"Velocity" kirjoitti: Jep, täysin naulan kantaan. Vain retroilijat tosissaan kehtaavat väittää että esim. juuri eka Mario on muka parempi kuin Galaxy... Ei oikeasti mitään perää. Ei niitä vain voi verrata.
Ehkei SMB1 olekaan mutta SMB3 on paras mario-peli koskaan. Vaikkakin Super Mario World antaa sille kovan vastuksen. Ehkä olen mielipiteeni kanssa yksin, kuka tietää, mutta minun mielestäni tasohyppelypelit menivät pilalle siinä vaiheessa kun ne alettiin tehdä 3D-muotoon. 3D haittaa pelattavuutta ja minusta myöskin jotenkin tappaa tasohyppelyn idean. Tuskin kukaan myöskään ihan tosissaan voi sanoa SMB3:a tai SMW:ta miksikään pikselimössöksikään.
No tässä kohtaa ymmärrän pointtisi 101 prosenttisesti. Jos pidät jostain pelisarjasta 2d:nä, ei yleensä 3d:ksi ole menemistä. Esim. Raymanista tuli aivan pelikelvoton kokiessaan 3d-vaihdoksen. Rayman 1 oli aivan täyttä kultaa, mutta Rayman 2:ssa lähti peli aivan erilaiseen suuntaan, mikä ei miellyttänyt minua yhtään. Peli yritti matkia 1:stä 3D-maailmassa, mikä ei ainakaan minuun tepsinyt ollenkaan. Ja Rayman 1 on vieläkin pelattava peli, tosin tämä johtuu minun omista nostalgisista/hyvistä muistoista kun tätä pelattiin 1-luokalla aivan rajatta.
Ja 3D-tasohyppelyt ovat kyllä ihan rautaa, sanonpa sen. Esim. Ratchet And Clank Future: Tools Of Destruction on aivan loistava tasohyppely. Siitä ei 3D-platformerit parane. Jos ikinä saatte tilaisuuden, testatkaa tätä.
Maxim2008-01-29 21:26
M
Aikoinaan kun Snes- ja 286-ajoista siirryin uuteen ulottuvuutteen niin 3D tuntui aivan uskomattomalta. Mario 64:n pelaaminen oli 'beyond dreams'-kokemus, mutta hiljattain kyseisen pelin uudelleentestaus jätti varsin vaisun vaikutelman. Vaikka nytkään tuosta ei varsinaisesti suuria vikoja löytynyt, siitä puuttui paljon genren kehityksen tajuntaaniskemiä itsestäänselvyyksiä. Ei siis epäilystäkään etteikö grafiikkahuorauksen mukana olisi tullut parannuksia pelattavuuteenkin.
Sen sijaan ne varsinaiset 2D-retroilupelit eivät jättäneet näin jälkeenpäin mitään toivomisen varaa. Another World oli yhtä koukuttava ja vaikuttava kokemus kuin ennen ja se peittoaa yhä tunnelmallaan, pelattavuudellaan ja juonellaan monta viimevuosina pelaamaani usealla tavalla loistavaa 3D-seikkailua kuten esim. KOTORit. Kehitys tuo mukanaan aina omat vikansa, mutta myös hienoutensa, meni se sitten suuntaan tai toiseen.
Velocity2008-01-31 14:51
V
Sytytinpä taas Resistancen tulille, ja on muuten aivan helvetin hyvä peli.
Muistan, kun PS3-julkaisussa sen grafiikat säväyttivät paljon. Tällä peluukerralla kuitenkin grafiikka oli melko mitäänsanomatonta aluksi, mutta kun pääsi kunon ulkokenttään, peli hämmästytti vieläkin. Pöly, luodit ja kranaatit lentävät 30:n vihollisen strategioidessa autojen ja muiden mahdollisten suojien takana. Heitän kranaatin auton eteen ja auto räjähtää lennättäen 2 chimera-sotilasta; toinen lensi kivuliaasti muurin päälle selkä edellä, toinen tyyppi lensi yhden sotilaan päälle ja sotilas kaatui.
En todellakaan muistanut tämän pelin arvoa; tämä on aivan mainio fps jossa on erittäin fiksut viholliset, perus-next-gen-fysiikat, hyvä campaigni ja 50 miehen samanaikaiset onlinemätöt(jotka toimivat moitteetta).
Ja tämän pelin saa jo alle 20€ esim. huuto.netistä.
Kun Resistance, Uncharted, Ratchet & Clank, Motorstorm, Warhawk, multiplatform-pelit Oblivion(paras versio kaikista alustoista), COD4(parempi kuin boksiversio ^^) ja tulevat pelit kuten Final Fantasyt, Gran Turismo, Resistance 2, Haze, Killzone 2 jne. + Blu-Ray soitin otetaan laskuihin, on PS3 vähintään hintansa veroinen laite.
Velo kuittaa.
Riveni2008-01-31 16:18
R
Berskan Tapio kirjoitti muuten hyvän kolumnin mikrobitissä siitä, mihin pelimaailma on nykyään mennyt. Vaikka hän keskittyikin enemmän peliväkivaltaan, itseäni kiinnosti pohdinta siitä, miksi aikuiseen makuun tehdä pelejä? Kun tämä pelisukupolvi kasvaa, he olisivat loistava markkinarako, mutta mitään ei ole ainakaan vielä tehtyä. Valmistajat menettävät miljoonia potentiaalisia asiakkaita aikuisuudelle.
Pelit, jotka olisivat virtuaalista tarinaa alusta loppuun, vetoaisivat varmasti aikuisväestöön. Tuskin kovinkana moni aikaihminen voi sanoa nauttivansa itseääntoistavista räiskintäepelieistä, joiden ainoa ero on hieman enemmän pikseleitä ja komeammin tuhoutuvat bussipysäkit. He janoavat tarinoita, juonta, oikeeaan maailmaan verrattavissa olevia tapahtumia ja asioita. He haluavat mielenkiintoisia hahmoja ja hahmonkehitystä, kanssakäymisiä.
Kun katsoo nykyisiä hittiepeljä, on aivan helppo ymmärtää, miksi pelejä pidetään lapsellisina. Ne voivat olla väkivaltaisia ja ikärajallisia, mutta pintaa syvemmältä hyvinkin lapsellisia. Pelaajan ei tarvitse tehdä mitään valintoja, ei tarvitse pohtia, miksi pahiksia lahdataan tai käyttää älyään saatika mielikuvitustaan. Pelien mustavalkoisuus tekee niistä juuri lapsellisia. Oikeassa maailmassa on muutakin kuin oikea ja väärä. Pelimaailmassa sitä ei ole vielä nähty.
Pelien yleistytessä nuorten ja lasten markkinoilla, ehkä ne saadaan sulautettua myös vanhemmalle väestölle. Se tarkoittaisi pelejä, jotka muistuttavat enemmän interaktiivisia elokuvia, itse elettäviä kirjoja. Jotain muutakin kuin aivotonta aseenlaulatusta amerikan sankareiden joukoissa.
Velocity2008-01-31 16:26
V
Riveni, tuollaiset pelit ovat aivan helvetin pitkiä projekteja, eikä niiden tekeminen kannata sillä niitä pelaisi suurimmaksi osaksi vain kunnon HC-pelaajat. Näillehän tämä toden totta olisi toteutunut märkä uni, mutta eivät normi-pelaajat jaksaisivat tällaisilla hirveillä 300h+ eepoksilla päätään vaivata.
Lyhyesti sanottuna näin.
Ja kyllä räiskintäpelien juoni vaihtelee aivan tarpeeksi ja niissä on niin paljon eroja että huhhuh.
Vrt. esim. Crackdown, Haze, MGS4, Halo 3 ja Resistance...
Samoin voisin tuomita kaikki Zeldat, Mariot, Ratchet & Clankit ja Unchartedit samaan platformer-kategoriaan, mutta kun katsotaan vähänkään pintaa syvemmälle on tilanne kyllä melko eri.
Noita pelejä vain pääasiassa yhdistää kuvakulma ja aseiden käyttö.
Silly Cow2008-01-31 16:49
S
"Velocity" kirjoitti: Noita pelejä vain pääasiassa yhdistää kuvakulma ja aseiden käyttö.
Ja Rivenin peräänkuuluttaman valinnanvapauden puute. Sillä ei ole hirveästi väliä minkälaisella pyssyllä mäjäytellään minkälaisia vastustajia minkälaisessa ympäristössä minkäkin vuoksi kun pääidea on kuitenkin vain edetä pisteestä A pisteeseen B pitäen samalla huolta että pisteiden väliselle etapille ei jää yhtään elossaolevaa vastustajaa. Samaan joukkoon voi niputtaa vaikka minkä peligenren, samanlaisia ne kaikki ovat (paitsi joidenkin genrejen pelit, jotka periaatteessa ovat samanlaisia mutta eivät kuitenkaan koska niiden tarkoitus on ollakin samanlaisia (kuten esim. urheilupelit)). Pelit ovat olevinaan interaktiivista viihdettä mutta se interaktiivisuus on melkein aina hyvin puolittaista. Peleillä on varmasti muutakin annettavaa kuin pistää pelaaja kääntämään tatteja siihen suntaan minne pitäisi suorittaa murhia.
Esimerkkejä peleistä joissa valintoja on tosiaan tehtävä (ja joilla on oikeasti merkitystä) ei ole monia mutta ne ovatkin sitten yleensä sitä pelien huippua, kuten Falloutit ja Torment. Ymmärrettävistä syistä suurin osa niistä on roolipelejä mutta se ei ole muille peleille mikään tekosyy. Itse en ole pelannut mutta olen antanut itseni ymmärtää Deus Exissa olevan samankaltaisia piirteitä. Ja sattumalta, se on myös hyvin arvostettu peli.
Yhtä peliä pelasin joka oli täysin Rivenin kuvailema. Kovin pitkä se ei ollut, pelikerralle tuli pituutta jotain 10 minuuttia. Pelissä mentiin vierailemaan riidoissa olevan tuttavapariskunnan luokse ja kaikki mitä teit vaikutti pelin lopputulokseen, joita oli monia. Valitettavasti nimeä on muista koska haluaisin itsekin kokeilla sitä uudestaan. En muistaakseni pelannut sitä kuin kertaalleen ja mieleni tekisi kokeilla uusia lähestymistapoja. Joku muukin on varmasti ko. peliä kokeillut ja muistaa nimen ('cos I want it!).
EDIT: Löytyi itsekin tuskallisen etsinnän jälkeen. Kyseessä on siis Façade jonka voi imuroida täältä. Suosittelen lämpimästi kaikille, tällaista pelikokemus voisi laajemmassakin mittakaavassa olla. Pieni varoitus, jostain syystä en ole onnistunut löytämään aseenvalintanappia pelissä joten olen joutunut pärjäämään ilman...
The Goldberg2008-01-31 17:11
T
"Riveni" kirjoitti: "Aikuisten pelien kaipuu"
Onhan tässä tulossa esimerkiksi Fallout 3, joka ainakin tähän asti lukemani perusteella sisältää hyvin paljon ominaisuuksia joita mainitsit. Eikä tietenkään saa unohtaa Alan Wakea...
Velocity2008-01-31 17:30
V
"The Goldberg" kirjoitti:
"Riveni" kirjoitti: "Aikuisten pelien kaipuu"
Onhan tässä tulossa esimerkiksi Fallout 3, joka ainakin tähän asti lukemani perusteella sisältää hyvin paljon ominaisuuksia joita mainitsit. Eikä tietenkään saa unohtaa Alan Wakea...
Fallout 3:sta itsekin odotan, mutta onko Alan Wakessa muka paljon omia ratkaisuja? Mielestäni se tuntuu olevan aika scriptattu, suoraviivainen peli. Sellainen, missä voi vapaasti kulkea vähäsen kaikkialla, mutta missä on kuitenkin vain yksi juoni ja päämäärä.
PapaShango2008-01-31 20:16
P
"Velocity" kirjoitti:
"The Goldberg" kirjoitti:
"Riveni" kirjoitti: "Aikuisten pelien kaipuu"
Onhan tässä tulossa esimerkiksi Fallout 3, joka ainakin tähän asti lukemani perusteella sisältää hyvin paljon ominaisuuksia joita mainitsit. Eikä tietenkään saa unohtaa Alan Wakea...
Fallout 3:sta itsekin odotan, mutta onko Alan Wakessa muka paljon omia ratkaisuja? Mielestäni se tuntuu olevan aika scriptattu, suoraviivainen peli. Sellainen, missä voi vapaasti kulkea vähäsen kaikkialla, mutta missä on kuitenkin vain yksi juoni ja päämäärä.
Tietenkin se on tyhjä peli, kun se ei ilmesty Playstation 3:selle.
Alan Wake tulee lyömään itsensä pelien kärkeen, se on selvä. Tässä ennusteeni, hyvät päivän jatkot. Omia ratkaisuja ei ole enää nykyajan peleissä, toki valotekniikka on kuulemma omaa laatuansa ainakin Alan Wakessa.
Riveni2008-01-31 20:19
R
"PapaShango" kirjoitti: toki valotekniikka on kuulemma omaa laatuansa ainakin Alan Wakessa.
Sitten se on ehdottomasti historian paras peli! Cmon, on siinä sentään paras valotekniikka ikinä, mitä muuta muka tarvitaan?
Velocity2008-01-31 20:24
V
"PapaShango" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
"The Goldberg" kirjoitti:
"Riveni" kirjoitti: "Aikuisten pelien kaipuu"
Onhan tässä tulossa esimerkiksi Fallout 3, joka ainakin tähän asti lukemani perusteella sisältää hyvin paljon ominaisuuksia joita mainitsit. Eikä tietenkään saa unohtaa Alan Wakea...
Fallout 3:sta itsekin odotan, mutta onko Alan Wakessa muka paljon omia ratkaisuja? Mielestäni se tuntuu olevan aika scriptattu, suoraviivainen peli. Sellainen, missä voi vapaasti kulkea vähäsen kaikkialla, mutta missä on kuitenkin vain yksi juoni ja päämäärä.
Tietenkin se on tyhjä peli, kun se ei ilmesty Playstation 3:selle.
Hoohooho.
Joo tosiaan kyllä itsekin odotan tuota, maskuliininen genitaalialueen elin pystyssä.
Kova hype tällekin on, kyllä. Loistavaa peliä minäkin tästä odotan, luotan suomalaiseen eliittiin. Onko Remedy koskaan tehnyt huonoa peliä? Ei taida, eikä taida nyttenkään.
"Sanko pappa" kirjoitti: Alan Wake tulee lyömään itsensä pelien kärkeen, se on selvä. Tässä ennusteeni, hyvät päivän jatkot. Omia ratkaisuja ei ole enää nykyajan peleissä, toki valotekniikka on kuulemma omaa laatuansa ainakin Alan Wakessa.
Killzone 2 on kova haastaja tuolle valotekniikalle. Kumpaakin on kehuttu ehkä vähän ylikin, saa nähdä who will prevail. Itse veikkaan, ilman mitään biasia, Killzone 2:sta. Sitä lighting-engineä on tehnyt 14 tyyppiä 3 vuoden ajan. En usko että pettää.
Ja eihän tekijöiden määrä tai tekoaika yleensä vain tuosta noin suoraan tulokseen vaikuta, mutta en usko että 120 henkilön tiimi voisi floppauttaa pelin.
Silly Cow2008-01-31 20:54
S
"Velocity" kirjoitti: Ja eihän tekijöiden määrä tai tekoaika yleensä vain tuosta noin suoraan tulokseen vaikuta, mutta en usko että 120 henkilön tiimi voisi floppauttaa pelin.
Helposti. Parhaiten se ehkä onnistuu tekemällä teknisesti loistavan käsittämättömän hienoilla valoefekteillä (hei, 14 miestä, 3 vuotta!) varustetun hengettömän ja puhkiperinteisen räiskyttelypelin.
Se kuinka paljon porukkaa pelin teossa, kuinka kauan peliä tehdään tai kuinka paljon rahaa siihen lapioidaan ei kerro kuinka hyvä pelistä tulee. Siihen tarvitaan myös ideaa, ajatusta ja rakkautta. Otetaan vielä huomioon pelintekijöiden track record, joka ei ole kovin mairitteleva, ja Killzone 2:sta ei mielestäni pitäisi hypetellä aivan vielä taivaisiin.
Ihan kuriositeettina (ilman minkäänlaista piikittelyn tarkoitusta keheenkään henkilökohtaisesti) pistän mukaan lainauksen Killzone 2:n Suomen Wikipedian artikkelista: Aseisiin on panostettu todella paljon. Vielä ei ole kuitenkaan tietoa mitä aseita pelissä tullaan näkemään, mutta ne ovat varmasti upean näköisiä.
Brilliant.
Velocity2008-01-31 21:01
V
"Silly Cow" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti: Ja eihän tekijöiden määrä tai tekoaika yleensä vain tuosta noin suoraan tulokseen vaikuta, mutta en usko että 120 henkilön tiimi voisi floppauttaa pelin.
Helposti. Parhaiten se ehkä onnistuu tekemällä teknisesti loistavan käsittämättömän hienoilla valoefekteillä (hei, 14 miestä, 3 vuotta!) varustetun hengettömän ja puhkiperinteisen räiskyttelypelin.
Se kuinka paljon porukkaa pelin teossa, kuinka kauan peliä tehdään tai kuinka paljon rahaa siihen lapioidaan ei kerro kuinka hyvä pelistä tulee. Siihen tarvitaan myös ideaa, ajatusta ja rakkautta. Otetaan vielä huomioon pelintekijöiden track record, joka ei ole kovin mairitteleva, ja Killzone 2:sta ei mielestäni pitäisi hypetellä aivan vielä taivaisiin.
Ihan kuriositeettina (ilman minkäänlaista piikittelyn tarkoitusta keheenkään henkilökohtaisesti) pistän mukaan lainauksen Killzone 2:n Suomen Wikipedian artikkelista: Aseisiin on panostettu todella paljon. Vielä ei ole kuitenkaan tietoa mitä aseita pelissä tullaan näkemään, mutta ne ovat varmasti upean näköisiä.
Brilliant.
Enkö juuri sanonut ettei se suoraan vaikuta, mutta en vain usko että se floppaa?
Ja minä pidän juuri perus-räiskinnöistä, joten tuo lienee ainakin minulle aivan kultaa.
Ja...
Tervetuloa Wikipediaan, vapaasti muokattavaan tietosanakirjaan.
Brilliant.
Silly Cow2008-01-31 21:16
S
Minä en tiedä yhtään mitään Killzone 2:n aseista, joten en lähtenyt mitään niistä Wikipediaan kirjoittamaan. Hieno elämänohje, jota joku muukin olisi näkemäni perusteella saanut noudattaa.
Velocity2008-01-31 21:33
V
"Silly Cow" kirjoitti: Minä en tiedä yhtään mitään Killzone 2:n aseista, joten en lähtenyt mitään niistä Wikipediaan kirjoittamaan. Hieno elämänohje, jota joku muukin olisi näkemäni perusteella saanut noudattaa.
No en todellakaan kyllä tarkoittanut sitä että sinä sen olisit rustannut. Tarkoitan vain että Killzone_boy^^94^^ tai joku random-nörtti on saattanut sen sinne kirjoittaa ihan vapaalla kädellä.
Mutta en kyllä usko Killzone 2:sen floppaavan. Niin suuri ja pitkä projekti on kyseessä. TÄMÄHÄN EI RATKAISE MITÄÄN!!!....... mutta kuitenkin oletan siitä tulevan loistava peli.
EDIT:
Tässä vielä valaistuksesta:
Smark2008-02-01 00:50
S
"Velocity" kirjoitti: ..multiplatform-pelit Oblivion(paras versio kaikista alustoista)..
Eipä todellakaan ole. Tuli vedettyä matolootaversio läpi, mutta kyllä se modattu versio PC:llä omistaa. Jo pelkästään siksi, että niillä modeilla saa pois psyykkiset vartijat ja typerät kauppiaat, jotka tietävät Skingradissa sinun Anvilissa varastamastasi omenasta..
Velocity2008-02-01 08:35
V
"Smark" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti: ..multiplatform-pelit Oblivion(paras versio kaikista alustoista)..
Eipä todellakaan ole. Tuli vedettyä matolootaversio läpi, mutta kyllä se modattu versio PC:llä omistaa. Jo pelkästään siksi, että niillä modeilla saa pois psyykkiset vartijat ja typerät kauppiaat, jotka tietävät Skingradissa sinun Anvilissa varastamastasi omenasta..
No voi sen noinkin ottaa, modit korjaavat nuo psyykkiset vartijat, ja esim. vieras hevonen, jolla olet ratsastanut, ei voi mennä kaupunkiin ja ilmoittamaan vartijoille...
Mutta ainakin 360-version PS3-versio hakkaa.
http://www.gametrailers.com/player/18085.html
Tuossa on framerate-testausta. PS3 ei pahemmin lataile tai nyi. Ja tuo kontrastiero johtuu siitä että PS3-version kontrasti ei ole asetuksista samalla tasolla.
PapaShango2008-02-01 12:03
P
"Riveni" kirjoitti:
Cmon, on siinä sentään paras valotekniikka ikinä, mitä muuta muka tarvitaan?
lol, ei valotekniikka hyvää peliä tee tyhmeliini, miksi tuollaista väität.
Huomasitko mitä tein? Et varmaankaan, mutta piilovittuilin ja matkin sinua koska et osaa itse hahmottaa koko viestiä ja sen tarkoitusta.
Jack DiBiase2008-02-01 12:27
J
Heh. Itseänikin vähän nauratti kun ironian ja sarkasmin kuninkaalta meni pointti täysin ohi. Tai kenties hän yrittää jollain tripla-tupla sarkasmilla saada vieläkin suurempaa vaikutusta...
Alan Wake näyttää kyllä todella mielenkiintoiselta tapaukselta, tai on sitä tehnyt jo useamman vuoden verran. Kauan tuota on jo tehty ja Remedyn tuntien varmasti tulossa laadukas peli. Uskon vahvasti, että se tullaan vielä tulevaisuudessa Pleikkarillekin kääntämään.
Riveni2008-02-01 12:31
R
"PapaShango" kirjoitti:
"Riveni" kirjoitti:
Cmon, on siinä sentään paras valotekniikka ikinä, mitä muuta muka tarvitaan?
lol, ei valotekniikka hyvää peliä tee tyhmeliini, miksi tuollaista väität.
Huomasitko mitä tein? Et varmaankaan, mutta piilovittuilin ja matkin sinua koska et osaa itse hahmottaa koko viestiä ja sen tarkoitusta.
Viestinihän oli kohdennettu eteenpäin kohti vallan muuta käyttäjää kuin sinua. Yritin vain tukea kommenttiasi, koska uskoakseni olimme samalla asialla
The Goldberg2008-02-01 13:30
T
"Jack DiBiase" kirjoitti: Alan Wake näyttää kyllä todella mielenkiintoiselta tapaukselta, tai on sitä tehnyt jo useamman vuoden verran. Kauan tuota on jo tehty ja Remedyn tuntien varmasti tulossa laadukas peli. Uskon vahvasti, että se tullaan vielä tulevaisuudessa Pleikkarillekin kääntämään.
Jotenkin vaikea uskoa että vain Microsoftin tuen takia boxillekin tehtävä peli kääntyisi pleikkarille. Mutta eihän sitä koskaan tiedä.
Riveni2008-02-01 13:52
R
Remedy teki ensimmäistä Payneakin ikuisuuden, miltei 5 vuotta. Nykyskaalalla noin pitkät tuotantoajat alkavat olla vaarallisia, koska teknologia etenee nopeasti, minkä 3D Realmsin pojat saivat kokea jo kahteen otteeseen. Mutta jos tehdään kokonaan omaa moottoria ala Remedy, ongelmaa ei ole. Alan Wakea on taidettu kohta tehdä myös jo se 4 vuotta? Videoiden perusteella peli on graafisesti näyttävä ja maailma on iso ja monipuolinen. Toivottavasti sitä osataan myös hyödyntää itse pelissä ja juonessa, toisin kuin esimerkiksi juuri Oblivionissa, missä maailman koko löytyi lähinnä jatkuvasta remppaamisesta paikasta toiseen tarinattomissa sivuquesteissa, ei niinkään juonellisista lähtökohdista. Oblivionin suolaa ovatkin modaukset.
PapaShango2008-02-01 16:09
P
"Riveni" kirjoitti:
"PapaShango" kirjoitti:
"Riveni" kirjoitti:
Cmon, on siinä sentään paras valotekniikka ikinä, mitä muuta muka tarvitaan?
lol, ei valotekniikka hyvää peliä tee tyhmeliini, miksi tuollaista väität.
Huomasitko mitä tein? Et varmaankaan, mutta piilovittuilin ja matkin sinua koska et osaa itse hahmottaa koko viestiä ja sen tarkoitusta.
Viestinihän oli kohdennettu eteenpäin kohti vallan muuta käyttäjää kuin sinua. Yritin vain tukea kommenttiasi, koska uskoakseni olimme samalla asialla
Ja nyt minä nolasin itseni Anteeksi.
Tämähän vain tarkoittaa, että minä olen paska lukemaan viestin tarkoitusta. Mutta joo, Alan Wake todellakin vaikuttaa loisteliaalta ja sen hommaan ilman muuta heti, kunhan ilmestyy.
Show_Stopper2008-02-02 10:23
S
"Pelaaja" kirjoitti: Tyrone Spellman on tuomittu 47 vuoden vankeuteen alle kahden vuoden ikäisen tyttärensä murhasta. Spellman raivostui, kun tämän 17 kuukauden ikäinen tytär kaatoi Xbox 360:n kesken pelisession. Raivostunut isä hakkasi tyttärensä kuoliaaksi.
Murhasta syytetty Spellman tuomittiin 47 vuoden vankeuteen. Tuomittu pelasi pakkomielteisesti päivittäin Ghost Reconia eikä kestänyt, kun hänen päivärutiini rikkoutui. Syyttäjän mukaan Spellman käytti kuusi tuntia päivittäin pelaamiseen.
Ja tästäkös taas ystävämme Jack Thompson ilahtuu. Varautukaa suureen seikkailuun.
bjes2008-02-02 11:02
B
"Show_Stopper" kirjoitti:
"Pelaaja" kirjoitti: Tyrone Spellman on tuomittu 47 vuoden vankeuteen alle kahden vuoden ikäisen tyttärensä murhasta. Spellman raivostui, kun tämän 17 kuukauden ikäinen tytär kaatoi Xbox 360:n kesken pelisession. Raivostunut isä hakkasi tyttärensä kuoliaaksi.
Murhasta syytetty Spellman tuomittiin 47 vuoden vankeuteen. Tuomittu pelasi pakkomielteisesti päivittäin Ghost Reconia eikä kestänyt, kun hänen päivärutiini rikkoutui. Syyttäjän mukaan Spellman käytti kuusi tuntia päivittäin pelaamiseen.
Ja tästäkös taas ystävämme Jack Thompson ilahtuu. Varautukaa suureen seikkailuun.
Tuo veti hieman sanattomaksi. Kyllä nyt jonkun tutun ainakin pitänyt huomata tuossa tilanteessa, että pelaaminen menee jo todella paljon yli ja antanut tuolle miehelle jotain apua.
Riveni2008-02-02 13:46
R
No kyllähän tällaisia vastaavia fanaatikoita. jotka ottavat pelaamisen ja pelikoneensa HIEMAN liian vakavasti, on täälläkin nähty...
Velocity2008-02-02 14:00
V
"bjes" kirjoitti:
"Show_Stopper" kirjoitti:
"Pelaaja" kirjoitti: Tyrone Spellman on tuomittu 47 vuoden vankeuteen alle kahden vuoden ikäisen tyttärensä murhasta. Spellman raivostui, kun tämän 17 kuukauden ikäinen tytär kaatoi Xbox 360:n kesken pelisession. Raivostunut isä hakkasi tyttärensä kuoliaaksi.
Murhasta syytetty Spellman tuomittiin 47 vuoden vankeuteen. Tuomittu pelasi pakkomielteisesti päivittäin Ghost Reconia eikä kestänyt, kun hänen päivärutiini rikkoutui. Syyttäjän mukaan Spellman käytti kuusi tuntia päivittäin pelaamiseen.
Ja tästäkös taas ystävämme Jack Thompson ilahtuu. Varautukaa suureen seikkailuun.
Tuo veti hieman sanattomaksi. Kyllä nyt jonkun tutun ainakin pitänyt huomata tuossa tilanteessa, että pelaaminen menee jo todella paljon yli ja antanut tuolle miehelle jotain apua.
Siis miten ikinä voitte syyttää pelaamista? Miehessä on vika, ei pelissä. Tajutkaa. Jos pelit aiheuttaisivat tuollaista, olisivat ne jo kiellettyjä aika päiviä sitten. Tuo mies olisi joka tapauksessa tehnyt jotain vastaavaa elämänsä aikana. Ajattele esim. että kyseinen häiskä olisi korttipinofanaatikko, joka tekee päivittäin 6h korttipinoja? No, kerran hänen lapsensa vahingossa kaataa pinon, ja se on siinä...
Ja BTW, on ihan vitun vajaata pelata 6h päivässä. Tai ei siinä mitään, kunhan ei psyykettään ja elämäänsä pelaamiselle menetä.
Itse voin enintään pelata päivässä 3h, normaalisti about tunnin.
Ja pilkkua viilatakseni, tuo lapsihan ei edes kaatanut konetta, vaan ohjainkaapeli lähti irti koneesta. Se on syy alkaa hakkaamaan 1.5v lapsensa hengiltä? Ghost Recon on ihan kunnossa, tuo jätkä ei ole.
Ja Jack Thompson on nilkki. Ihmeellinen radikalistinen nilkki.
Tebacka2008-02-02 14:01
T
Ja tästäkö sitten saadaan uusi slogan Xbox 360:lle?
XBOX 360 - We kill the future
Velocity2008-02-02 17:23
V
"Tebacka" kirjoitti: Ja tästäkö sitten saadaan uusi slogan Xbox 360:lle?
XBOX 360 - We kill the future
Hehhehee, kuulitko juttua kun Wiitä "janoava" asiakas joi juomakilpailussa itsensä kuoliaaksi... Juomakilpailun pääpalkinto oli siis Wii, ja tämä nainen tappoi itsensä Wiin takia. Ei se niin hyvä konsoli kuitenkaan ole...
Onhan näitä, PS3:sen eteen ollaan tapettu useastikin, PC:iden sitäkin tiuhemmin ja 360:sen puolesta ammuttu jne....
EDIT:
Jack - kai se on, mutta on näit monia tapauksia. Yksi PS3:n haluava tyyppi pukeutui Best-Buy vaatteisiin ja meni liikkeen ulkopuolelle 2h ennen avaamista. No, hän pääsi "kollegan" kanssa sisälle, juoksi varastamaan PS3:sta ja jäi heti kiinni kun yksi työntekijä nappasi hänet...
Aika paljon tuossakin on täytynyt yhtä vitun konsolia haluta. Hauskin juttu on, että tämä jätkä postasi PS3Forumeille juuri ennen tätä ja sanoi koko suunnitelmansa. Seuraavana päivänä levisi netissä jo juttua tästä tapauksesta, ja tämä oli varmaankin juuri tämä tyyppi joka oli toteuttanut masterplaninsa. Muistaakseni tämä on PS3Forumeiden arkistoissa.
Jack DiBiase2008-02-02 17:25
J
Parempaa mainosta se on konsolille, että olet valmis kuolemaan saadakseen sen, kuin se että olet valmis tappamaan tyttäresi pelatakseen sitä.
Velocity2008-02-03 08:53
V
IGN julkaisi previkan uudesta Tomb Raiderista, Underworldista.
http://ps3.ign.com/articles/848/848764p1.html
Näyttää ihan helvetin(literally) lupaavalta. Potentiaalia parhaaksi TR:ksi ikinä.
Lara näyttää aivan upeasti tehdyltä, ja on yhä entistä pantavampi. ^^
Silly Cow2008-02-03 10:44
S
"Velocity" kirjoitti: Potentiaalia parhaaksi TR:ksi ikinä.
Mistä syistä?
Jack DiBiase2008-02-03 10:46
J
"Silly Cow" kirjoitti: Mistä syistä?
Lara näyttää aivan upeasti tehdyltä, ja on yhä entistä pantavampi.
PapaShango2008-02-03 12:46
P
Hienoja kuvia, mutta mun silmissä Tomb Raider on jo nähty. Ensimmäinen ja toinen osa toi niin mahtavia pelikokemuksia, että sen jälkeen on lähinnä itkettänyt kun on pelaillut uudempia versioita. Aah, se oli sitä PC:n parasta aikaa
Show_Stopper2008-02-03 14:27
S
"Jack DiBiase" kirjoitti:
"Silly Cow" kirjoitti: Mistä syistä?
Lara näyttää aivan upeasti tehdyltä, ja on yhä entistä pantavampi.
Ensimmänen ja ainoa syy pelata koko peliä. Se on jo ennakkoon tiedossa mille ikäluokalle näitä myydään.
LowBlow2008-02-03 14:39
L
Pistinpä sitten Final Fantasy 7:n tilaukseen Gamelife.fi:stä. Seiska on jäänyt meikäläiseltä aikoinaan ysin ja kasin jalkoihin niin pahasti, että en olekaan sitä koskaan kokeillut, graafiikkapelle kun silloin olin. Nyt kuitenkin GBA uudelleenjulkaisujen myötä osat 4-6 ovat nousseet omiksi suosikeiksini kyseisestä sarjasta ja toivottavasti 7 ei ole yhtään huonompi.
Velocity2008-02-03 15:18
V
"Show_Stopper" kirjoitti:
"Jack DiBiase" kirjoitti:
"Silly Cow" kirjoitti: Mistä syistä?
Lara näyttää aivan upeasti tehdyltä, ja on yhä entistä pantavampi.
Ensimmänen ja ainoa syy pelata koko peliä. Se on jo ennakkoon tiedossa mille ikäluokalle näitä myydään.
Siis luitteko tuon previkan?
Screenit olivat vain muodon vuoksi.
EDIT:
Orava:
Ja tuo nyt tuskin yllätys onkin, sillä hyvät graffat = automaattisesti aivan mahtava peli.
Kumiorava2008-02-03 15:23
K
Toisaalta siinä mielessä joku Metroid on järkevämpi pelisarja, sillä sen päällimmäisenä tarkoituksena ei ole esitellä sankarittaren ulkoisia muotoja, vaan ampua omituisia örvelöitä. (Samusillahan on kaikissa peleissä aina haarniska päällä) Tämä onkin melko yleinen ongelma peleissä joissa päähenkilö on nainen; ainakin puolet pelistä myydään silmänruoan takia. Mutta Metroidejahan Velocity ei pelaa, sillä kyseessä on Nintendon peli.
Tokihan alkuperäiset Tomb Raiderit ovat hienoja pelejä, mutta kuten moni muukin pelisarja, sekin kuihtui vanhemmuuttaan. Joten nykyään peliä myydään lähinnä Laran tisseillä, joka näyttää tehneen Velocityyn vaikutuksen. Ja tuo nyt tuskin yllätys onkin, sillä hyvät graffat = automaattisesti aivan mahtava peli. Tätä asiaa ollaan tosin puitu jo enemmän kuin tarpeeksi, joten tuskin sitä tarvitsee sen enempää kommentoida.
Show_Stopper2008-02-03 15:45
S
Jälleen pääsemme todistamaan exclusive -pelien moniformaateiksi muuttamista, toiveena lisää rahaa, laadusta viis.
Nyt kohteena on toissajoulun hitti, PS2:lle julkaistu Canis Canem Edit (muissa maissa nim. Bully), joka sai paljon kritiikkiä osakseen aiheensa takia, koulukiusaamisen...
Nyt tämä itsenikin omistama mainio peli päätyy esim. Xbox 360:lle ja Wiille, josta seuraa lisäprofiittia ja mainetta uudensukupolven piireissä. Tämä, on se mikä minua osaa vituttaa tällähetkellä. Otetaan esimerkkeinä vanhan sukupolven pelit Tony Hawk's American Wasteland, Gun, Tom Raider: Legend... kaikki käännetty 360:lle kun se pääsi kauppojen hyllyille, ja kaikissa sama ongelma: ei minkäänlaista kehitystä.
Jos kerran uusi ja vanha sukupolvi ovat niin kaukana toisistaan teknisesti, miksei sitä käytetty hyväksi käännöstyön aikana? Kaikki näistä peleistä (myös Canis, kunhan näette trailerin) ovat graafiselta olemukseltaan kuin identtisiä, ainoastaan mukaanlisättynä jonkiin sortin textuureja pehmentävä suodin, joka saa pelin näyttämään juuri ja juuri ei-pleikkaripeliltä. Miksi kääntää vanha peli uusille koneille, jos siitä ei ole mitään tarvetta saati minkäänlaista hyötyä? Epätoivoista tulojen haalimista, anyone?
EDIT: Traileri mukaan...
Silly Cow2008-02-03 16:12
S
"Velocity" kirjoitti: Siis luitteko tuon previkan?
Ei, en lukenut previkkaa. Mielestäni ei ole minun tehtäväni etsiä perusteita sinun esittämällesi väittämälle.
Sitä paitsi, eivätkö juuri tuon Tomb Raider -hypen kaltaiset viestit olleet syy miksi alkuperäinen NextGen-topikki joutui roskikseen?
Velocity2008-02-03 16:24
V
"Silly Cow" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti: Siis luitteko tuon previkan?
Ei, en lukenut previkkaa. Mielestäni ei ole minun tehtäväni etsiä perusteita sinun esittämällesi väittämälle.
Sitä paitsi, eivätkö juuri tuon Tomb Raider -hypen kaltaiset viestit olleet syy miksi alkuperäinen NextGen-topikki joutui roskikseen?
Linkitän previewiin, sanon että näyttää helvetin lupaavalta, ja siinä on potentiaalia parhaaksi Raideriksi ikinä.
Sitten etsit syytä minun väitteelleni, etkä lue previkkaa johon vetosin?
Jos tuon oma-aloitteisempi ei voi olla, niin johan on...
Saan vain kuvan että alkuperäinen viestisi oli täyttä vittuilua minua kohtaan, "miksi sillä on potentiaalia", jne. Olisit ihan itse voinut sen previkan lukaista, kun siihen vetosin. Ehkäpä olisit sieltä previewistä voinut löytää jotain pikku syitä ja pohjaa minun väitteelleni?
Ja Show Stopper. Tomb Raider Legendiä ei paranneltu ollenkaan PS2-versiosta? Mitä helvettiä sinä rupatat? Ne olivat 2 ihan eri projektia joita tehtiin samaan aikaan, ja TR: Legend on aivan helvetin hyvä peli, vieläpä ihan kivoilla grafiikoilla.
Ja nuo jotkut pelit, kuten Canis Canem Edit ja American Wasteland kyllä olivat/ovat pelkkää rahan haalimista, minulla ei ole mitään sitä vastaan kunhan pelit ovat hyviä. Eli ei EA:n tyylillä tehtyjä portteja, kiitos.
Jos kerran uusi ja vanha sukupolvi ovat niin kaukana toisistaan teknisesti, miksei sitä käytetty hyväksi käännöstyön aikana?
Koska pelin uudelleenkehitys veisi liikaa rahaa eikä se enää kannata siinä mittasuhteessa missä kannattaa hutaista peli toiselle alustalle a'la EA.
Silly Cow2008-02-03 16:47
S
Koska epäsuora tuleni ei tuottanut tulosta, ammutaan sitten kohti:
Jos tunnet tarvetta tai halua kertoa meille pelistä, joka sinusta vaikuttaa todella lupaavalta ellei jopa loistavalta, voisit kohteliaasti yrittää tehdä sen edes omin sanoin. Pelkät linkit muutamalla omalla kommentilla luo mielikuvan tiedottajasta, ei pelifanista joka yrittää herättää keskustelua.
Tomb Raider -esimerkissä koettu herjanheitto Laran tisseistä olisi ehkä voitu välttää mikäli meillä olisi ollut muuta keskusteltavaa asiasta. Jos olisimme päässeet lukemaan syistä, miksi uusi Tomb Raider todellakin tulee olemaan tosikova peli suoraan tekstistä, olisimme ehkä voineet keskittyä niihin ja kuinka ne loisivat mukavan pelikokemuksen. Mutta koska itse tekstissä ei ollut muuta kuin viittaukset lupaavaan peliin ja Laran pantavuuteen, ei pitäisi olla ihmekään että keskustelu siirtyi niille urille minne siirtyi.
Älä oleta että muut ihmiset jaksavat lukea previkoita ja katsoa trailereita yhtä innokkaasti kuin sinä.
TheChosen2008-02-04 06:57
T
Tiltin katsojat äänestivät sitten kaikkien aikojen parhaimman pelin....Halo kolmosen.
Nojaah, ei Halo mikään huono peli ole, mutta että kaikkien aikojen parhain? Pah!
Tästä kyllä näkee, että Tiltillä ei ole kovin vanhaa katsojakuntaa.
Niksi2008-02-04 08:59
N
Mielestäni Tilt-peliohjelma on aikalailla kuollut, lähinnä enää tarkoitettu 11-14 vuotiaille, jotka eivät osaa englantia. Ja Halo 3 "kaikkien aikojen paras peli" in my ass. Oi niitä aikoja, kun Jaana Pelkonen juonsi ohjelmaa, jolloin ohjelmakin tuntui vielä hyvin asialliselta. Mitä viimeksi katsoin, josta on jokunen kuukausi, tuntui että katsoisin lastenohjelmaa. Typerä juontaja ja jokunen murrosäänellä varustettu mies selosti peliarvostelun videon aikana, joka ei todellakaan kuulostanut hyvältä.
Jos tuohon "kaikkien aikojen paras peli"-kohtaan pitäisi ottaa kantaa, niin siihen on vaikea sanoa, mikä on yksinkertaisesti paras peli ikinä, joten mieluummin lajittelen parhaat pelit vuosikymmenen mukaan: 80-luvulta Super Mario Bros. 3, 90-luvulta Super Mario 64 ja 2000-vuosituhannen paras peli on...Super Mario Galaxy. Pelattavuus parasta ikinä, musiikit ovat myös loistavaa tavaraa, kuten myös kaikki muutkin. Ja tämän vuosituhannen paras moninpeli on vasta tuloillaan, Japanissa se ilmestyi viime viikolla (Ja sai täydet arvosanat arvostetulta japanilaiselta pelilehdeltä, joka on antanut vain muutamalle pelille täydet arvosanat koko pelilehden historian aikana, ikää oli yli 20 vuotta, ellen aivan väärin muista), jenkeissä kyseinen peli ilmestyy maaliskuussa, kuten ilmestyy Euroopassa heti jahka kielikääntäjät saavat käännettyä pelin omalle kielelleen. Perkeleen saksalaiset, italialaiset, espanjalaiset ja ranskalaiset...
Velocity2008-02-04 09:43
V
Joo, Halo 3 ei ole kyllä paras peli ikinä, ei läheskään.
Ennemmin FF7, mutta eihän tämä äänestäjäsukupolvi ole tietenkään sitä pelannut.
Show_Stopper2008-02-04 13:43
S
Parasta peliä on mahdoton valita, sillä kaikkia pelejä voi katsoa niin monesta eri näkökulmasta ja kun tämä tapahtuu, alkaa loputon kiistely ja sen myötä unohtuu itse pelaaminen siinä sivussa. Jos paras peli valittaisiin, se pitäisi valita jollain muilla kriteereillä mitä Tilt antaa. Jos totta puhutaan, parasta peliä ei yksinkertaisesti ole. Piste.
Mutta, jos sellainen on, se on luultavasti joku dinosaurusten aikainen peli jota esi-isämme pelasivat atareillaan, josta kukaan ei ole ikinä kuullut. Tai sitten vain Windows pasianssi.
PapaShango2008-02-04 13:56
P
"Show_Stopper" kirjoitti: Parasta peliä on mahdoton valita, sillä kaikkia pelejä voi katsoa niin monesta eri näkökulmasta ja kun tämä tapahtuu, alkaa loputon kiistely ja sen myötä unohtuu itse pelaaminen siinä sivussa. Jos paras peli valittaisiin, se pitäisi valita jollain muilla kriteereillä mitä Tilt antaa. Jos totta puhutaan, parasta peliä ei yksinkertaisesti ole. Piste.
Mutta, jos sellainen on, se on luultavasti joku dinosaurusten aikainen peli jota esi-isämme pelasivat atareillaan, josta kukaan ei ole ikinä kuullut. Tai sitten vain Windows pasianssi.
Aivan, joku tykkää tyttärestä, joku äidistä mutta joku saattaa myös tykätä molemmista.
Silly Cow2008-02-04 14:13
S
"Show_Stopper" kirjoitti: Parasta peliä on mahdoton valita, sillä kaikkia pelejä voi katsoa niin monesta eri näkökulmasta ja kun tämä tapahtuu, alkaa loputon kiistely ja sen myötä unohtuu itse pelaaminen siinä sivussa. Jos paras peli valittaisiin, se pitäisi valita jollain muilla kriteereillä mitä Tilt antaa. Jos totta puhutaan, parasta peliä ei yksinkertaisesti ole. Piste.
Tiltin lista oli tehty katsojaäänestyksellä. Millä muulla tavalla pitäisi parhaita pelejä lähteä listaamaan? Parasta peliä nimenomaan ei pidä lähteä valitsemaan, paitsi henkilökohtaisella tasolla.
Ja mikä ihmeen kiistely? Pelaaminen unohtuu? Minun mielestäni paras peli on Baldur's Gate II lisäosineen. Tuosta voi kehittyä keskustelua jossa arvuutetaan pelien erinäisiä ominaisuuksia mutta ainoastaan idiootti voi tuosta kehittää eipäs-kiistelyn. Toisaalta, ainoastaan idiootin aivopierumaista valintaa ilman perusteluja voi lähteä kiistämään.
Lopuksi, minulle on olemassa paras peli. Kuten on monelle muullekin. Näitä kun listataan saadaan hyvin kattava arvio siitä mitä pelejä yleisesti pidetään parhaimpina. Mitään muuta äänestykset parhaista peleistä ei pyri tekemäänkään. Tiltin listan ainoa ongelma oli listan vinoutuminen nykyajan peleihin, muutoin idea on täysin toimiva ja moneen kertaan toteutettu.
Velocity2008-02-06 20:19
V
Pari pikauutista:
Guitar Hero IV on luultavimmin tulossa 2008.
http://www.psu.com/Guitar-Hero-IV-in-20 ... 656-p0.php
Darth Vader on pelattava hahmo Force Unleashedissa!
http://www.psu.com/Darth-Vader-to-be-pl ... 655-p0.php
Ja btw, huhut Final Fantasy VII:n remakesta nousevat pinnalle jälleen...
Uskon että Square vielä tekee siitä remaken, mutta vasta ensi generationissa.
Silly Cow2008-02-07 10:34
S
"Velocity" kirjoitti: Ja btw, huhut Final Fantasy VII:n remakesta nousevat pinnalle jälleen...
Uskon että Square vielä tekee siitä remaken, mutta vasta ensi generationissa.
En näe tuossa taas kovinkaan paljon järkeä. Tietysti PS2-aikana ajatus Final Fantasy VII:sta paremmilla grafiikoilla kiehtoi mutta tultuani järkiini tajusin että olen pelannut sen läpi jo useaan otteeseen joten pelkän grafiikan takia pelin uudelleenostaminen ja -peluu tuntuu aika pinnalliselta ja turhalta. Puhumattakaan että remaken tekemiseen menisi aikaa ja vaivaa jonka voisi paremmin tuhlata vaikka ihkauuteen FF-peliin.