Foorumiarkisto

← Muu keskustelu

THE Videopelitopic

35 euroa maksoi kun tietää mistä tilaa. Tulee postista varmaan huomenna tai ylihuomenna.

Senverran kovalta vaikutti ihan PC:llä, että lopetin kesken ja odottelen ihan rehellistä ostettua painosta pleikalle.
Lisää tietoa Modern Warfare 2 Prestige Editionin mukana tulevista yönäkökiikareista.

Jep, ne tehdään Kiinassa lelutehtaalla, kuten arvata jo saattoi.
Varmaan samaa tasoa kuin videokameroiden nightvision, eli etäisyyttä on joku kymmenkunta metriä. Pakkaus saisi maksaa ennemminkin 1500 että edes kohtuu laatuiset yökiikarit tulisi messissä. Armeijan yökiikareissa taitaa hintalappu olla siellä 8000 euron tuntumassa.
Artikkelissa mainitaan ettei niillä ole mitään yhteistä oikeiden kanssa.

Eli mitä luultavimmin ne ovat vain... yönäkökiikarien näköinen kasa muovia.
"Velocity" kirjoitti:
"PapaShango" kirjoitti:
Foley, mulla on tuo "uusittu" Sega MegaDrive ^^ NHL 93:sta tahkottu kädet rakkuloille, vaikka nyt on pari viikkoa niin etten ole kyseiseen laitteeseen koskenut

Arkham Asylum ei iskenyt meikäläiseen. Ainakaan demo ei tuonut mitään sellaista mistä olisin saanut aikaan ":o"-fiiliksiä, vaan peli oli lähinnä pitkäveteinen tappeluiden osalta. Toki alelaarista vois joskus ostaa, mutta 60 euroa? No thanks. Rahat menee parempaankin tarkoitukseen, esim. Batman TAS-DVD:eihin, joita löytyy muutama kipale.


Jep, hienoa, demon perusteella tuomitaan. Itse en demosta innostunut, mutta 92 keskiarvo metacriticissä ja Pelaajan antama 10 vakuuttivat minut täysin. Eikä tarvinnut pettyä.

Ja kuka nyt pelistä maksaisi 60€?

Niin, mutta jos lyhyessä demossa tappelut tuntuu pitkäveteisiltä, niin miten sitten kokoversiossa? Onko siinä tappelut muutakin kuin yhden napin hakkaamista? Tätä varten demot tehdään.. peliä testataan, jos tykkää niin ostetaan ja jos ei, niin jätetään hyllylle muiden iloksi.

Riippuu pelistä paljonko siitä voi maksaa Esim. Huomenna käyn hakemassa Rock Bandin jolle hintaa tulee n. 60 euroa soittimineen päivineen + peli, sekä NHL 10 jolle hintaa tulee 40 euroa.
"PapaShango" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
"PapaShango" kirjoitti:
Foley, mulla on tuo "uusittu" Sega MegaDrive ^^ NHL 93:sta tahkottu kädet rakkuloille, vaikka nyt on pari viikkoa niin etten ole kyseiseen laitteeseen koskenut

Arkham Asylum ei iskenyt meikäläiseen. Ainakaan demo ei tuonut mitään sellaista mistä olisin saanut aikaan ":o"-fiiliksiä, vaan peli oli lähinnä pitkäveteinen tappeluiden osalta. Toki alelaarista vois joskus ostaa, mutta 60 euroa? No thanks. Rahat menee parempaankin tarkoitukseen, esim. Batman TAS-DVD:eihin, joita löytyy muutama kipale.


Jep, hienoa, demon perusteella tuomitaan. Itse en demosta innostunut, mutta 92 keskiarvo metacriticissä ja Pelaajan antama 10 vakuuttivat minut täysin. Eikä tarvinnut pettyä.

Ja kuka nyt pelistä maksaisi 60€?

Niin, mutta jos lyhyessä demossa tappelut tuntuu pitkäveteisiltä, niin miten sitten kokoversiossa? Onko siinä tappelut muutakin kuin yhden napin hakkaamista? Tätä varten demot tehdään.. peliä testataan, jos tykkää niin ostetaan ja jos ei, niin jätetään hyllylle muiden iloksi.

Riippuu pelistä paljonko siitä voi maksaa Esim. Huomenna käyn hakemassa Rock Bandin jolle hintaa tulee n. 60 euroa soittimineen päivineen + peli, sekä NHL 10 jolle hintaa tulee 40 euroa.


Taistelusysteemi oli demossakin jo ihan hyvä, mutta kun sitä oppii kunnolla käyttämään ja saa upgradeja niin kyllä se syvenee.

Ja mites saat NHL 10:n 40€?
"Velocity" kirjoitti:
Ja mites saat NHL 10:n 40€?


Luulisin, että sieltä mistä sen itsekin huomenna haen eli Gigantista!
-DELETE-
NHL 10 on kyllä viimeisen päälle hyvä lätkäpeli, mutta täytyy olla aika paljon ylimääräistä rahaa sillä joka syöttää EA:n päivitysbisnestä ostamalla lähes saman pelin joka vuosi. Noh onneksi ei tarvinnut maksaa.
NHL 10 on isompi uudistus 09:stä kuin 09 oli 08:sta. Lähinnä nuo sliderit tekevät pelistä jopa realistisen, kunhan vain malttaa opetella pelaamaan manual passingilla ym.
Minusta Batman: Arkham Asylum oli aivan mahtava. Avasin kaikki achievementit ja menin 100 prossalla läpi. =)
"PapaShango" kirjoitti:
NHL 10 on isompi uudistus 09:stä kuin 09 oli 08:sta. Lähinnä nuo sliderit tekevät pelistä jopa realistisen, kunhan vain malttaa opetella pelaamaan manual passingilla ym.
Omani sain keskiviikkona postissa ja vaikka demoakin tuli kokeiltua (ei aiheuttanut mitään ihmeempiä riemunkiljahduksia), niin silti yllätyin kuinka hyvä tuo 10 oikein lopulta onkaan. Ainakin EASHL:n puolella se tuntuu perhanan realistiselta. Jokaiseen syöttöön joutuu keskittymään ja alaspäin pitää jaksaa peittää niitä syöttölinjoja. Myös BaP-moodi tuntui selvästi viime vuotista viihdyttävämmältä. Välillä vastustajan pelaaja saattaa tulla hakemaan sinuakin tanssimaan ja kerran näin käydessä, sieltä hyppäsi Wideman väliin ja rupesi tappelemaan meikäläisen puolesta. Pari kertaa myös AI pisti pari hienoa kuviotakin pystyyn. Pakki nousi viivalta takatolpalle jne.
Itsekin olin aikeissa ostaa NHL 10:n Gigantista, mutta myöhästyin. Menin liikkeeseen 10 minuuttia aukeamisen jälkeen ja kaikki olivat jo menneet. Onneksi kuitenkin keskiviikkona tulee niitä lisää, joten varasin ja maksoin jo omani, samaan 39 euron hintaan totta kai.

Tulipa ostettua myös Rock Bandin soitinsetti Citymarketista ja tänään vielä ostan myöhemmin itse pelin Keskiseltä. On tullut tahkottua kyseistä peliä kaverin luona valehtelematta satoja tunteja, mutta ei se mitään. Nyt pääsee viimein opettelemaan rumpujenkin soiton kunnolla, kaverin luona kun tulee jostain syystä vedettyä useimmiten bassoa tai kitaraa.
Tästä tulikin jo aiemmin hieman kirjoitettua, mutta kirjoitetaan lisää.

Elikkäs Arkham Asylumin storymode tuli tahkottua läpi. Yllättävän lyhyt peli oli, tai sitten vaihtoehtoisesti sen verran koukuttava, että tuli hakattua monen monta tuntia putkeen. Tarkemmin olisi tarvinnut seurata. Joka tapauksessa kyseessä on heittämällä yksi vuoden parhaista peleistä tai vähintään vuoden positiivisin yllättäjä. Uusi Prince of Persia on toki vielä testaamatta, mutta tuskin sekään näin hyvä on.

Joku tässä threadissä sanoi Arkham Asylumin taisteluita pitkäveteisiksi. Itselleni nuo taas ovat pelin kohokohta, sen verran hienot animaatiot ovat Rocksteadyn pojat saaneet väännettyä. Hienoja komboja, hienoja countereita, hienoja heittoja. Vaikka taistelussa ei tarvitse käyttää kahtaa - kolmea nappia niin kyllä toimii. Yksinkertaista, mutta toimivaa vai miten se meni? Pomotaistelut ovat myös varsin toimivia ja jokseenkin omaperäisiä, vaikka
Spoilertappelu Jokeria vastaan olikin lievä pettymys. Liikaa perus henchmenejä, liian vähän Jokeria. Toisaalta ideahan tässäkin oli aika hauska. Scarecrow'lle pitää sen sijaan antaa täältä suunnalta erityismaininta.


Graafisesti pelihän on mitä mahtavin ja Unreal Engine 3.5:stä otetaan kyllä paljon irti. Myös PhysX toimii hyvin PC:llä, ja vaikka peli onkin visuaalisesti näyttävä niin ei se onnistu kyykyttämään edes tälläista hieman vanhempaa konetta.
Rocksteadylle on pakko antaa vielä lisää gloriaa mahtavan castingin ansiosta. Kevin Conroyta ja Mark Hamillia on mukava kuulla taas. Varsinkin jälkimmäisen suoritus on suoraan sanottuna jäätävä. Ikävä kyllä kyseessä taisi olla herran viimeinen esiintyminen Jokerina, mutta ainakin lopetti tyylillä. Myös muut henkilöt onnistuvat rooleissaan.

Pahaa sanottavaa pelistä on vaikea löytää. Ainoastaan välillä toistuva takaisin päin kulkeminenl hieman rajoitettu grappling hookin käyttö ja Batmanin heiluminen frequency scanneria käytettäessä. Nämä ovat kuitenkin niin pieniä asioita, etteivät haittaa kokonaisuutta yhtään. Challenge-mode on tosiaan allekirjoittaneella vielä testaamatta, mutta tuskin sekään on huono. Paljon on vielä tekemistä tuonkin lisäksi, kuten Arkhamin vankien haastattelujen kuunteleminen ja loppujen Riddler trophyjen kerääminen.
Kovasti toivon jo nyt, että tälle ilmestyy joskus vielä jatkoa, vaikka tuskin se paljoa parempi enää voi olla, varsinkaan ilman Jokeria. Muutenkin Arkham Asylum on juonellisesti mahtava, joten vaikea tehtävä on tekijöillä edessä, jos tästä meinaavat parantaa.

PS: Arkham Asylumin Poison Ivy on paras naishahmo missään pelissä ikinä. <3
Olen huomannut yhden vähän tyhmän kohdan tappeluissa: Siinähän tulee niitä animaatioita, kun täräytät oikeen mahtavan iskun. Näissä hahmo pitää aina päästään kiinni tuskissaan, samalla kun kaatuu maahan. Noh, vaikka viimeinen isku suuntautuisi mahaan, pitää henkilö silti päästänsä kiinni.
Star Wars: The Old Republicista näyttää tulevan jotain todella hienoa. Vähän kyllä arveluttaa, miltä tutun ja turvallisen pelisysteemin jälkeen tuntuu MMORPG? Mutta kaikki on kuitenkin onneksi hyvissä käsissä (burn, Obsidian!), joten uskon vakaasti lopullisen tuotoksen lämmittävän vanhan kotoristin sydäntä.

Muutaman videon perusteella ainakin reaaliaikainen (tuli)taistelu on saatu toimivammaksi. Vielä on kuitenkin parannettavaa ainakin hahmojen liikkumisessa, sillä en usko kenenkään vyötärön/jalkojen kääntyvän yhdeksääkymmentä astetta sivuttain yläkropan ollessa suunnattuna eteenpäin.

EDIT: Ja vähän kyllä mietityttää tuo grafiikka ja hahmojen karikatyyrinen olemus. Yleisilme muistuttaa pelottavasti jotain Clone Warsia.
Tehkää hyvät ihmiset palvelus itsellenne ja käykää nappasemassa ensimmäinen jakso uusinta Monkey Islandia. Tarjolla ilmaiseksi tämän päivän aikana.

http://www.telltalegames.com/playlikeapirate
"TheChosen" kirjoitti:
Tehkää hyvät ihmiset palvelus itsellenne ja käykää nappasemassa ensimmäinen jakso uusinta Monkey Islandia. Tarjolla ilmaiseksi tämän päivän aikana.

http://www.telltalegames.com/playlikeapirate


Sen verran lueskellut ylistyspuheita, että lataukseen meni.
Yarr. Talk Like a Pirate Day on ehdottomasti paras keksintö ikinä, jos se takaa edes yhden osan tätä uusinta peliä ilmaiseksi. Aikanaan pitää kyllä hankkia koko peli (sitten kun sen kaikki osat on julkaistu). The Curse of Monkey Island olisi ollut oman pelien top-listani kärjessä.
Uncharted 2: Among Thieves:
http://ps3.ign.com/articles/102/1026373p1.html

kuva

Ja tosiaan, tuo taitaa olla matalin pistemäärä mitä tuo peli on vielä saanut. OPM antoi 10/10, Games Radar 10/10 ja PSM3 21/20.

Tässä Games Radarin arvostelutiivistelmä:
Brilliant, brilliant, brilliant. It looks amazing, plays like a dream and the voice-acting/story-telling will hook you in right from the off. PS3 officially has it’s killer-app and a million tears are shed by 360 fanboys.


Tässä OPM:n vastaava:
A veritable master class of all-round game development. From a sensational single-player experience that never takes any short-cuts and maintains its story's mythological credibility right to the end to the co-operative online play to the robust, balanced, and just plain fun multiplayer modes, this is a package of content that more than earns its $60 price tag... [It's] this season's biggest PS3 victory. [Nov 2009, p.42]
Monkey Island iskee kyllä GOTY:yn kiinni, joten nyt siitä kilpailee kolme peliä, Hearts of Iron 3, Arkham Asylum ja Tales of Monkey Island.
"Riveni" kirjoitti:
Monkey Island iskee kyllä GOTY:yn kiinni, joten nyt siitä kilpailee kolme peliä, Hearts of Iron 3, Arkham Asylum ja Tales of Monkey Island.


Uncharted 2 on luultavimmin GOTY, kilpailijanaan Arkham Asylum, Killzone 2, Assassin's Creed 2 ja Modern Warfare 2...


...jumalauta mikä pelivuosi taas.

Ja tuosta Uncharted 2:sta vielä, tässä on OPM:n kansi:
kuva

Tuli muuten heti mieleen Kanye West tuosta
Left 4 Dead 2, anyone? ....... anyone? . No ei, Arkham Asylum on mahtava peli, ja Modern Warfare 2 lähtee lähiaikoina ennakkotilaukseen.
Hearts of Iron 3 on kuitenkin siellä kärjessä tällähetkellä. Arkham oli toki loistava, Killzone 2 ihan kiva graafisesti (tähän saakka realistisin, ja on yhä Uncharted 2:n jälkeenkin, koska Unchartedin pastellivärejä ei voi pitää kukaan realistisina), Modern Warfare taas tuskin tarjoaa yhtään mitään uutta, miksi se kannattaisi ostaa. Samaa vanhaa paskaa uusissa kivoissa käärepapereissa.

Assassins Creed 2 kiinnostaa toki, mutta on todennäköistä, ettei siinäkään nähdä mitään oikeaa uutta edeltäjäänsä.

Mihin on hävinnyt pelimaailman innovatiivisuus? Alan Wakea odotellessa...
"Riveni" kirjoitti:
Hearts of Iron 3 on kuitenkin siellä kärjessä tällähetkellä. Arkham oli toki loistava, Killzone 2 ihan kiva graafisesti (tähän saakka realistisin, ja on yhä Uncharted 2:n jälkeenkin, koska Unchartedin pastellivärejä ei voi pitää kukaan realistisina), Modern Warfare taas tuskin tarjoaa yhtään mitään uutta, miksi se kannattaisi ostaa. Samaa vanhaa paskaa uusissa kivoissa käärepapereissa.

Unchartedeissa kaikki tekstuurit on alusta alkaen käsintehtyjä, joka on pääsyy miksi peli näyttää värikkäältä. Itse pidän siitä, jotkut eivät siedä. Minun mielestäni se sopii täydellisesti tuollaiseen action-spektaakkeliin. En pitäisi ollenkaan jos Uncharted olisi monokromisävyinen ja synkkägrafiikkainen, se peli tarvitsee väriä.

Mihin on hävinnyt pelimaailman innovatiivisuus? Alan Wakea odotellessa...

Voisitko lopettaa noiden typerien retoristen kysymysten latelemisen? Koska pelimaailma on muka ollut innovatiivisempi kuin nyt?

Ja Alan Wake näytti gameplay-videoissa vain tylsältä 3rdPS:ltä joka ei pelottanut nimeksikään.
Innovatiivisia asioita ovat esimerkiksi Wiimote, Max Paynen bullet time, Red Factionin räjähtävät seinät jne. Eli jotain uutta siis. Yksi 2000-luvun suuremmista innovatiivisuuksista oli tämä "realistinen" kiipeily seinissä ja talojen katoilla, mitä nähtiin Assassins Creedissä, Mirror's Edgessä ja jopa Unchartedissa. Vaikkei se ollut mitään uutta sinänsä, se tuotiin uuteen konsepetiin, mikä oli innovatiivisa ja tuoretta. Mutta nyt sitä tuntuu olevan jokaisessa pelissä.

Perus FPS-mättö tyyliin Killzone 2 ja Modern Warfare ei ole nähnyt mitään uudistuksia vuosikausiin, siksi ne eivät vain ole kovin merkittäviä pelejä.

Moninpelit taas eivät itseäni kiinnosta, koska ei yksinkertaisesti ole enää aikaa pelata mitään nykyisiä "achievement" pelleilyjä läpi, että saa samat aseet kuin nolife-nörttipelaajat. Ja monipeleistäkin paras on jo yli kymmenisen vuotta vanha, eli Starsiege: Tribes. Siinä oli taas vaihteeksi jotain uutta ja hienoa, mitä ei kovin paljoa sen jälkeen olekkaan netti-FPS:issä nähty.
"Riveni" kirjoitti:
Innovatiivisia asioita ovat esimerkiksi Wiimote, Max Paynen bullet time, Red Factionin räjähtävät seinät jne. Eli jotain uutta siis. Yksi 2000-luvun suuremmista innovatiivisuuksista oli tämä "realistinen" kiipeily seinissä ja talojen katoilla, mitä nähtiin Assassins Creedissä, Mirror's Edgessä ja jopa Unchartedissa. Vaikkei se ollut mitään uutta sinänsä, se tuotiin uuteen konsepetiin, mikä oli innovatiivisa ja tuoretta. Mutta nyt sitä tuntuu olevan jokaisessa pelissä.

Perus FPS-mättö tyyliin Killzone 2 ja Modern Warfare ei ole nähnyt mitään uudistuksia vuosikausiin, siksi ne eivät vain ole kovin merkittäviä pelejä.

Moninpelit taas eivät itseäni kiinnosta, koska ei yksinkertaisesti ole enää aikaa pelata mitään nykyisiä "achievement" pelleilyjä läpi, että saa samat aseet kuin nolife-nörttipelaajat. Ja monipeleistäkin paras on jo yli kymmenisen vuotta vanha, eli Starsiege: Tribes. Siinä oli taas vaihteeksi jotain uutta ja hienoa, mitä ei kovin paljoa sen jälkeen olekkaan netti-FPS:issä nähty.


Modern Warfare "masterasi" nettimoninpeli-FPS:n. Varsinkin konsoleilla tämä oli täysi läpimurto. Pelissä on myös loistava campaign ja on muuten vaan loistava kaikin puolin. Jos se ei riitä, niin jatka vaan itkemistä.

Pelaa vain CS:ää jossa kaltaisesi tyypit, joilla on oikeasti elämää ja joidenka täytyy saada kaikki heti, pelaavat.
Pointti taitaa Velo olla siinä, ettei Modern Warfare ihan oikeasti tuonut mitään uutta pöydälle... Mutta ei se tietysti sitä faktaa muuta, että se oli, ja on, kuin hiottu timantti ja ehdottomasti parhaimpia moninpeli-FPSiä ikinä. Kampanjaa kehun tosin vain SAS kohtausten osalta... VIHAAN THE BOGIA.
Vähän kuten WOW, joka ei tuonut mitään uutta omaan genreensä, se vain yhdisteli aiempien pelien parhaat puolet, ja vóla, maailman suosituin nettipeli.

Modern Warfare on vain niin kauan se hiottu timantti, kunnes tulee joku, joka hioo sen paremmin. Starsiege: Tribes on yhä oman genrensä paras, koska kukaan ei ole päässyt lähellekkään samaa tasoa. Ja jos et ole Starsiege: Tribesiä sen kultakautena pelannut, et voi todellakaan väitää mitään parhaaksi nettimoninpeli-FPS:äksi. Fakta.
"Riveni" kirjoitti:
Modern Warfare on vain niin kauan se hiottu timantti, kunnes tulee joku, joka hioo sen paremmin. Starsiege: Tribes on yhä oman genrensä paras, koska kukaan ei ole päässyt lähellekkään samaa tasoa. Ja jos et ole Starsiege: Tribesiä sen kultakautena pelannut, et voi todellakaan väitää mitään parhaaksi nettimoninpeli-FPS:äksi. Fakta.


Haaaista. Miten sinä voit väittää sitten sitä parhaaksi netti-fps:ksi ikinä? Siksi että se oli silloin siistiä? Nouseeko persekarvoihin nostalgian väre? Okei, se on saattanut omata toimivan systeemin, mutta en usko että se on koskaan ollut CS:ää parempi, joka olikin sitten sen aikansa ehdottomasti paras netti-FPS. Sitä parempi on COD4.

Itseppä väitän nyt, että jos et pelannut Unchartedia aikanaan sen julkaisussa, et voi sanoa että missään pelissä olisi parempi grafiikka.

Logiikassasi ei ole logiikkaa.
Tiedän olevani yksin tämän mielipiteen kanssa, mutta omissa kirjoissani parhaan netti-fps:n sijasta kisailevat Jedi Knight II ja Red Faction.

Jälkimmäisen Sniper City oli niin addiktoiva kartta, että ei paremmasta väliä. Lisäksi GeoMod-tekniikka avasi aivan uudenlaisia taktisia mahdollisuuksia: kuoppa nurkan taakse ja remote charge sinne, tunnelointi, kolo kallioon sniper-mestaksi.. jne. Puhumattakaan aseista! Esimerkkeinä kaksi hyvin erilaista kiikarikivääriä, joista toinen oli heikompitehoinen, mutta nopea puoliautomaatti ja toinen taas yhdestä tappava, mutta pulttilukkonsa takia hidas. Maininnan ansaitsevat myös seinien läpi ampuva Eraser-tyyppinen rail driver, BFG9000:n häpeään saattava fusion rocket launcher ja aina yhtä hauska sähköinen control baton. Valitettavasti peli meni ennen aikojaan pilalle liian helpoksi tehdyn, tekstitiedostoja muokkaamalla onnistuvan, huijauksen takia: lentävät pelaajat, jotka ampuivat sarjatulta fusion rocket launcherilla ja rail driverillä veivät innon pelata peliä.

JK2 taas on peli, jota jotkut eivät edes laske FPS:ksi, koska pelin olennaisin osa, valomiekkailu, tapahtui kolmannesta persoonasta. Kaikesta huolimatta kyseessä oli mainio peli, joka tasapainotteli hienosti valomiekan, ampuma-aseiden ja The Forcen käytön välillä. Suomen jediskene oli voimissaan vuosina 2002-2004 ja tuona aikana tuli itsekin pelattua ja kehityttyä niin paljon, että lopulta olin perustamassa Euroopan johtavaa JK2-klaania, pelailemassa "maajoukkueessa" ja hakkasinpa aikanaan maailman parhaaksi rankatun valomiekkailijankin kahteen otteeseen. Mutta sitten.. pelimoottorin manipulointi skriptoilla ja sen ohella exploitit, joita ei viitsitty/pystytty päivityksillä korjaamaan, koituivat jediskenen kohtaloksi ja se haihtui historiaan. Harmi.

Starsiege: Tribes oli muuten muistaakseni myös oikein onnistunut fps, mutta kokemukseni siitä rajoittuvat kaverin luona tapahtuneisiin pelailuihin, koska silloin meiltä ei löytynyt kotoa konetta joka olisi sitä pyörittänyt.

Entäs paras nykyhetken netti-FPS? Halo 3. Ainakin vielä pari päivää.
"Smark" kirjoitti:
Tiedän olevani yksin tämän mielipiteen kanssa, mutta omissa kirjoissani parhaan netti-fps:n sijasta kisailevat Jedi Knight II ja Red Faction.

Jälkimmäisen Sniper City oli niin addiktoiva kartta, että ei paremmasta väliä. Lisäksi GeoMod-tekniikka avasi aivan uudenlaisia taktisia mahdollisuuksia: kuoppa nurkan taakse ja remote charge sinne, tunnelointi, kolo kallioon sniper-mestaksi.. jne. Puhumattakaan aseista! Esimerkkeinä kaksi hyvin erilaista kiikarikivääriä, joista toinen oli heikompitehoinen, mutta nopea puoliautomaatti ja toinen taas yhdestä tappava, mutta pulttilukkonsa takia hidas. Maininnan ansaitsevat myös seinien läpi ampuva Eraser-tyyppinen rail driver, BFG9000:n häpeään saattava fusion rocket launcher ja aina yhtä hauska sähköinen control baton. Valitettavasti peli meni ennen aikojaan pilalle liian helpoksi tehdyn, tekstitiedostoja muokkaamalla onnistuvan, huijauksen takia: lentävät pelaajat, jotka ampuivat sarjatulta fusion rocket launcherilla ja rail driverillä veivät innon pelata peliä.

JK2 taas on peli, jota jotkut eivät edes laske FPS:ksi, koska pelin olennaisin osa, valomiekkailu, tapahtui kolmannesta persoonasta. Kaikesta huolimatta kyseessä oli mainio peli, joka tasapainotteli hienosti valomiekan, ampuma-aseiden ja The Forcen käytön välillä. Suomen jediskene oli voimissaan vuosina 2002-2004 ja tuona aikana tuli itsekin pelattua ja kehityttyä niin paljon, että lopulta olin perustamassa Euroopan johtavaa JK2-klaania, pelailemassa "maajoukkueessa" ja hakkasinpa aikanaan maailman parhaaksi rankatun valomiekkailijankin kahteen otteeseen. Mutta sitten.. pelimoottorin manipulointi skriptoilla ja sen ohella exploitit, joita ei viitsitty/pystytty päivityksillä korjaamaan, koituivat jediskenen kohtaloksi ja se haihtui historiaan. Harmi.

Starsiege: Tribes oli muuten muistaakseni myös oikein onnistunut fps, mutta kokemukseni siitä rajoittuvat kaverin luona tapahtuneisiin pelailuihin, koska silloin meiltä ei löytynyt kotoa konetta joka olisi sitä pyörittänyt.

Entäs paras nykyhetken netti-FPS? Halo 3. Ainakin vielä pari päivää.


Jumalauta kuinka totta tekstisi on.
JK 2:sta itsekin pelasin paljon siinä moninpelitilassa, tosin usein kaverini kanssa LAN:issa ja yksin botteja vastaan. Se on kyllä niin kick-ass, varsinkin se joku laava-paikka missä pompitaan sellaisten platformien päällä(taisikohan olla Jedi Academyssä tämä). Jos tyypeillä on hyvät yhteydet niin kyllä tuo on niin pirun hyvä peli.

Ja JK 2:sen ja Academyn campaigneista on edes turha puhua. Täyttä kultaa molemmat, tosin olin sen verran nuori ja niin HC-Star Wars-fani ettei tähän arvioon kannata luottaa.

Ja Halo 3 on kyllä loistava, itselläni, mitä, vajaa 2500 matsia takana?
"Riveni" kirjoitti:
Mihin on hävinnyt pelimaailman innovatiivisuus? Alan Wakea odotellessa...


Scribblenauts on juuri julkaistu, ainakin Amerikassa. Emulaattorilla kokeilin ja hetken humalluin kaikista mahdollisuuksista.

Kyseessä on siis DS:n puzzle-peli, jossa pulmia ratkaistaan esineiden/hahmojen avulla. Nämä saadaan kirjoittamalla. Systeemi ymmärtää jotain reilusti yli 20.000 sanaa, ja vaikka kopioita on (esim. vampire hunter ja demon hunter on sama hahmo), paljon yksityiskohtia ja pikku-jippoja löytyy.

EDIT: Viime aikoina koneessa on pyörinyt alkuperäinen Jedi Knight ja TEW2005. Gamecubella vähän Doshin the Giantia.
En jaksa uskoa HOI3'n voittoon vuoden pelinä. Toki, idea on loistava ja olen sarjan fani, mutta kommentit tästä uudesta ovat olleet todella negatiivisia. Kuulemma täysin pelikelvoton ilman kunnollisia patcheja, joita ei vielä ole tarpeeksi. Kello on todella hidas ja AI spedeilee minkä ehtii. Japani ottaa Kiinalta turpiinsa on hyvä esimerkki tästä. Jollain Suomi marssinut Albaniaan asti..

Suomen HOI-yhteisössä tuota on haukuttu betana, joka julkaistiin pelinä. Keskeneräinen peli siis, jota koneet eivät jaksa kunnolla pyörittää. Ei edes upouudet.
"Merovingi" kirjoitti:
En jaksa uskoa HOI3'n voittoon vuoden pelinä. Toki, idea on loistava ja olen sarjan fani, mutta kommentit tästä uudesta ovat olleet todella negatiivisia. Kuulemma täysin pelikelvoton ilman kunnollisia patcheja, joita ei vielä ole tarpeeksi. Kello on todella hidas ja AI spedeilee minkä ehtii. Japani ottaa Kiinalta turpiinsa on hyvä esimerkki tästä. Jollain Suomi marssinut Albaniaan asti..

Suomen HOI-yhteisössä tuota on haukuttu betana, joka julkaistiin pelinä. Keskeneräinen peli siis, jota koneet eivät jaksa kunnolla pyörittää. Ei edes upouudet.


Yksi peli jota itsekin jossain vaiheessa odotin, Operation Flashpoint 2, tuntuu kärsivän samanlaisista ongelmista. On olevinaan realistisin, paras ja yleisesti eliitein sotapeli ikinä, mutta todellisuudessa mikään ei toimi. Toivon kuitenkin parasta, mutta previkat ja gameplayvideot sanovat toista.

Ja jos kohtalaisen uudet pelikoneet eivät peliä pyöritä, on pelissä vika. Pahimpia tällaisia tapauksia vuosien varrella ovat olleet mm. GTA IV ja Battlefield 1942. Vastapainona on Fallout 3, joka pyörii vaatimattomammallakin(ulkomaalaiset, säälin kun yritätte opiskella suomea ;O) koneella sujuvasti.
"Velocity" kirjoitti:
Haaaista. Miten sinä voit väittää sitten sitä parhaaksi netti-fps:ksi ikinä? Siksi että se oli silloin siistiä? Nouseeko persekarvoihin nostalgian väre? Okei, se on saattanut omata toimivan systeemin, mutta en usko että se on koskaan ollut CS:ää parempi, joka olikin sitten sen aikansa ehdottomasti paras netti-FPS. Sitä parempi on COD4.

Itseppä väitän nyt, että jos et pelannut Unchartedia aikanaan sen julkaisussa, et voi sanoa että missään pelissä olisi parempi grafiikka.

Logiikassasi ei ole logiikkaa.


On siinä. Tribes ja sen jatko-osa ovat subgenrensä ainoita pelejä. Kukaan ei ole tehnyt kyseisen tyylilajin netti FPS:iä sen jälkeen, joten ne ovat yhä maailman parhaimmistoa. Muutenkin monet eivät tiedä, että juuri Tribes on ensimmäinen nettiräsikintä, jossa on autoja, tankkeja, lentokoneita jne. Kentät ovat jättikokoisia, puhutaan kymmenistä neliökilometreistä, ja CTF ei ole KOSKAAN ollut yhtä nopeatempoista ja taktista. Jetpakin ja alamäissä "laskettelemisen" ansiosta peli(sarja) on todella ainutlaatuinen, koska siinä viiletetään huimia nopeuksia. Oikeasti, niin merkittävä peli nettipeligenressä omalaatuisuudessa ja innovatiivisuudessa, että CS jää kauas taakse, ja niin jäävät kaikki nykypelitkin.

Hahmotyypit (jotka ovat käytännössä erilaisia panssareita) on kaikki painotettu täydellisesti, ja sen lisäksi vaihtelua tulee erilaisista packeista (energypack antaa enemmän energiaa jetpakkiin ja energia-aseisiin, repairpackilla voi korjata turretteja, helthpackilla saa enemmän energiaa ja shieldpäkillä hetkellisesti shieldin ja niin edelleen). Sen lisäksi on toki vielä eri aseet, jotka voi valita. Pienimmälle armorille mahtuu mukaan 3 pyssyä, seuraavalle 4 ja isoimmalle 5. Kaikista raskaimmat aseet voi saada vain se isoin armori, mutta esimerkiksi snipan voi saada vain kevyin. Kevyin on toki myös nopein ja ketterin. Armoria vaihdetaan omassa basessa olevissa laitteissa, jotka saavat energiansa genraattoreissa. Jos vihun isot panssarikaverit tulevat vaikka mortarien kanssa ja pistävät generaattorit ja laitteet paskaksi, ne pitää korjata ennen kuin armoreita voi taas vaihtaa. Tämä tuo CTF-peliin uskomattomasti enemmän taktisia elementtejä. Ja tähän päälle kun otetaan lentoalukset ja tankit, on kyseessä historian PARAS nettipeli.

Toki jos ei ole pelannut, niin on miltei mahdoton käsittää, miten paljon monipuolisempi ja taktisempi peli oli kuin kilpailijansa ja on yhä. Kyseessä on kuitenkin jotain, joka on niin kova mullistus perinteiseen nettimättöön, että sitä on vaikea hahmottaa.

Totuuden torvi IGN on antanut pelille "lasting appealiin" 9.5, minkä uskon olevan koko sivuston historian kovin FPS-pelille. Esimerkiksi Modern Warafressa se on vain 9.0. Ja uskon, että jos peli arvosteltaisiin nyt, se saisi yhä gameplaysta 9,5 ja lastin appealista saman, koska kyseessä on jotain niin erilaista, mitä netti-FPS-genre ei ole koskaan nähnyt. Yleiset arviot ajalta eivät toki ole yhtä kovia, koska 90-luvun lopulla ei voitu vielä ymmärtää peliä, jossa ei käytännössä ollut minkäänlaista yksinpeliä.

Jee, nyt nukkumaan humalaa pois ->
"Riveni" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
Haaaista. Miten sinä voit väittää sitten sitä parhaaksi netti-fps:ksi ikinä? Siksi että se oli silloin siistiä? Nouseeko persekarvoihin nostalgian väre? Okei, se on saattanut omata toimivan systeemin, mutta en usko että se on koskaan ollut CS:ää parempi, joka olikin sitten sen aikansa ehdottomasti paras netti-FPS. Sitä parempi on COD4.

Itseppä väitän nyt, että jos et pelannut Unchartedia aikanaan sen julkaisussa, et voi sanoa että missään pelissä olisi parempi grafiikka.

Logiikassasi ei ole logiikkaa.


On siinä. Tribes ja sen jatko-osa ovat subgenrensä ainoita pelejä. Kukaan ei ole tehnyt kyseisen tyylilajin netti FPS:iä sen jälkeen, joten ne ovat yhä maailman parhaimmistoa. Muutenkin monet eivät tiedä, että juuri Tribes on ensimmäinen nettiräsikintä, jossa on autoja, tankkeja, lentokoneita jne. Kentät ovat jättikokoisia, puhutaan kymmenistä neliökilometreistä, ja CTF ei ole KOSKAAN ollut yhtä nopeatempoista ja taktista. Jetpakin ja alamäissä "laskettelemisen" ansiosta peli(sarja) on todella ainutlaatuinen, koska siinä viiletetään huimia nopeuksia. Oikeasti, niin merkittävä peli nettipeligenressä omalaatuisuudessa ja innovatiivisuudessa, että CS jää kauas taakse, ja niin jäävät kaikki nykypelitkin.

Hahmotyypit (jotka ovat käytännössä erilaisia panssareita) on kaikki painotettu täydellisesti, ja sen lisäksi vaihtelua tulee erilaisista packeista (energypack antaa enemmän energiaa jetpakkiin ja energia-aseisiin, repairpackilla voi korjata turretteja, helthpackilla saa enemmän energiaa ja shieldpäkillä hetkellisesti shieldin ja niin edelleen). Sen lisäksi on toki vielä eri aseet, jotka voi valita. Pienimmälle armorille mahtuu mukaan 3 pyssyä, seuraavalle 4 ja isoimmalle 5. Kaikista raskaimmat aseet voi saada vain se isoin armori, mutta esimerkiksi snipan voi saada vain kevyin. Kevyin on toki myös nopein ja ketterin. Armoria vaihdetaan omassa basessa olevissa laitteissa, jotka saavat energiansa genraattoreissa. Jos vihun isot panssarikaverit tulevat vaikka mortarien kanssa ja pistävät generaattorit ja laitteet paskaksi, ne pitää korjata ennen kuin armoreita voi taas vaihtaa. Tämä tuo CTF-peliin uskomattomasti enemmän taktisia elementtejä. Ja tähän päälle kun otetaan lentoalukset ja tankit, on kyseessä historian PARAS nettipeli.

Toki jos ei ole pelannut, niin on miltei mahdoton käsittää, miten paljon monipuolisempi ja taktisempi peli oli kuin kilpailijansa ja on yhä. Kyseessä on kuitenkin jotain, joka on niin kova mullistus perinteiseen nettimättöön, että sitä on vaikea hahmottaa.

Totuuden torvi IGN on antanut pelille "lasting appealiin" 9.5, minkä uskon olevan koko sivuston historian kovin FPS-pelille. Esimerkiksi Modern Warafressa se on vain 9.0. Ja uskon, että jos peli arvosteltaisiin nyt, se saisi yhä gameplaysta 9,5 ja lastin appealista saman, koska kyseessä on jotain niin erilaista, mitä netti-FPS-genre ei ole koskaan nähnyt. Yleiset arviot ajalta eivät toki ole yhtä kovia, koska 90-luvun lopulla ei voitu vielä ymmärtää peliä, jossa ei käytännössä ollut minkäänlaista yksinpeliä.

Jee, nyt nukkumaan humalaa pois ->


Noniin, syy selvisi. Kännissä kaikki selittää vähän mitä selittää, eikä niitä pidä ottaa tosissaan.

Nojoo, voin uskoa että peli on ollut mullistava silloin aikanaan, mutta en siltikään usko että se on vielä tänäkin päivänä.
Ja totuuden torvi, IGN? Ainoa joka on arvostellut pelin vähänkään perushyvää paremmin.
"Velocity" kirjoitti:
Ja totuuden torvi, IGN? Ainoa joka on arvostellut pelin vähänkään perushyvää paremmin.


"Riveni" kirjoitti:
Yleiset arviot ajalta eivät toki ole yhtä kovia, koska 90-luvun lopulla ei voitu vielä ymmärtää peliä, jossa ei käytännössä ollut minkäänlaista yksinpeliä.
No mitä nyt vittua, Halo 3 ODST on Gigantissa 29€ julkaisupäivänä. 29€ fucking euroa - uudesta pelistä. Okei, sisäänostohinta ei koskaan ollut mikään 70€, mutta hei; uusi peli noin pirun halvalla on aika helvetin hullu tarjous.
Täysin totta tuo nykypelien innovatiivisuuden puute. Se vaan ei ole se mikä myy, kun Velocityn tapaiset pinnalliset ja helposti höynäytettävät grafiikkahuorat ovat peliteollisuuden suurin ja maksavin kohderyhmä, jolle tätä vanhaa konseptia uusissa kuorissa suolletaan. Kukaan ei muista jotain Modern Warfarea kymmenen vuoden päästä.
"Maxim" kirjoitti:
Täysin totta tuo nykypelien innovatiivisuuden puute. Se vaan ei ole se mikä myy, kun Velocityn tapaiset pinnalliset ja helposti höynäytettävät grafiikkahuorat ovat peliteollisuuden suurin ja maksavin kohderyhmä, jolle tätä vanhaa konseptia uusissa kuorissa suolletaan. Kukaan ei muista jotain Modern Warfarea kymmenen vuoden päästä.


Voi nyt jo ssssaaaaaaaa....

1. Innovatiivisuudesta ei ole puutetta. Kaikki tehdään nyt paremmin kuin koskaan ja uusia ideoita ja konsepteja esitellään jatkuvasti ja ensi vuonna on tulossa esim. Project Natal.
2. En muuten ole pinnallinen grafiikkahuora. Se että pelaan uusimpia nykypelejä, ja sinä jumitat jossain vuodessa 2003, ei tee sinusta muuta kuin retardin.
3.Modern Warfarea pelatessa kasvanut pelaajakunta tulee muistamaan sen todella hyvin, ja pintaan nousee varmasti paljon nostalgiaa. Pelit, joita kukaan ei muista, on juuri teidän Starsiege Tribesit ja muut.
"Velocity" kirjoitti:
"Maxim" kirjoitti:
Täysin totta tuo nykypelien innovatiivisuuden puute. Se vaan ei ole se mikä myy, kun Velocityn tapaiset pinnalliset ja helposti höynäytettävät grafiikkahuorat ovat peliteollisuuden suurin ja maksavin kohderyhmä, jolle tätä vanhaa konseptia uusissa kuorissa suolletaan. Kukaan ei muista jotain Modern Warfarea kymmenen vuoden päästä.


Voi nyt jo ssssaaaaaaaa....

1. Innovatiivisuudesta ei ole puutetta. Kaikki tehdään nyt paremmin kuin koskaan ja uusia ideoita ja konsepteja esitellään jatkuvasti ja ensi vuonna on tulossa esim. Project Natal.
2. En muuten ole pinnallinen grafiikkahuora. Se että pelaan uusimpia nykypelejä, ja sinä jumitat jossain vuodessa 2003, ei tee sinusta muuta kuin retardin.
3.Modern Warfarea pelatessa kasvanut pelaajakunta tulee muistamaan sen todella hyvin, ja pintaan nousee varmasti paljon nostalgiaa. Pelit, joita kukaan ei muista, on juuri teidän Starsiege Tribesit ja muut.

Sanoo henkilö jonka laskupään mukaan 55+20=90. Ja haukut muita retardeiksi. Huh huh. No ei siinä mitään virheitä sattuu. Mutta onko käynyt mielessä että monet pelaavat mieluummin niitä vanhoja pelejä koska niissä on oikeasti sitä jotain? Se kuuluisa "it-factor" josta on puhetta useammin painipuolella. Toisaalta minä olen tälläinen nostalgiaan taipuva henkilö joka on vakuuttunut siitä että The Legend of Zelda: Ocarina of Time on kaikkien aikojen paras peli ja että paras strategiapeli kautta aikojen on Age of Empires II. Että minun mielipidettä ei vakavasti kannata ottaa. Ja viimeisimmät oikeasti innovatiiviset jutut ovat olleet Wiimote ja Guitar Hero. Vain minun mielipiteeni siis simply my opinion you know?
"Velocity" kirjoitti:

3.Modern Warfarea pelatessa kasvanut pelaajakunta tulee muistamaan sen todella hyvin, ja pintaan nousee varmasti paljon nostalgiaa. Pelit, joita kukaan ei muista, on juuri teidän Starsiege Tribesit ja muut.


Varmasti sen muistaa lopunikänsä jokainen, joka sitä silloin taannoin pelasi (ja jotkut toki pelaavat yhä). Se, että moderni hollywoodmainen marketingmachine ei hypettänyt sitä supersuosioon ei poista sitä faktaa, etteikö se olisi monin veroin parempi kuin Modern Warfare. Ja minä taidan olla meistä se, joka on pelannut molempia, joten vastaväitteilläsi ei ole pohjaa.

Ja kukaan ei tule hypettämään Modern Warfarea kaikkien aikojen parhaana netti-FPS:nä kymmenen vuoden kuluttua, mutta varmasti vielä silloinkin on vankka joukko ihmisiä, joiden mielestä Action Quake tai Tribes tai CS on yhä kaikkien aikojen paras. Mitä se kertoo Modern Warfaresta? Samaa vanhaa paskaa uudessa kuoressa, jonka viehätys katoaa heti kun samaa vanhaa paskaa tarjotaan uudemmassa kuoressa.

Olet selvästi vain katkera siitä, ettet ollut mukana 90-luvun lopun nettipelirumbassa ja sitä pitää yrittää parantaa uskottelemalla itselleen, että jokuu tusina-CoD jäisi elämään samalla tavalla kuin genrensä masteroineet vuosituhannen vaihteen pelit.
Soldier Of Fortune 2 nettipeli > *

Ja tuttu paskanjauhanta jatkuu..
2. En muuten ole pinnallinen grafiikkahuora. Se että pelaan uusimpia nykypelejä, ja sinä jumitat jossain vuodessa 2003, ei tee sinusta muuta kuin retardin.


Tietysti minäkin pelaan nykypelejä, sillä muutenhan en voisi vertailla niitä vanhoihin, jolloin itselleni/muille-uskotteluni pohjana olisi pelkkä subjektiivinen mielipide. Kuulostaa tutulta? Pointti oli etteivät nykypelit iske tajuntaan samalla tavalla kuin aikoinaan. Pelinkehitys keskittyi tuolloin grafiikkaväännön sijasta pelattavuuden ja juonen/idean eteenpäinviemiseen -> innovatiivisuutta.

edit: kujalla
Tuo viimeinen lause on muuten aivan täyttä paskaa vailla mitään todenperäisyyttä.


Ei se ollut täyttä paskaa, korkeintaan osittain sillä grafiikkahuoriahan on ollut jo ties kuin kauan ja ulkoisesti nätit pelit myivät oman aikansa(vrt. nykypelit), mutta ne pelit jotka jäivät elämään aikansa yli todistavat väitteeni.

"heitetään ilmoille paskaa ilman mitään taustatietoa. "
-Velocity
"The Rocker" kirjoitti:
"Velocity" kirjoitti:
"Maxim" kirjoitti:
Täysin totta tuo nykypelien innovatiivisuuden puute. Se vaan ei ole se mikä myy, kun Velocityn tapaiset pinnalliset ja helposti höynäytettävät grafiikkahuorat ovat peliteollisuuden suurin ja maksavin kohderyhmä, jolle tätä vanhaa konseptia uusissa kuorissa suolletaan. Kukaan ei muista jotain Modern Warfarea kymmenen vuoden päästä.


Voi nyt jo ssssaaaaaaaa....

1. Innovatiivisuudesta ei ole puutetta. Kaikki tehdään nyt paremmin kuin koskaan ja uusia ideoita ja konsepteja esitellään jatkuvasti ja ensi vuonna on tulossa esim. Project Natal.
2. En muuten ole pinnallinen grafiikkahuora. Se että pelaan uusimpia nykypelejä, ja sinä jumitat jossain vuodessa 2003, ei tee sinusta muuta kuin retardin.
3.Modern Warfarea pelatessa kasvanut pelaajakunta tulee muistamaan sen todella hyvin, ja pintaan nousee varmasti paljon nostalgiaa. Pelit, joita kukaan ei muista, on juuri teidän Starsiege Tribesit ja muut.

Sanoo henkilö jonka laskupään mukaan 55+20=90. Ja haukut muita retardeiksi. Huh huh. No ei siinä mitään virheitä sattuu. Mutta onko käynyt mielessä että monet pelaavat mieluummin niitä vanhoja pelejä koska niissä on oikeasti sitä jotain? Se kuuluisa "it-factor" josta on puhetta useammin painipuolella. Toisaalta minä olen tälläinen nostalgiaan taipuva henkilö joka on vakuuttunut siitä että The Legend of Zelda: Ocarina of Time on kaikkien aikojen paras peli ja että paras strategiapeli kautta aikojen on Age of Empires II. Että minun mielipidettä ei vakavasti kannata ottaa. Ja viimeisimmät oikeasti innovatiiviset jutut ovat olleet Wiimote ja Guitar Hero. Vain minun mielipiteeni siis simply my opinion you know?


Olin laskuissani ihan oikeassa, joten suu suppuun siellä.

Ne vanhat pelit, joissa on oikeasti sitä jotain, ovat nostalgian ylläpitämiä teoksia, jota olet pelannut joskus ennenkin. Esim. sinä tuskin innostut Urban Assaultista, mutta omasta mielestäni tuo on yksi parhaista, innovatiivisimmista ja toimivimmista peleistä koskaan. Ja tämä johtuu siitä, että pelasin sitä joskus. Nyt jos laittaisin jonkun random-häiskän sitä kokeilemaan, vastauksena tulisi luultavasti "mitä typerää ja tylsää strategiapikselimössöpaskaa tämä nyt on, laita pois perkele".
Kyseessä on kuitenkin yksi innovatiivisimista strategiapeleistä koskaan, IMO.
http://www.youtube.com/watch?v=S-1zJPBCDPg

Tuo oli ainoa gameplayvideo jonka Youtubesta pikahaulla löysin, eikä se valitettavasti anna kuvaa sen strategiapuolesta mitenkään.
Here we go again...


"Maxim" kirjoitti:
Pointti oli etteivät nykypelit iske tajuntaan samalla tavalla kuin aikoinaan. Pelinkehitys keskittyi tuolloin grafiikkaväännön sijasta pelattavuuden ja juonen/idean eteenpäinviemiseen -> innovatiivisuutta.

Tuo viimeinen lause on muuten aivan täyttä paskaa vailla mitään todenperäisyyttä.
"Jack DiBiase" kirjoitti:
Here we go again...


"Maxim" kirjoitti:
Pointti oli etteivät nykypelit iske tajuntaan samalla tavalla kuin aikoinaan. Pelinkehitys keskittyi tuolloin grafiikkaväännön sijasta pelattavuuden ja juonen/idean eteenpäinviemiseen -> innovatiivisuutta.

Tuo viimeinen lause on muuten aivan täyttä paskaa vailla mitään todenperäisyyttä.


Pointti. Täällä heitetään ilmoille paskaa ilman mitään taustatietoa.
Silloin kauan sitten 80-luvulla pelit olivat innovatiivisia, eikö? Eikö?
Ei.
Final Fantasy VII:n ja Half Lifen jälkeen se grafiikkakilpailu vasta alkoi kiihtymään kun pelit alkoivat oikeasti näyttää todella hienoilta. Tuolloin keskityttiin muun pelinteon ohella juuri uusimpien grafiikoiden markkinoilletuomiseen ja siihen statukseen, että oma peli näytti hienommalta kuin toisen pelintekijän vastaava.
Miksi pelit tuntuivat paremmilta silloin 90-luvun lopussa että 2000-luvun alussa? Koska silloin ei pyörinyt mielessä naisten sukupuolielimet ja juoma, jolla saa hyvin pään sekaisin viikonloppuisin. Kaikki ymmärsivät varmaan sen pointin tuosta, mutta hyvin todenperäinen oli tuokin lause minkä kirjoitin. Kyllä sitä 10 vuotiaana innostui peleistä ihan eri tavalla kuin nyt reilut 10 vuotta vanhempana, joten tottakai on jäänyt sellainen tuntuma että ennen pelit olivat parempia.
"PapaShango" kirjoitti:
Miksi pelit tuntuivat paremmilta silloin 90-luvun lopussa että 2000-luvun alussa? Koska silloin ei pyörinyt mielessä naisten sukupuolielimet ja juoma, jolla saa hyvin pään sekaisin viikonloppuisin. Kaikki ymmärsivät varmaan sen pointin tuosta, mutta hyvin todenperäinen oli tuokin lause minkä kirjoitin. Kyllä sitä 10 vuotiaana innostui peleistä ihan eri tavalla kuin nyt reilut 10 vuotta vanhempana, joten tottakai on jäänyt sellainen tuntuma että ennen pelit olivat parempia.


Täysin totta. Muistan vielä kun HCTP:tä odotin sen vajaa 2kk kunnes sen joululahjaksi sain. Laskin päiviä ja olin aivan hypessä. Sama kun löysin 5€ kadulta joskus 2002, olin aivan täpinöissä; miten voi löytää noin paljon rahaa. Nykyään satasia tulee ja menee vähän väliä eikä pelejä varten jaksa niin paljon hypettää/ne eivät tunnu läheskään yhtä hienoilta. Ehkä se johtuu myös siitä että omien pelibisneksieni pyörinässä, kun niitä pelejä tulee ja menee, alkaa tunnearvo kaikota. Ennen kun tuli se 1 peli/6kk, niin osasi arvostaa niitä enemmän. Nyttenkin allekirjoittaneella on ennakkovarauksessa kaiken maailman tulevat julkaisut, ja pöydällä on vain kampanjoita odottamassa 11 roskapeliä, hyllyssä omassa omistuksessa on 33 Xbox 360-peliä ja 13 PS3-peliä.

P.S ennen niitä wtf-viestejä: 7pvää viikossa töitä ja jään noista kampanjoista aina voitolle.