljon hienompaa grafiikkaa nähty jo useaan otteeseen PS3:lla ja Boksilla.

En nyt tiedä, mutta nuo screenit olivat jäätävän lupaavia. Ja vielä vanhasta alpha-buildista, mikä tietää niiden vielä paranevan.




This is the freshest news we have on MGS4, out today!

The screens are highly detailed and MGS4 just gets more awesome with every new piece of info released.

WHAT ARE YOU WAITING FOR?

UPDATES* a bit on the translation:
There are cutscenes that last 30+ minutes!
The screens are from the old build of last year;
nanomachines play a big role in mgs4, they contribute in a sense to the change of how war is fought. The author can't be more specific though (nda prolly).
- all cutscenes are real time
- some cutscenes are very long (30 minutes even for some)
- some cutscenes are controllable. For example: during the briefing in the second mission, you can choose different camera angles.
- some graphical elements make the game come to life: birds flying over, cables swaying in the wind, a lot of explosions, etc.)
- still some aliasing but nothing serious
- very little framedrops, a lot better than it was at tgs07
- explosions, fire and smoke effects are amazing
- you really think you are on the battlefield, thanks to the ambiance and sound in the game (a lot of credibility in the environments).
- synchronisation in speech not perfect yet, but Kojima promises it will be in the final version.
- new animations (snake reaches for his shoulder sometimes because he's in pain), new cqc movements, rolling barrel is a great addition
- solid eye and mkII have a battery that will autocharge when not in use

Courtesy of NeoGAF.


Ja juuri nuo efektit ovat todella hienoja, esim tämä räjähdys:
http://img.jeuxvideo.fr/photo/01050152.jpg

Ja tässä on Kojiman aprillipila Assassin's Solid(ihan hauska ), joka käyttää uudempaa versiota MGS4:sta.
Perdon you, mutta en ole kyllä vielä nähnyt näin aitoa in-game grafiikkaa:
http://www.gametrailers.com/player/32438.html?type=flv

EDIT:
vileksi, kyllä. Ei varmaan paljon noita 30 minuuttisia ole, mutta luulenpa ainakin tarinan olevan sitten melkoinen. Entisissä MGS:issä on ollut samanlaisia, tosin n.20 min, ja itse olen jaksanut ne katsoa. Eiköhän tälläkin kertaa.
Ja tämä peli muuten vie sen 50 gigaa Blu-Raylta, melkein kuulemma loppuu kesken sanoi Kojima.
"Velocity" kirjoitti:
Ja tämä peli muuten vie sen 50 gigaa Blu-Raylta, melkein kuulemma loppuu kesken sanoi Kojima.

Ja paskat. Jos Rockstar saa mahdutettua GTAIV:n DVD:lle, niin tuo kertoo Konamin taholta vain laiskuudesta tai pakkaustaidon puutteesta. Toisaalta kun kerran Blu Raylta löytyy tilaa, niin miksi turhaan ruveta pakkailemaan. Ja onhan se kiva sanoa poksin omistajille "hää-hää, tätä ette saa".
"Jack DiBiase" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
Ja tämä peli muuten vie sen 50 gigaa Blu-Raylta, melkein kuulemma loppuu kesken sanoi Kojima.

Ja paskat. Jos Rockstar saa mahdutettua GTAIV:n DVD:lle, niin tuo kertoo Konamin taholta vain laiskuudesta tai pakkaustaidon puutteesta. Toisaalta kun kerran Blu Raylta löytyy tilaa, niin miksi turhaan ruveta pakkailemaan. Ja onhan se kiva sanoa poksin omistajille "hää-hää, tätä ette saa".


No siis lossless-ääni ja nuo cutscenet vievät pirusti tilaa, ja pelin on sanottu olevan melko pitkäkin. Ja tekstuureita on moninkertainen määrä verrattuna esim. GTA IV:hen. Esim. siinä lyhtypylväs on lyhtypylväs läpi kaupungin, MGS4:ssa taasen jokainen lyhtypylväs voi olla aivan erilainen tekstuureiltaan. Eikä nyt mitään lyhtypylväitä, mutta esim. rakennuksien seinissä tämä tekee jo eron.
Ja tosiaan ääninäyttelystä tämän verran:
The sky's the limit for Hideo Kojima, as fans of his Metal Gear Solid series among others would know. Such expression is no understatement, since for the mastermind behind the most popular stealth action title and head of Kojima Productions, even the massive 50GB space the Blu-ray disc offers is not enough for his Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot on the Sony PlayStation 3.

In an interview, Kojima explained that his team had to compress many elements of Metal Gear Solid 4 to make it fit in the disc. While they managed to squeeze the game into Blu-ray, Kojima said the quality could have been better if there was more capacity to work with.

Just recently, it was announced that Metal Gear Solid 4 will be released on June 12 worldwide, with each version of the game having region-specific voice overs. In other words, given Blu-ray's size, it still wasn't possible to add Japanese voices in American versions of the game and vice versa.


Tosiaan olisihan noita tekstuureita ja kohtauksia voinut poistaa ja näin laittaa japskiääniraidat, mutta silloin se ei olisi Metal Gear Solid. Kojimalla melkein loppui aikanaan DVD MGS3:ssa, mutta kaikki sinne loppujenlopuksi ahdettiin.

EDIT: Muuta asiaa.

Sixaxis to be discontinued
Posted on April 2nd, 2008 at 21:47

The Sixaxis controller seems to have finally overstayed its welcome as it appears the controller will be discontinued with the release of the DualShock 3. It won't come as a surprise to most of us that Sony will decide to no longer manufacture this product in light of the mass production of their new rumble-enhanced version that is set to release in North America shortly.

A Sony representative shared the following:

“Sixaxis will no longer be offered after it’s completely sold through at retail (likely by the summer timeframe).”

Once the DualShock 3 becomes the standard, we could assume that the Sixaxis would then become a really cheap alternative in order to add a 2nd, 3rd, or 4th controller to your setup. Chances are as gamers replace theirs with the DS3, you'll likely be able to find the old and tired Sixaxis available on eBay for a bargain price.



Haze maximises potential of PS3, says Free Radical
Posted on April 3rd, 2008 at 13:03

Free Radical Design has said that its decision to make Haze a PlayStation 3 exclusive has allowed the company to maximise the potential of Sony’s latest home console.

Project Lead Derek Littlewood told website videogamer.com that the company is "enjoying working with the PS3", adding, "it's always nice to be able to focus on making one thing great rather than spreading your efforts".

“At Free Radical we've always had a good history with PlayStation hardware. If you look all the way back to the European launch of the PS2, we had TimeSplitters coming out as a PS2 exclusive then. Ever since then we've always worked well with PlayStation hardware,” added Littlewood.

“And so when it came to Haze it was an obvious decision to make. Our coders were enjoying working with the PS3 and it seemed a good decision. As a developer it's always nice to be able to focus on making one thing great rather than spreading your efforts. So we were pleased to have the opportunity to focus purely on PS3."

When questioned whether or not the title may have fared worse on the Xbox 360, Littlewood commented, "I think that's something of a leading question. There's things the 360 does well and there's things the PS3 does well. In Haze, because we were only working on PS3 we were able to fully maximise the things that the PS3 does well."

"There's some things, like the permanent presence of the hard disc, which is a useful thing. I don't want to dive into some sort of platform war thing. At the end of the day the 360 and the PS3 are both very capable pieces of hardware. Going with the PS3 enabled us to maximise the potential of that particular platform."
Jos pelin koko todella on se 50 gigaa niin on kyllä ihme, että se saadaan toimimaan jouhevasti. Rajansa PS3:n quodaropalladiumcorellakin on informaation pyöritysnopeudessa. Tietenkin on eri asia, jos "kenttiä" todellakin on satoja, mutta jos tuommoinen määrä on perus 40-kenttään ängetty, latausajat ovat tähtitieteellisiä. Tietenkin HD-latuiset välianimaatiot vievät paljon tilaa myös, etenkin jos noita 30+ pituisia on useampia. 50 gigaa on kuitenkin pelkkänä pelidatana älytön määrä, joka hidastaa pelikokemusta varmasti. Mylly ei vaan ehdi laskea seuraavaa kentän osaa valmiiksi ajoissa. Poikkeuksena tietenkinse vaihtoehto, että niitä kenttiä on satoja.
"Riveni" kirjoitti:
Jos pelin koko todella on se 50 gigaa niin on kyllä ihme, että se saadaan toimimaan jouhevasti. Rajansa PS3:n quodaropalladiumcorellakin on informaation pyöritysnopeudessa. Tietenkin on eri asia, jos "kenttiä" todellakin on satoja, mutta jos tuommoinen määrä on perus 40-kenttään ängetty, latausajat ovat tähtitieteellisiä. Tietenkin HD-latuiset välianimaatiot vievät paljon tilaa myös, etenkin jos noita 30+ pituisia on useampia. 50 gigaa on kuitenkin pelkkänä pelidatana älytön määrä, joka hidastaa pelikokemusta varmasti. Mylly ei vaan ehdi laskea seuraavaa kentän osaa valmiiksi ajoissa. Poikkeuksena tietenkinse vaihtoehto, että niitä kenttiä on satoja.


Oletko ikinä kuullut Cell-prosessorista ja Blu-rayn 72mbps-siirtonopeudesta?

Ja noiden väliskenejen aikana on hyvä ladata, vaikka prossu silloin kovin hyrrääkin + kyllähän noita kenttiä pitäisi olla melko paljon, Kojimahan lupasi siitä suurinta MGS:ää ikinä.

Ja tosiaan...
- all cutscenes are real time
Free Radical Design has said that its decision to make Haze a PlayStation 3 exclusive has allowed the company to maximise the potential of Sony’s latest home console.

Eikös tämän pitänyt tapahtua vasta joskus 2013? Mikäli nyt oikein ymmärrän mitä tuolla tarkoitetaan.
"Jack DiBiase" kirjoitti:
Free Radical Design has said that its decision to make Haze a PlayStation 3 exclusive has allowed the company to maximise the potential of Sony’s latest home console.

Eikös tämän pitänyt tapahtua vasta joskus 2013? Mikäli nyt oikein ymmärrän mitä tuolla tarkoitetaan.


No siis ei todellakaan free radical ole ottanut täysiä tehoja irti PS3:sta, tuolla tarkoitetaan Haze:n tilaa. He juuri toisessa lehdessä kommentoivat samaa asiaa, että Haze näki parhaan tuloksen PS3:lla verrattuna sille alunperin suunniteltua multialustajulkaisua, PC:lle, 360:lle ja PS3:lle.
He pystyivät keskittymään yhteen alustaan ja näin maksimoimaan hyödyn.

EDIT:
HAHA!! BOKSI PALASI!! 2vkoa 1 päivä oli aika.
Avataanpas paketti...

Jatkoa@Recliner Of Rage
"Velocity" kirjoitti:
v***n HOMOT s****na 1KK LIVEÄ ja HALO SKINISSÄ JÄLKIÄ PRKL v***u s****nan APINANTIT LÄHTEE v***u 32€ SKINEISTÄ VALITUS HOMOT

En ajatellut, että olisi koskaan pitänyt tämmöisestä asiasta täällä mainita, kun luulin sen olevan kaikille itsestäänselvyys. Mutta kun tuollaista paskaa on viime aikoina tullut sinulta niin paljon, on pakko antaa virallinen huomautus. Jos haluat väkisin tehdä itsestäsi pellet, niin tee se sitten juuri sitä varten tehdyssä aiheessa täällä. En halua mainita tästä toistamiseen.
"Velocity" kirjoitti:
Ja tässä on Kojiman aprillipila Assassin's Solid(ihan hauska ), joka käyttää uudempaa versiota MGS4:sta.
Perdon you, mutta en ole kyllä vielä nähnyt näin aitoa in-game grafiikkaa:
http://www.gametrailers.com/player/32438.html?type=flv


Minä olen. Missä tahansa aidossa pelissä (har har har)

Eipä tuo grafiikka kovin kummoiseltä näyttänyt tuosa videossa. Ehkä (ja todennäköisesti) se johtui nimenomaan videon laadusta, mutta jo Pariah ohittaa tuon graafisesti. Aika vahvoja ilmaisuja käytät, jonkin nettivideon perusteella.
"Hyrkanos" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
Ja tässä on Kojiman aprillipila Assassin's Solid(ihan hauska ), joka käyttää uudempaa versiota MGS4:sta.
Perdon you, mutta en ole kyllä vielä nähnyt näin aitoa in-game grafiikkaa:
http://www.gametrailers.com/player/32438.html?type=flv


Minä olen. Missä tahansa aidossa pelissä (har har har)

Eipä tuo grafiikka kovin kummoiseltä näyttänyt tuosa videossa. Ehkä (ja todennäköisesti) se johtui nimenomaan videon laadusta, mutta jo Pariah ohittaa tuon graafisesti. Aika vahvoja ilmaisuja käytät, jonkin nettivideon perusteella.

PARIAH?! SURE!
6.8 Presentation
It's a story-based shooter, but the story is pretty roughly presented. Oops.
8.4 Graphics
It looks good, but not great, thanks to slightly blocky architecture and lack of model variety.
8.2 Sound
The voice acting is generally pretty good, although the R-rated profanity might offend some.
7.5 Gameplay
This aspect is a little dated, sadly, and it's a little too easy, on the whole.
7.8 Lasting Appeal
If you want a great game in this territory, I heartily recommend UT2004 instead.


Peli oli muutenkin mediokri, eikä grafiikatkaan mitään silmänruokaa ole.
kuva
kuva
kuva

vrt. MGS
Arvostelun tynkästä.

kuva

Pitää kaiketi arvostella tämä peli, kun olen sen 2 kertaa vetänyt läpi ja nyt kaverin kanssa ollaan hyvän matkaa splitscreen-co-opissa.

Peli siis sijoittuu 50-luvun englantiin, kun Chimerat, oliot joiden alkuperää ei tiedetä, alkavat virrata Venäjältä...
kuva
...ja valloittavat pian koko Euroopan, brittein saarten jäädessä ainoaksi turva-paikaksi. Pian ne tulevat sinnekin, ja Chimerat on pysäytettävä keinolla millä hyvänsä.
Cliché? Täydellisen cliche, mutta yllättävän mielenkiintoinen juoni on kyseessä.

Pelin pelattavuus on omaa luokkaansa. FPS toimii täydellisesti ja on tasapainotettu hyvin. Easylla juokset luotisateen läpi vihollisriveihin ja pistät ne läheltä matalaksi Rossmore-haulikollasi. Hardilla sitten yrität selviytyä ja heittää kranaatin suojan taakse, välillä osuen vihollisiin aseellasi; nouse ylös ja juokse niin se on kyllä game over. Pelin saa vaikeaksi, mediumiksi tai helpoksi jos vain haluaa. Peli on vaikeusasteilla mainiosti tasapainotettu. Olen pelannut ensin läpi aikanaan easylla, sitten juuri 1 viikko sitten mediumilla ja nyt kaverin kanssa co-opissa hardilla. Hard on vaikea, vaikka tappamassa on 2 pelaajaa. Medium tuottaa haasteita silloin tällöin, mutta kyllä sen läpi pääsee. Hardista jo puhuinkin. On olemassa myös Superhuman-vaikeusaste, mutta sitä en ole vielä edes unlockannut.
kuva
Ja tässä pelissä paras juttu on aseet. Ne ovat todella kekseliäitä verrattuna mihinkään muuhun pelaamani FPS:ään.

Aseet
Rossmore 236
kuva
50-luvun haulikko, hyvin perus, single-ja double-barrel-valinnat(1/2-piipun laukaisu). Hyvä lähitaisteluase, ja tämä on kunnon aito englantilainen haulikko.
L23 Fareye
kuva
Snipu, jossa toiminto hidastaa peliä. Hidastusta on rajoitettu aika, joka latautuu. Todella nättiä heduttaa chimeroja. Hidastuksessa myös fysiikat korostuvat, ei tosin liikaa, esim. chimera lentää normaalia enemmän ja kivuliaammin. Äärimmäisen tyydyttävää.
Auger
kuva
Ase, jonka sädepallomaiset ammukset porautuvat seinien ja suojan läpi. Tämä on erittäin ikävä ase jos se on vihollisten käsissä. Vaikka siinä menee aikaa että kyseiset boltit tulevat coverisi läpi, on niitä vähän vaikea väistää + ne ovat melko tehokkaita. Nowhere to hide... Toinen ominaisuus tässä aseessa on pieni sädesuoja, läpinäkyvä kipinöivä levymäinen suoja jonka voit aseellasi tehdä. Jos olet tosinössö, teet suojan ja ammut vapaasti sen takaata vihollisia. Suoja ei vaan kylläkään kestä kovin kauaa.
Bullseye
kuva
Ase joka ampuu jonkinmoisia oransseja "plasma/energia/etc"-palloja. Aseella on paljon erilaista strategiaa. Se ampuu todella hutakoiden, suurelle alueelle jos sarjaa pistää. Single-shot on tarkka. Aseella on myös homing-tag-toiminto, jolla voi ampua vastustajaan pienen lähettimen, joka jäljittää bullseyen kudit. Tällöin bullseyestä tuleekin hutakoivan aseen sijasta tarkin koko pelissä. Bullseyea kantaa pelin perus-viholliset, hybridit, ihmistä muistuttavat otukset. Kerron vihollisista myöhemmin.
M5A2 Carbine
kuva
Se eniten perus-rifle. Englantilainen 50-luvun konekivääri jossa kranaatin/räjähdekärkiluodin-heitin, josta tulee mukava, kranaatin tasoinen räjähdys.
XR-005 Hailstorm
kuva
Jäätävän kokoinen ase, joka ampuu vihreitä pieniä luoteja/palloja(jotain siltä väliltä) todella nopeaan tahtiin. Toisena ominaisuutena aseella on tehdä pallo hailstorm-panoksista ilmaan, joka sitten automaattisesti ampuu pallossa olevat ammukset lähellä oleviin vihollisiin. Kuin auto-turretti.
XR-003 Sapper
kuva
Ampuu orgaanisia/kemikaalisia kuplamiinoja. Miinat voi räjäyttää itse aseen kautta tai odottaa kun vihollinen tulee lähelle ja ne räjähtävät itsestään.
L209 LAARK
kuva
Sinko. Sinko. Siis.. sinko... tosin tähänkin on laitettu todella hieno ominaisuus. Air-Brake, jolla nimenomaisesti voi pysäyttää ohjuksen ja muuttaa sen suuntaa ilmassa ja lähettää takaisin. Todella hieno ase, tällä on leikitty.
Arc-Charger
kuva
Punertavaa sähköä ampuva ase. Normi-fire pistää vain sähköä viholliseen päin, ja vihollinen ottaa damagea. Kuitenkin tämän aseen tarkoitus on toisenlaisessa tulituksessa. Ammut alternative-firellä ja sähköä lentää ilmaan ja sähkö kiertää vihollisjoukossa oliosta toiseen ja voimistuu joka vihollisen kohdalla. Itse en koskaan ole kunnolla hallinnut tätä asetta, tosin en paljon ole käyttänytkään, pitäisi taas testata.
Reapers
kuva
2 pientä asetta jotka ampuvat sarjatulta vihollisiin, tähtäimet voidaan lukita kahteen viholliseen, kummallekin aseelle omansa. Ihan perus-aseet, näitä käytän vähiten koko pelissä. Tosin ihan tehokkaita kun käyttää oikein.
Splitter
kuva
Ase, joka ampuu ison vihreän ammuksen. Tämän ammuksen voi rikottaa painamalla alternative-fireä, jolloin iso luoti jakautuu ja siitä muodostuu parikymmentä pienempää ammusta. Luotimuuri mukavasti lävistää viholliset. Todella kiva ase, mukava joukkovahingoittaja.
L11-2 Dragon
kuva
Ai saatana. Siis argh. Pelin ehdottomasti kivuliain ase. Ekalla kerralla kun huomasi vihollisen reaktion teki oikein ilkeää. Oikeasti painoin startia sen jälkeen. Kyseinen ase siis sylkee sinertävää tulen/hapon välimuotoa. Juuri tuolla ekalla kerralla päätin testata tätä hassua asetta, se oli yhdessä laboratoriorakennuksessa. Sylkäisin vain vähäsen kyseistä tulta otuksen päälle. Chimera leimahtaa happotuleen, ja huutaa todella kivualiaasti, riuhtoo ympäriinsä ja mielipuolisena hakkaa itseään. Kivuissaan otus huusi todella kivuliaita, epäinhimillisiä vikinöitä ja juoksi sitten täysillä lasiseinän läpi ja päin korkeaa metallihyllyä joka sitten kaatui tämän päälle, yltäpäältä mustana sillä sen iho oli palanut/hapottunut. Olin yhtäaikaa "ai saatana, that's gotta hurt/ei jumalauta tuo oli siistiä/ei hitto kuinka sadistista". Yksi suosikkiaseistani. Parhaat gore-kicksit saa kun törkkää chimeran tuleen ja ampuu hidastuksessa otusta päähän Fareyella, jolloin chimera lentää tuskaisissa happoliekeissä pari metriä ragdoll-fysiikoiden kanssa.

Kranaatit:
Frag Grenade
Siis se niin perus-KRANAATTI. Tämä on kranaatti sen yleisessä merkityksessä.
Hedgehog Grenade
Aivan helvetin hieno kranaatti. Tätä jäi esim. Gearsissa ja Halossa kaipamaan. Kranaatti, joka siis iskeytyessään maahan nousee 1m maasta ja ampuu ympäriinsä kivuliaita 20cm piikkejä, joihin kyllä kuolee. Heitä tämä chimerajoukon keskelle, ja jälki on kaukana kauniista, mutta varo pois, jos piikki tulee sieltä päähäsi niin ainakin hardilla that's it.
Air Fuel Grenade
Lempikranaattini ehdottomasti. Kranaatti, joka tarraa seiniin ja maahan. Tarrattuaan kranaatti suihkuttaa ympärilleen n. 5 sec ajan bensahöyryä, ja leimahtaa tuleen. Varsinkin sisätiloissa tämä on aivan korvaamattoman hauska ja tehokas.
Backlash Grenade
Backlash-kranaatti on kranaatti, joka luo ympärilleen suojakentän, joka käntää chimeroiden tulen takaisin otuksia kohti. Tämä suojakenttä suojaa vain sinua, ja sisälle tulevat chimerat menettävät tasaista vauhtia healthia.


Siinä aseet. On melkoinen määrä, ja Hale on teräsmies kun kantaa niitä yhtäaikaa. Itse pidän tästä yhtä-aikaa-kantamisesta paljon, sillä aina voi tappaa miten haluaa. Aitoa se ei ole, mutta tällainen hauskuus ja monipuolisuus voittaa realismin 100-0. Tosin tämä on mahdollista easylla ja mediumilla, sillä hardilla oikeasti pitää valita se ase mikä tappaa joukot ettet kuole. Easylla on aivan helvetin hauskaa leikkiä niillä ja kehittää värikkäitä tapoja tappaa.
Kaikkein parasta aseiden täydentäjäksi ovat kunnon fysiikat. Resistancessa tuhoutuvat esim. kivimuurit. autot, tuolit, lähes kaikki. Mitkään pysyvät talonseinät eivät koe damagea, mutta esim. tilanne hienosta hetkestä on kun auton takana piileksivät chimerat kokevat yllätyksen, kun heität auton ikkunasta läpi kranaatin auton sisälle, jolloin auto räjähtää. Räjähdyksen aiheuttamana chimera lentää täysillä aitaa päin ja menee sen läpi, kun toinen chimera kaataa toisen takana olevan chimeran. Tällaista on varsinkin Fareyen hidastuksen aikana todella hieno katsoa. Ja tosiaan tässä menee vähän kaikki rikki ja hyllyt, tuolit yms. kaatuvat ja särkyvät jne.
Kaikkia aseita et kuitenkaan saa heti käyttöön, vaan niistä 40% voidaan unlockata vasta toisella pelikerralla. Tämä on mielestäni hyvin järjestetty homma, ja tuo campaignin läpipeluuseen paljon uutta puhtia ja väriä. Campaigni uusilla aseilla tuntui todella virkistävältä.

Yksi pelin hienoimmista puolista on vihollisen älykkyys. Vihollinen todellakin on hardilla fiksu. Yhtäkkiä kun odotat käytävässä Chimeran tulevan haulikkoosi, yllättääkin olio sinut heittämällä kranaatin perääsi. Väistät kranaatin, ja kun menet katsomaan missä vihollinen luuraa, onkin hän sivuhuoneessa odottamassa että astut ansaan ja hyökkää yllättäen. Näin voi tässä pelissä käydä, ja se on mielestäni vaikuttavaa. Viholliset ovat fiksuja, ja he todella käyttävät monenlaisia strategioita, ei mitään pelkkää fiksuilua, vaan myös ihan perinteistä kulman-takaa ammuskeluakin. Easylla nämä kyllä ovat vajaita tampioita, mutta hardilla nämä oikeasti ovat vaikeita ja kekseliäitä.

Vihollisia on kyllä monia, mutta taas sitten melko vähän. Pääviholliset ovat hybridejä, niitä eniten perus-chimeroita, fiksuja vihollisia.
Tämän näköisiä:
kuva
Sitten on heikkoja, todella älyvapaita työläisiä:
kuva
Isoja, parimetrisiä Auger-häiskiäkin tulee usein:
kuva
Pieniä paskiaisia:
kuva

Sitten on isompia:
Widowmaker:
kuva
Stalker-robotti:
kuva

Tuossa on yleisimmät, jotka tulet näkemään. On vielä jonkin verran muitakin kuten seinillä roikkuvat reaper-häiskät, goliathit, sähköttäjät jne.

Grafiikat pelissä ovat ihan mukavat. Eivät mitään Gearsin tasoa, mutta ihan menevät kuitenkin. Suuremmat viholliset ovat varsinkin hienoja. Grafiikat ovat tietynlaista tyyliä, ne eivät ole kovinkaan aidon näköisiä. Jos ymmärrätte, niin esim. kaappikin saattaa olla kohtalaisen tarkka tekstuureiltaan ja polygoneiltaan, mutta ei kuitenkan näytä aidolta. Insomniac kertoikin hakeneensa tietynlaista epärealistista tyylisuuntaa Resistancea tehdessä. Vähän kuin Crackdown, tosin hyvin kaukana sen grafiikkatyylistä, mutta you get the idea.

Pelissä on laaja moninpeli, splitscreen ja jopa 50 hengen online-peli. Itse olen parikin kertaa ollut täydessä 50-miehen battlessa ja ihan tökkimättä toimi. Onlineen olen tutustunut n. 20 matsin verran, ja yllättävän lupaava se oli. Hell, pitäisikin palata sen pariin.
Splitscreen co-op toimii moitteetta, ja ollaan sitä nyt kaverin kanssa pelattu monta tuntia.
Singleplayer kestää sopivan kauan, sen reilut 12-16h. Juonta on mielenkiintoista seurata, ja se toteutetaan väli-cutscenejen ja real-time-scenejen avulla. Pidän paljon.

Jos nyt jonkinlaista yksinkertaista breakdownia hakisin:

Tarina, juoni, kerronta
9
Hyvin tehdyt väliskenet tuovat pelin henkiin. Juoni on hyvä ja kaikki on pelitilanteeseen sopivaa ja luo kunnon tunnelman.

Grafiikat
8.5
Menevät grafiikat tuhoutuvilla ympäristöillä ja hienoilla vihollisilla. Taistelukentät ovat tunnelmaan sopivia ja englantilaistalot ja chimera-rakennukset ovat hyvin autenttisen näköisiä.

Pelattavuus
9.5
Todella innovatiiviset aseet, fiksut viholliset, mainio kenttäsuunnittelu ja kontrollit. Peli on halutessaan helppo tai haastava. Online, ja splitscreen toimivat hyvin. Ja mainittakoon; vihollisia on kentällä kerralla monia kymmeniä, ja framerate on aina se sama 30fps. Todella hyvä pelituntuma, parempaa saa hakea.

Äänet
8.0
Ihan hieno ja sopiva äänimaailma, tosin ei juuri mitään erikoista ja suuremmin mieleenjäävää soundtrackia. Sellaista mahtipontista orkesteriraitaa mitä sotapeliltä odottaisit.

Pitkäikäisyys
9.5
50 pelaajan onlinemätöt ovat todella hienot, singleplayer on hyvin toteutettu ja sen jaksaa pelata vähintään sen pari kertaa läpi. Aseilla jaksaa leikkiä ja splitscreeni on todella nautittava elämys kaverin kanssa. Tätä peliä voisi pelata vaikka kuinka. Harvat pelit jaksavat pitää sinua näin kauan kahleissaan.

W00t, 3 tuntia pöntöstä alas tätä kirjoittaessa.
"Velocity" kirjoitti:
vrt. MGS


vrt se suttuinen video jonka perusteella hehkuta "aitoa in-game grafiikkaa"

Peli oli muutenkin mediokri, eikä grafiikatkaan mitään silmänruokaa ole.


Pariah ei ollut "mediokri" (kannattaisi oikeasti opetella käyttämään sivistyssanoja, eikä viljellä mitä tahansa missä tahansa) vaan täysi paska. Mutta näyttää kuitenkin paljon paremmalta kuin tämä video
"Hyrkanos" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
vrt. MGS


vrt se suttuinen video jonka perusteella hehkuta "aitoa in-game grafiikkaa"

Peli oli muutenkin mediokri, eikä grafiikatkaan mitään silmänruokaa ole.


Pariah ei ollut "mediokri" (kannattaisi oikeasti opetella käyttämään sivistyssanoja, eikä viljellä mitä tahansa missä tahansa) vaan täysi p**ka. Mutta näyttää kuitenkin paljon paremmalta kuin [url=http://www.gametrailers.com/player/32438.html?type=flv]tämä video


On se ihan in-gamea.
Ja Pariah muka näyttää paremmalta? Siis get real. Siis tuossa ei ole mitään perää; näytä joku clippi siitä ja vertaa MGS:ään äläkä tee täysin perättömiä väitteitä.
Ja "mediocre" on amerikassa sen arvosanan 5-6 saanut peli.
"Velocity" kirjoitti:
1. Ja Pariah muka näyttää paremmalta? Siis get real. Siis tuossa ei ole mitään perää; näytä joku clippi siitä ja vertaa MGS:ään äläkä tee täysin perättömiä väitteitä.

2. Ja "mediocre" on amerikassa sen arvosanan 5-6 saanut peli.


1. Näyttää se paljon paremmalta kuin se video. Onhan varmaan Metal Gear Solid 4:n grafiikka hienoa ja polygone piirretään nopeammin kuin aivot tajuavat, mutta se ei vaan tule missään paskassa nettivideossa ilmi, ainakaan niin että sen perusteella kannattaa ruveta hehkuttamaan.

2. Osaan kyllä englantia, mutta mediokri ei ole mikään sana. Mitä tahansa englanninkielen sanaa ei kannata yrittää vääntää sivistyssanaksi, varsinkin kun keskiverto on paljon parempi sana.
"Hyrkanos" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
1. Ja Pariah muka näyttää paremmalta? Siis get real. Siis tuossa ei ole mitään perää; näytä joku clippi siitä ja vertaa MGS:ään äläkä tee täysin perättömiä väitteitä.

2. Ja "mediocre" on amerikassa sen arvosanan 5-6 saanut peli.


1. Näyttää se paljon paremmalta kuin se video. Onhan varmaan Metal Gear Solid 4:n grafiikka hienoa ja polygone piirretään nopeammin kuin aivot tajuavat, mutta se ei vaan tule missään paskassa nettivideossa ilmi, ainakaan niin että sen perusteella kannattaa ruveta hehkuttamaan.

2. Osaan kyllä englantia, mutta mediokri ei ole mikään sana. Mitä tahansa englanninkielen sanaa ei kannata yrittää vääntää sivistyssanaksi, varsinkin kun keskiverto on paljon parempi sana.


Meidan psykanopettaja käyttää tuota sanaa, emt, itse käännän kohtuu paljon englannista Suomeen jos ei heti tule mieleen virallista suomalaista vastinetta tahtomalleni sanalle.

Tosin en sano kuin yhdessä psykan dokumentissa: "Frustraatio dependoituu yksilön environmentaalisista tekijöistä". SIIS CM'ON, tuo menee jo yli.

Mediokri on mukava sana ja olen sitä parissa yhteydessä kuullutkin.

Ja kyllä noita gameplay-videoita on jo monta, ihan suoraa gameplayta, ja jälki on vähintään yhtä hienoa. Etsi gametrailersista se TGS 07 gameplay.

Siis jos tässä ei ole sinun mielestäsi hienot grafiikat on päässäsi vikaa. Kukaan ei pysty kiistämään:
http://www.gametrailers.com/player/26751.html?type=

Grafiikka on todella hienoa + Metal Gear = Perfection.
"aLoe" kirjoitti:
Velocity haista jo v***u


Pysytääs sitten aiheessa ja jätetään ne käyttäjiin kohdistetut viestit roskikseen tai privaviesteihin.
"Velocity" kirjoitti:
1. Meidan psykanopettaja käyttää tuota sanaa, emt, itse käännän kohtuu paljon englannista Suomeen jos ei heti tule mieleen virallista suomalaista vastinetta tahtomalleni sanalle.

2. Siis jos tässä ei ole sinun mielestäsi hienot grafiikat on päässäsi vikaa.


1. Käytä googlea (kuten normaalit ihmiset), ja kitise koulutuksen tasosta!

2. Minun mielestäni Doomissakin on hienot grafiikat. VCD-tasoa heikommasta videosta ei vaan uskalla sanoa juuri mitään jonkun pelin grafiikasta.
Missä näistä peleistä on paras grafiikka?

1: http://uk.youtube.com/watch?v=Lc9cnUbyiGQ

2: http://uk.youtube.com/watch?v=NPjsBsz4trk

3: http://www.gametrailers.com/player/26751.html?type=

Ehdottomasti vaihtoehto 2.

Kun vertaa ykköstä ja kolmosta, niin kyllä videostakin näkee kummassa on paremmat grafiikat.
Ehdottomasti ykkönen on pelillisesti noista paras. Siinä missä MGS4 näyttää yrittävän olevan pelkkää aivototonta perusmättöä, on Die By The Sword paljon hienompaa laatumättöä! Yksi kaikkien aikojan parhaista peleistä ruumismekaniikan kannalta, samalle tasolle ei ole päästy vielä tänä päivänäkään. Die By The Sword ja Soldier Of Fortune hakkaavat kaikki nykypelit mennen tullen. Josta tulikin mieleeni, missä oli kaikki veri tuosta MSG-pelivideosta? Ai niin, konsolien lapsistatuksen takia ne ovat aina niin korrekteja. Unohdin.

Eikä tuo grafiikka nyt mitään tajunnanräjäyttävää ollut. Nykypäivänä miltei kaikki uudet pelit tarjoavat samaa. Pätkän alussa näkyvät liekit olivat jopa säälittäviä.
No nytpä näit HD:ta Hyrkanos. Ja kyllä sen hyvyyden grafiikoissa huomaa 480p:lläkin melko hyvin.

Ja noista tulista joista valitit, niin Kojima juuri sanoi 2kk sitten että tiimin kanssa pyrkinyt tekemään efektejä uudelleen + Snaken animaatioita.

Ja sanokaapa peli mikä näyttää noin hienolta gameplayssa. Antaa tulla. Eikä mitään 80-luvun valokuva-tekstiseikkailuja.

Siinä missä MGS4 näyttää yrittävän olevan pelkkää aivototonta perusmättöä

Exact opposite
Metal Gear Solid is one of the best stealth-action games history, both saleswise and by critical reception

"Aivoton perusmättö" olisi Quake 4 tai teidän ikioma Wii:n Red Steel.

Ja BTW; mikä on aivottomampaa kuin Mario?

EDIT:
GT5 Prologue car damage confirmed; fall release possible?
Posted on April 3rd, 2008 at 17:18

Gran Turismo Producer Kazunori Yamauchi has confirmed that car deformation will be incorporated in GT5 Prologue in the form of a downloadable update, possibly as soon as fall 2008.

Speaking to IGN Yamuachi commented, "maybe by Fall we'll be able to implement it,” before confirming that the feature would be implemented by way of a downloadable update.

Prologue will mark the first title in Polyphony Digital's popular racing sim to feature any form of car deformation, despite the ever-increasing demands of its loyal fan base over the years.

Gran Turismo 5 Prologue was released last week in the UK and Europe, with a North American launch coming on April 15.


Ja virallinen MGS4 boxart:
kuva
USA:n on hienompi, mutta kyllä tuokin menee.
Under A Killing Moonissa oli jo aitoa "grafiikkaa", mutta siitäpä pelistä ei meidän Velocitymme taida tietää kun taisi imeskellä äiteensä tissiä vielä silloin. MikroMikko Indiana, musta helmi!
Hitsiläinen kun Under A Killing Moon on kahteen kertaan päässyt aiheuttamaan minulle ihan henk. koht. harmia. Ensimmäisen kerran vuosia sitten kun myin sen. Toisen kerran pari viikkoa sitten kun jätin sen ostamatta kirppikseltä (ilmeisesti ajattelin kympin olevan liika pelistä jonka olen joskus omistanut). Killing Moon ja Pandora Directive (mahdollisesti Overseerkin) ovat harvinaisia lajissaan. Videoroskaa joita on oikeasti ihan kiva pelata.

Harmi kun en ole Overseeriin törmännyt missään.
"Genghis Khan" kirjoitti:
Under A Killing Moonissa oli jo aitoa "grafiikkaa", mutta siitäpä pelistä ei meidän Velocitymme taida tietää kun taisi imeskellä äiteensä tissiä vielä silloin.

Jumalaut', siinä oli muuten upea peli aikoinaan. Harmi vain, kun se ei silloin toiminut meidän koneessa, mutta kaverilla sai ihailla sen fotorealistista grafiikkaa.

MikroMikko Indiana, musta helmi!

Eikö Indiana ollut se punainen? Taisi olla ensimmäinen Pentium, tai siis 586, kuten meilläpäin kutsuttiin.


Velocity, rajoita tuota kuva-huoraamista, vaikkei ne enää ruutua venytäkään. Jotkut voi olla hitaammalla yhteydellä liikkeellä.
Ykis asis mikä itseä iskee silmään on se miten Velocityn hype perustuu mantraan "Grafiikat grafiikat grafiikat".

Karu totuushan on se että ääri-realistisetkaan grafiikat eivät pelasta peliä joka kärsii pelimekaniikan kömplelyydestä tai tarinan heikkoudesta.

Kun taas loistava pelimekaniikka ja loistava tarina saa grafiikat tuntumaan tois-sijaisilta. Parhaana esimerkkina Final Fantasy VI SNES:lle vs FF VIII-FFXII.

En sano että MGS4 kärsii kys ongelmista, mutta Grafiikkojen aitous EI takaa hyvää peliä.

Eikä konsolin tekninen ylivertaisuus takaa hyvää konsolia. kuten jo postasin viikkoja sitten.

itse valitsen 2d-spriteillä toimivan 16-bittisen pelin jossa kontrollit ovat soljuvat ja tarina tarttuva, kuin ääri-realistisen next-gen pelin jossa latausajat ovat yli-pitkiä, tarina kliseistä perus-huttua ja kontrollit kömpelot.
´
But maybe it is just me.